ED Team Chizh Posted September 24, 2013 ED Team Posted September 24, 2013 Есть-ли прицеденты работоспособности миссий из ЧАКа-50 перенесённых в DCS:Ми-8? Они вроде как запускаются... Вопрос про ЧА1? Запуститься миссии могут, но если там есть сложная логика у ботов и триггеры, то нужно будет переделывать. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
SASH Posted September 25, 2013 Posted September 25, 2013 Вопрос про ЧА1? Запуститься миссии могут, но если там есть сложная логика у ботов и триггеры, то нужно будет переделывать. И то хорошо...Хоть статические обьекты ставить по новой не надо...
svitagor Posted October 3, 2013 Posted October 3, 2013 Не стал листать всю тему (т.к. от мануала по созданию миссий, триггеров и озвучки уже кипит мозг), но если об этом уже говорилось, то ткните носом, что такое "кабинный аргумент в диапазоне" и что там за параметры, а так же "действия с арматурой кабины" и т.п. Ведь именно эти параметры отвечают в триггере за открытие рампы, двери (Ми-8МТВ2)?
AAC Posted October 22, 2013 Posted October 22, 2013 Парни кто нибудь пробовал в кампанию пилот оон вместо хью ставить ми 8, нормально ли работают триггеры и т. п.
Sanjok Posted October 24, 2013 Posted October 24, 2013 Привет всем. У меня такая проблема. Скачал миссию с нета для ЧА 1.0.2. Начал проходить и оказалось, что её автор установил случайные отказы. Решил зайти в редактор чтобы сменить настройки миссии, но к моему удивлению я в панели инструментов не обнаружил кнопки "отказы". Хотел сделать скрин стартового меню редактора, но вместо него появаляется скрин стартовой страници игры. Что делать?
ED Team USSR_Rik Posted October 24, 2013 ED Team Posted October 24, 2013 в панели инструментов не обнаружил кнопки "отказы".Всё там есть. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team USSR_Rik Posted October 24, 2013 ED Team Posted October 24, 2013 Не, ставить ЧА1 я не буду, но совет дам. Открой миссию любым архиватором, достаь файл mission. Используя Notepad++, открой его (это текстовый файл), пройди в конец до блока "forcedOptions =" . Если там будет выставлен отказ (ы) - удали. Сохрани измененный файл и запакуй назад в контейнер миссии. Ну и напомниаю про галку в настройках "Использовать эти опции для всех миссий"ю Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Sanjok Posted October 25, 2013 Posted October 25, 2013 Проделал всё как написали. Отказы остались. И непонятно, где в редакторе делась кнопка "отказы"
Martyr Posted November 24, 2013 Posted November 24, 2013 Возникла необходимость привязать триггерную зону к группе юнитов. На данный момент (если я не ошибаюсь) есть 2 правила которые привязывают триггерную зону к юниту: "объект в зоне юнита" и "объект вне зоны юнита". Но такие условия имеют такой недостаток: если будет уничтожен юнит к которому привязана триггерная зона то триггерная зона останется на месте, а оставшаяся колонна поедет дальше. Возникла идея сделать 1 незначительный юнит в колонне неуязвимым к которому и будет привязана триггерная зона, а в случае если этот юнит останется один, то другим триггером отключить его неуязвимость. Отсюда несколько вопросов: 1. Можно ли сделать отдельный юнит в группе неуязвимым а не всю группу целиком? 2. Есть ли ещё способ привязать триггерную зону к группе юнитов? 3. ED нет ли у вас в планах добавить в будущем правила по типу "объект в зоне группы" и "объект вне зоны группы", а так же в особо запущенных случаях "группа в зоне группы" и "группа вне зоне группы" :music_whistling:? Такие правила были бы очень кстати... Настоящий летчик-испытатель должен свободно летать на всем, что только может летать, и с некоторым трудом на том, что, вообще говоря, летать не может.
nos1 Posted November 24, 2013 Posted November 24, 2013 А чем тебе не нравятся: "часть группы в зоне" и "часть группы вне зоны", а также: "часть коалиции в зоне" и "часть коалиции вне зоны"? Прокрути до конца список. <p>Asus Z87-K; QuadCore Intel Core i5-4670K, 3600 MHz; Kingston ОЗУ 16 Гб; nVIDIA GeForce GTX 1060 3GB, TrackIR 5, X52 Pro (полностью переделан, оставлены только корпус и кнопки "заводские"), педали "самодел", MMJoy2 (плата ProMicro).
