Jump to content

Recommended Posts

Posted

Пишу отчетик по колоннам. Если явно отключить "разбегаться при атаке с воздуха" то техника действительно разбредаться перестает. Однако если маршрут "по дороге" головная машина в группе частенько норовит с дороги свалить и может вообще уехать черти куда. Отчасти лечится доп маршрутными точками, но даже в этом случае техника начинает "качаться" как маятник вдоль дороги, пока едет к очередной точке.

 

Погоду динамическую править тот ещё квест, надо однозначно эти настройки в редактор добавлять, танцы с сохранением и загрузкой это какая то жесть. В итоге по запаре грохнул свою миссию(сохранил пустую карту), потратил все выходные на восстановление, очень негодую.

Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super

Posted
админы делятся на два типа, тех кто не делает бэкапы и тех кто теперь делает :)

 

А бэкап был, как раз перед выходными делал )) Ну и сама логика миссии в скрипте была, он и правится в отдельном редакторе и отдельно сохраняется к счастью )) Поэтому восстановил относительно быстро, а иначе было бы "Alt+F4 и shift+delete dcs".

 

Вообще хотел на выходных в открытый доступ свою миссию выкатить, но теперь вот придется отложить, так и не успел привести в порядок описание и некоторые мелкие моменты.

Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super

  • 2 weeks later...
Posted

Опции "неуязвимость" и "невидимый для противника" не работают? MQ-9 Reaper сбивает тунгуска когда опции включены. Или их как то по другому понимать надо?

Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super

Posted (edited)

Когда писал миски, просто ставил будильник на 2 часа. Как позвонил, сохранение в новом файле. Иногда столько намутишь в миссию, что однозначно, чем править, проще взять прошлую миссию.

 

По поводу невидимости. Красивее, если разведчик выходит на цель после зачистки ПВО. Малышей беспилотников нас нет, а то что есть, немалого размера самолет , по сути.

 

По размещению техсредств. Есть 2 подхода.

По технике безопасности техсредства располагаются в определенной зоне, красиво , т.е. по линеечке.

Но если надо рассосредоточить, то как правило дистанции от 50 до 150 метров, в шахматном порядке, в зоне техсредств.

 

Сеятель конечно, то же выход, но не кошерно, для армии. Этим регулярная армия и отличается от НВФ по сути.

 

ИМХО, конечно, но я по игре воспринимаю 1 танк, как взвод или роту, в зависимости от идеи миссии. Исходя их этого, зная особенности НАТО или СССР/РФ, можно расставить боевые порядки наземки. 1 солдатики, это однозначно взвод... .отсюда можно прикинуть наличии ПВО, разного звена, и разместить их на необходимых удаленных от ротных и батальонных опорных пунктов.

 

Конечно, если динамическая миссия в онлайне, то там игроки по своему видению процесса боя наземку расставляет по карте.

Edited by Frogen
  • ED Team
Posted
Опции "неуязвимость" и "невидимый для противника" не работают? MQ-9 Reaper сбивает тунгуска когда опции включены. Или их как то по другому понимать надо?
По "невидимым" боты не стреляют - чтото не правильно сделал. Риперу дать невидимость в самом первом ППМ, и чтобы перед этой командой не было других.
Posted

 

По поводу невидимости. Красивее, если разведчик выходит на цель после зачистки ПВО. Малышей беспилотников нас нет, а то что есть, немалого размера самолет , по сути.

Так и будет, хочу завязать разведчиков на ПВО в итоге, пока решил просто повешать их потестить ну и тут такое.

 

По размещению техсредств. Есть 2 подхода.

По технике безопасности техсредства располагаются в определенной зоне, красиво , т.е. по линеечке.

Но если надо рассосредоточить, то как правило дистанции от 50 до 150 метров, в шахматном порядке, в зоне техсредств.

 

Сеятель конечно, то же выход, но не кошерно, для армии. Этим регулярная армия и отличается от НВФ по сути.

 

ИМХО, конечно, но я по игре воспринимаю 1 танк, как взвод или роту, в зависимости от идеи миссии. Исходя их этого, зная особенности НАТО или СССР/РФ, можно расставить боевые порядки наземки. 1 солдатики, это однозначно взвод... .отсюда можно прикинуть наличии ПВО, разного звена, и разместить их на необходимых удаленных от ротных и батальонных опорных пунктов.

