AndS Posted April 13, 2010 Share Posted April 13, 2010 Собственно вопрос, как заставить триггер сработать на определенную высоту или диапазон высоты.. ? создал 1 триггерную зону "Нарушение" Триггер: (Граничное условие) Взлет на рулежке Правила: Обьект в зоне(Пилот 1#, Нарушение) Высота юнита ниже чем 5 Высота юнита выше чем 2 Действие: Текст -.......... Триггер не работает, хотя вроде как должен.. при исключении одного из условий Высота юнита... все срабатывает.. пошел немного по другому.. создал 2 триггерные зоны "Нарушение_низко" и "Нарушение_высоко" расположил на рулежке друг над другом. Триггер: (Граничное условие) Взлет на рулежке Правила: Обьект в зоне(Пилот 1#, Нарушение_низко) Высота юнита ниже чем (Пилот #1,5) Обьект в зоне(Пилот 1#,Нарушение высоко) Высота юнита выше чем (Пилот #1,2) Действие: Текст -.......... тоже не работает..хотя теоретически должно, уже и с флагами игрался, не получается, может подскажите направление куда копать нужно.. заранее спасибо Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flаnker Posted April 13, 2010 Share Posted April 13, 2010 (edited) Там высота берется над уровнем моря,а не высота над поверхностью земли ВЫСОТА ЮНИТА НИЖЕ ЧЕМ. Правило срабатывания триггера по достижению указанной высоты юнита над уровнем моря (снижение). При выборе этого условия необходимо ввести в дополнительные поля имя объекта и высоту, по достижению которой будет срабатывать триггер. Edited April 13, 2010 by Flаnker Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
AndS Posted April 13, 2010 Author Share Posted April 13, 2010 о спасибо.. как я об этом забыл что высота считается над уровнем моря, теперь ясно.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dmut Posted April 13, 2010 Share Posted April 13, 2010 пошел немного по другому.. создал 2 триггерные зоны "Нарушение_низко" и "Нарушение_высоко" расположил на рулежке друг над другом. Триггер: (Граничное условие) Взлет на рулежке Правила: Обьект в зоне(Пилот 1#, Нарушение_низко) Высота юнита ниже чем (Пилот #1,5) Обьект в зоне(Пилот 1#,Нарушение высоко) Высота юнита выше чем (Пилот #1,2) Действие: Текст -.......... тоже не работает..хотя теоретически должно, уже и с флагами игрался, не получается, может подскажите направление куда копать нужно.. заранее спасибо вторая конструкция большого смысла не имеет, только утяжеляет вычисления двойной проверкой зоны. лучше первый вариант. потому что у зоны нет высоты. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic] Link to comment Share on other sites More sharing options...
AndS Posted April 14, 2010 Author Share Posted April 14, 2010 все понял, а второй вариант, я пытался как то, выйти из положения, понять почему не работает, поэтому и создал двойную проверку а все оказалось просто.. высота была написана в самом редакторе.. просто вылетело из головы что над уровню моря высота берется. Link to comment Share on other sites More sharing options...
AndS Posted April 18, 2010 Author Share Posted April 18, 2010 (edited) Еще один вопрос, можно ли сделать в редакторе, так что бы самолеты активизировались в выбранное время, но при этом их было видно визуально, к примеру стартуют 2 вертолета, а следом идут истребители, я сделал отложенный старт для истребителей, но они появляются из ниоткуда, нельзя бы сделать так чтобы их было видно визуально до их официального старта? И еще можно ли юнитов которые стартуют со стоянок и едут на взлетную полосу изначально расставить на стоянки которые я хочу, а не нате на которых они появляются по умолчанию. Я имею ввиду аэродром со взлетной полосой. Edited April 18, 2010 by AndS Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted April 18, 2010 ED Team Share Posted April 18, 2010 Еще один вопрос, можно ли сделать в редакторе, так что бы самолеты активизировались в выбранное время, но при этом их было видно визуально, к примеру стартуют 2 вертолета, а следом идут истребители, я сделал отложенный старт для истребителей, но они появляются из ниоткуда, нельзя бы сделать так чтобы их было видно визуально до их конфиденциального старта? И еще можно ли юнитов которые стартуют со стоянок и едут на взлетную полосу изначально расставить на стоянки которые я хочу, а не нате на которых они появляются по умолчанию. Я имею ввиду аэродром со взлетной полосой. Таких возможностей пока нет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
zetetic Posted April 18, 2010 Share Posted April 18, 2010 (edited) Еще один вопрос, можно ли сделать в редакторе, так что бы самолеты активизировались в выбранное время, но при этом их было видно визуально, к примеру стартуют 2 вертолета, а следом идут истребители, я сделал отложенный старт для истребителей, но они появляются из ниоткуда, нельзя бы сделать так чтобы их было видно визуально до их официального старта? И еще можно ли юнитов которые стартуют со стоянок и едут на взлетную полосу изначально расставить на стоянки которые я хочу, а не нате на которых они появляются по умолчанию. Я имею ввиду аэродром со взлетной полосой. Один выход, чтобы визуализировать юниты до "рождения" есть. Я расставлял статические объекты в тех же местах (несколько метров несовпадения не считается), где будет в дальнейшем "рождён" действующий юнит. Потом деактивировал статик по факту "рождения" боевого и получалась мгновенная подмена. P.S. хотелось бы добавить, что в текущем редакторе Ка-50 заложен очень большой потенциал и даже если нет явных команд, то почти всегда можно найти обходные пути. Решать подобные задачки даже интересно - головоломки своего рода!:thumbup: Edited April 18, 2010 by zetetic FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32' Link to comment Share on other sites More sharing options...