Martyr Posted November 24, 2013 Posted November 24, 2013 nos1 Ключевой момент привязка зоны к группе. Указанные тобой триггеры не привязывают триггерную зону к группе, да и к юниту тоже не привязывает, что в моём случае необходимо. То есть к тем что я указал ещё можно добавить как хотелку триггеры "часть группы в зоне юнита" или "часть группы в зоне группы" ;) Чтобы проникнуться проблемой попробуй создать миссию, в которой идут навстречу друг другу две колонны и нам необходимо определить момент их встречи (дупустим когда сблизяться на расстояние 2км), при том на пути друг другу эти колонны могут понести потери. Если кто-то опишет хороший способ это сделать - буду благодарен. Настоящий летчик-испытатель должен свободно летать на всем, что только может летать, и с некоторым трудом на том, что, вообще говоря, летать не может.
димок Posted November 24, 2013 Posted November 24, 2013 Martyr, сделай через логическое или . Те на всех юнитов группы сделать "обьект в зоне юнита " копипастой все решается только имена юнитов будешь менять зона одна на всех . Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Martyr Posted November 24, 2013 Posted November 24, 2013 Вариант "в лоб" я конечно рассматривал) костыльно как то.. но по другому наверно и не сделаешь.. ;) Настоящий летчик-испытатель должен свободно летать на всем, что только может летать, и с некоторым трудом на том, что, вообще говоря, летать не может.
Sinsir Posted December 8, 2013 Posted December 8, 2013 Кто-то разобрался как работают такие опции у истребителей: Правила боя: атаковать в ответ Правила боя: атаковать Правила боя: не атаковать Правила боя: действовать по заданию, затем атаковать и фоновая задача: атаковать в зоне фоновая задача: атаковать группу фоновая задача: атаковать тип Кто-то наверное скажет, что тут и так все понятно, но у меня, почему-то, не удается заставить ботов действовать согласно указанным правилам. [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
димок Posted December 8, 2013 Posted December 8, 2013 Кто-то разобрался как работают такие опции у истребителей: Правила боя: атаковать в ответ Правила боя: атаковать Правила боя: не атаковать Правила боя: действовать по заданию, затем атаковать и фоновая задача: атаковать в зоне фоновая задача: атаковать группу фоновая задача: атаковать тип Кто-то наверное скажет, что тут и так все понятно, но у меня, почему-то, не удается заставить ботов действовать согласно указанным правилам. А ХЗ чё ботам в голову влезет. надо долго и нудно тестить. :cry: Попробуй через триг. действия, задать нужное. Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Sinsir Posted December 8, 2013 Posted December 8, 2013 Пробовал по-разному уже. Сделал в меню кнопки на каждую опцию. Поставил на карте 2 самолета: свой и противника. А потом просто летал и смотрел как реагирует бот на переключения этих опций. И знаешь как он реагировал? Никак :) Отсюдова и вышеизложенный вопрос. Единственное, что удалось выяснить, это что бот либо всегда атакует, либо вообще не атакует. Изменить его поведение во время миссии не удается. [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
Sinsir Posted January 4, 2014 Posted January 4, 2014 Если кому-то интересно. Частично разобрался со своим вопросом (в основном). Правила боя "атаковать" и "не атаковать" (да и другие) можно менять во время игры, но изменения проверяются при пересечении точек маршрута. Поэтому у меня ничего и не происходило когда я просто менял флаги в условиях. Нужно не только сменить тригерный флаг но и дождаться когда бот пролетит следующую точку маршрута. Остается только вопрос с правилом "атаковать в ответ". Пока только заметил, что при сближении с самолетом противника менее чем на 8км тот автоматически начинает атаковать. Буду еще разбираться, но то, что у ботов уже есть какой-то механизм управления их логикой уже радует. [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