 

Конечно, если динамическая миссия в онлайне, то там игроки по своему видению процесса боя наземку расставляет по карте.

 

Вот тут не понял совсем по размещению. Сеятель это что такое? Где имхо, тож не въехал :) Мне правда интересно.

 

По "невидимым" боты не стреляют - чтото не правильно сделал. Риперу дать невидимость в самом первом ППМ, и чтобы перед этой командой не было других.

 

ППМы им совсем не ставил, где поставил на карте там он и болтаться должен был. Точнее дронов несколько и как только миссия начинается их сразу сносят. Сегодня попробую ещё поковыряться. На всякий вот миссия, гляньте кому не лень. Юниты скрыты на карте, группы зовутся BLUEJTACимя_города и REDJTACимя_города

Battlefielfd(TEST).miz

Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super

Posted (edited)

Сеятель, это примерно так.. см. ниже ), (библейский образ. из ветхого завета.., многократно изображенный на картинах великих художников. )

 

По Невидимости, тоже, можно примерно так.. задачи по приоритетам. 1, 2, 3.

И лучше пользоваться в данном случае функционалом вкл.ИИ, завязывая его на что либо.. набивание задач не лучшее решение..

Battlefielfd(TEST).miz

1222712769_.thumb.jpg.7b582a97c1f04af09fd03e555ae91f1e.jpg

Edited by Frogen
Posted
Сеятель, это примерно так.. см. ниже ), (библейский образ. из ветхого завета.., многократно изображенный на картинах великих художников. )

 

По Невидимости, тоже, можно примерно так.. задачи по приоритетам. 1, 2, 3.

И лучше пользоваться в данном случае функционалом вкл.ИИ, завязывая его на что либо.. набивание задач не лучшее решение..

 

Ага, теперь понял. Я раньше думал ME все пункты в нулевом ППМ немедленно выполняются, если не указывать где то конец условия. И на протяжении всего маршрута, если на одной из точек не указано обратное. Жаль нет мануала на русском по ME. Спасибо.

 

Сеятель конечно, то же выход, но не кошерно, для армии. Этим регулярная армия и отличается от НВФ по сути.

 

А там не армия, а чипированные зомби-бандиты и остатки сопротивления укрывшиеся в столице Грузии- последнем свободном городе, тут все нормально :) И одинаковый тип ЛА в эту концепцию укладывается...

Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super

  • 4 weeks later...
Posted

Всем добрый день! Хотел сделать простенькую миссию по тушению лесных пожаров. Подскажите, возможно ли сделать так, что бы после пролета над очагом ( который ставится в эффектах) он исчезал, типа потух. Если да, то как это сделать. За ранее спасибо.

  • ED Team
Posted

Этот эффект не выключается. Его еще можно активировать триггерным действием в зоне. Есть идея, поставит эффект маленький дым с огнём, а при пролёте над ним активировать в этом же месте дым покрупнее без огня. Закрыть дымом огонь. Не пробовал, не знаю как это будет выглядеть.

Posted

Спасибо за ответ! Жаль конечно что нельзя отключить. Ваша идея хороша. Можно попробовать.

  • ED Team
Posted

Может быть можно как-то скриптом удалить, не знаю как. Придумал еще вариант идеи. Закрывать маленький дым с огнём не большим дымом, а дымами того же размера, но несколькими. Задача спрятать видимость анимации огня. Думаю этот вариант будет более красивым.

Posted

Как вариант, еще бы разобраться как это сделать)))) я со скриптами еще не работал.

  • ED Team
Posted

а тушение производить сбросом в зоне груза или установки его с очень длинного троса. игроку придется летать за водой (грузами) и таскать их к пожарам.

  • ED Team
Posted

Это хорошая идея. Постараемся обеспечить.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

  • 4 weeks later...
Posted (edited)

отказы по триггеру

 

Можно, пожалуйста, пример миссии, в которой сразу при старте или через определенное время со 100% вероятностью происходит отказ из определенного списка. Например одно из 3 событий: срыв пламени\пожар\отказ топливной системы.

Вроде понятно как это сделать с помощью триггеров и флагов, но - не работает.

Пример во вложении. Миссия скачана из раздела "файлы пользователей" - и в ней отказы тоже не работают.

Опция "случайные отказы" в настройках сима включена, но проверил и с отключенной.

[L-39C]_Lincoln_Country_engine_failure_011.miz

Edited by Biotech
Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

  • ED Team
Posted

Это моя миссия, отказ должен быть 100%. В случайном случае или срыв пламени или пожар двигателя или отказ регулятора подачи топлива. Неоднократно её тестировал когда делал. Там задается не точное время, а промежуток времени в котором произойдет отказ. Минимальный минута.

Если нет отказа, то вероятно отказы сломаны. Попозже проверю в релизе.

Posted
Это моя миссия, отказ должен быть 100%. В случайном случае или срыв пламени или пожар двигателя или отказ регулятора подачи топлива. Неоднократно её тестировал когда делал. Там задается не точное время, а промежуток времени в котором произойдет отказ. Минимальный минута.

Если нет отказа, то вероятно отказы сломаны. Попозже проверю в релизе.

3 трека из этой миссии: https://drive.google.com/file/d/1xhl-qOOxImqCFwwgocBUoNJrOjlwcANF/view?usp=sharing

С двигателем не происходило ничего, но в дебрифинге: отказ топливной системы, срыв пламени и просто отсутствие отказов. Пожар получить не удалось ни разу. Видимо случай отсутствия отказа - это и должен быть пожар. Билд DCS релизный.

Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

  • ED Team
Posted
3 трека из этой миссии: https://drive.google.com/file/d/1xhl-qOOxImqCFwwgocBUoNJrOjlwcANF/view?usp=sharing

С двигателем не происходило ничего, но в дебрифинге: отказ топливной системы, срыв пламени и просто отсутствие отказов. Пожар получить не удалось ни разу. Видимо случай отсутствия отказа - это и должен быть пожар. Билд DCS релизный.

 

Спасибо, бага подтвердилась и в свежих миссиях. Создал рапорт в баг-трекере.

  • 1 month later...
Posted

Знающие подскажите, как вернуть в редакторе в шаблонах батарею БУКа, я по незнанию наверно ее удалил жмакнув кнопочку (выделенную красным). Пробовал восстановление, не помогло

Screen_200925_142348.thumb.png.6bc4e0a9f96977939eb4e66960ca5ae3.png

  • ED Team
Posted

Факт удаления сохранился в каком-то текстовом файле в папке пользователя. Нужно покопаться наверно в папке типа mission editor. Найти и удалить этот файл.

  • 2 weeks later...
Posted

Здравствуйте, уважаемые вирпилы!

Прошу прощения если вопрос уже звучал.Суть вопроса звучит так:

Занялся написанием онлайн-миссии по КУЛП для Л-39С,в которой участвуют к примеру 4 игрока, три из которых (клиента) занимают ЛА одного тапа, т.е.Л -39,а четвёртый клиен-Ми-8МТВ2.

Одна из миссий, обучающая, поэтому в ней присутствуют радиосообщения разъяснительного характера(все триггера завязаны на аргументах кабины и откликах от игрока), так вот,

когда я запускаю миссию в редакторе(что бы проверить работу триггеров), сажусь в один из ЛА, то все радиосообщения работают как часы, но только я запускаю онлайн-миссию и добавляются

другие клиенты, заняв свои слоты, радио сообщения перепутываются либо вообще не срабатывают. Подскажите пожалуйста, может быть в редакторе для онлайн-миссии есть какие-то другие правила или

секреты(фишки)которые мало-известны обычному пользователю, прошу помощи любым способом(советом, примером, видеороликом и.т.д.) заранее благодарен.

  • ED Team
Posted
Здравствуйте, уважаемые вирпилы!

..сажусь в один из ЛА, то все радиосообщения работают как часы, но только я запускаю онлайн-миссию и добавляются

другие клиенты, заняв свои слоты, радио сообщения перепутываются либо вообще не срабатывают...

Салют! Если у триггерного условия не указывается юнит к которому оно относится, то оно сработает только для игрока-сервера. Все кабинные аргументы такие. Отклик игрока тоже не знает от кого ждать отклик и ожидает только от игрока-сервера.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...