ED Team USSR_Rik Posted January 4, 2014 ED Team Posted January 4, 2014 ... изменения проверяются при пересечении точек маршрута. Поэтому у меня ничего и не происходилоТолько что же объяснили: Попробуй через триг. действия, задать нужное. Если что-то задано через действия на ППМ - то условия проверяются именно в момент прибытия юнита на данный ППМ, причем проверка производится однократно даже если юнит стоит на этом ППМ. Для выполнения каких-то действий в иных случаях нужно применять триггерные действия, который вызываются триггерами в любой момент игрового времени. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team Chizh Posted January 5, 2014 ED Team Posted January 5, 2014 Остается только вопрос с правилом "атаковать в ответ". Пока только заметил, что при сближении с самолетом противника менее чем на 8км тот автоматически начинает атаковать. Буду еще разбираться, но то, что у ботов уже есть какой-то механизм управления их логикой уже радует. Бот считает, что его атакуют, если лететь на него. Если летишь мимо, он предполагает, что его персона тебя не интересует. :) Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
StarLey_Andrew Posted January 5, 2014 Posted January 5, 2014 Пользуясь случаем задам свой вопрос, в условиях триггера есть пункт "Случайное" в процентах. Мои действия следующие, выставил 3 колонны с разных направлений в одну точку, выбрал пункт "активировать с задержкой" Далее: делаю 4 тирггера 1. через 5 секунд после начала миссии, установить флаг 1, присвоить флагу 1 значение 0 2. Один раз, если время более 300 сек, случайно 30% то активировать первую группу и присвоить флагу 1 значение 1 3. Один раз, если время более 320 сек, флаг 1 = 0, случайно 60 % то активировать вторую группу и флагу 1 значение 1 4. Один раз, если время более 340 сек, флаг 1 = 0 то активировать третью группу и флагу 1 значение 1 В результате должны получить с вероятностью в 30 % через 5 минут после старта активируется группа 1, если она не активировалась, то через 5 мин. 20 сек. с вероятностью 60 % активируется группа 2, если 2 не активировалась то через 5 мин. 40 сек. 100% активируется группа 3. В действительности запускал миссию уже раз 10 всегда активируется группа 1 Пытаюсь сделать сюрпризом появление колонны даже для разработчика миссии :) Следственно вопрос, правильно ли я использую алгоритм? Может проблема с рандомайзером, использующим один и тот-же набор констант? [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic70217_5.gif[/sIGPIC] Актуальные скрипты от StarLey_Andrew Автоматизация процессов при создании миссий в обновляемом сообщении с набором миссий использования скриптов без навыка программирования
edwardpashkov Posted January 6, 2014 Posted January 6, 2014 На сколько обратил внимание, почемуто в случайность в тригеррах нормально отрабатывается только в варианте "старт миссии" сгенерить ... во всех других постоянно одно и тоже, в всяком случае дождаться иного значения не хвтило терпежа переапуская непрерывно миссию, в то время когда при "старте мисиии" генератор работает устойчиво за 2 -3 запуска отработку видно. [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
димок Posted January 6, 2014 Posted January 6, 2014 (edited) Если ставить один раз --- случайно 20% -- утановит флаг1 то Тригер будет проверятся раз в секунду с вероятностью 20% пока не сработает . Проще так один раз --- время более 1 сек --- флаг случайное значение - ф1 - интервал 1-3.(тут можно задать до 100 ) одинраз ---- время более 5 мин - флаг1 = чилу 1 --- активировать группу 1 и так далее. Edited January 6, 2014 by димок Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
ДЭМ Posted January 8, 2014 Posted January 8, 2014 Туплю... Как вставить звук в миссию по истечении заданного времени после старта? Аудиофайл на латинице, может есть ограничения по размеру? У меня он 9 Мб. ПС А есть мануал по редактору на русском? Продаются авиационные бомбы. Доставка на дом со скидкой... [sIGPIC][/sIGPIC]
димок Posted January 8, 2014 Posted January 8, 2014 Туплю... Как вставить звук в миссию по истечении заданного времени после старта? Аудиофайл на латинице, может есть ограничения по размеру? У меня он 9 Мб. ПС А есть мануал по редактору на русском? один раз ---- время более (пишеш что нужно в секундах --- звук коалиции (групппе всем ) файлы ОГГ и ВАВ. Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Recommended Posts