Edward_76 Posted April 18, 2010 Share Posted April 18, 2010 Один выход, чтобы визуализировать юниты до "рождения" есть. Я расставлял статические объекты в тех же местах (несколько метров несовпадения не считается), где будет в дальнейшем "рождён" действующий юнит. Потом деактивировал статик по факту "рождения" боевого и получалась мгновенная подмена. P.S. хотелось бы добавить, что в текущем редакторе Ка-50 заложен очень большой потенциал и даже если нет явных команд, то почти всегда можно найти обходные пути. Решать подобные задачки даже интересно - головоломки своего рода!:thumbup: Зачем так сложно? можно просто поставить галочку "видим до старта", только с самолётами и вертолётами это не проходит. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sky.KS Posted April 18, 2010 Share Posted April 18, 2010 Еще один вопрос, можно ли сделать в редакторе, так что бы самолеты активизировались в выбранное время, но при этом их было видно визуально, к примеру стартуют 2 вертолета, а следом идут истребители, я сделал отложенный старт для истребителей, но они появляются из ниоткуда, нельзя бы сделать так чтобы их было видно визуально до их официального старта? И еще можно ли юнитов которые стартуют со стоянок и едут на взлетную полосу изначально расставить на стоянки которые я хочу, а не нате на которых они появляются по умолчанию. Я имею ввиду аэродром со взлетной полосой. если самолеты стоят на стоянке, то можешь создать 2 группы, расположив их на одном и том же месте. у одной делаешь отложенный старт. по триггеру - деактивируешь 1ю группу, и этим же триггером активируешь 2ю группу Link to comment Share on other sites More sharing options...
zetetic Posted April 19, 2010 Share Posted April 19, 2010 Зачем так сложно? можно просто поставить галочку "видим до старта", только с самолётами и вертолётами это не проходит. точно ты подметил на счёт самолётов и вертолётов FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32' Link to comment Share on other sites More sharing options...
AndS Posted April 19, 2010 Author Share Posted April 19, 2010 Один выход, чтобы визуализировать юниты до "рождения" есть. Я расставлял статические объекты в тех же местах (несколько метров несовпадения не считается), где будет в дальнейшем "рождён" действующий юнит. Потом деактивировал статик по факту "рождения" боевого и получалась мгновенная подмена. спасибо, с подменой думаю должно сработать.. если самолеты стоят на стоянке, то можешь создать 2 группы, расположив их на одном и том же месте. у одной делаешь отложенный старт. по триггеру - деактивируешь 1ю группу, и этим же триггером активируешь 2ю группу тока одну группу надо статические наверно, т. к. активные появятся рядом с друг другом.. Всем спасибо за ответы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Земельный низколет Posted April 2, 2011 Share Posted April 2, 2011 (edited) А можно ли как-нить реализовать следующее? При посадке на аэродром он становиться принадлежностью соответствующей коалиции. В случае нахождения двух самолетов с разных коалиций аэродром становится нейтральным. Попробовал создать два СКП с отложенным стартом в зоне нейтрального аэродрома. В случае нахождении в зоне аэродрома на определенной высоте и с определенной скоростью самолета включается соответствующий флаг (для синих - №1, для красных - №2). При активации флага 1 активизируется СКП синих. При активации флага 2 активизируется СКП красных. При включении двух флагов одновременно происходит сброс. Чот делать с СКП? Если деактивировать, то второй раз ёё уже не активировать. Аналогично с уничтожением СКП. Есть ли какой-нить выход? Спасибо. Ой, не туда запостил. Спрашивал про ГС2 Edited April 3, 2011 by Земельный низколет ошибся темой. Не все так плохо, как кажется. Все гораздо хуже... Link to comment Share on other sites More sharing options...
MadMan Posted April 7, 2011 Share Posted April 7, 2011 Один выход, чтобы визуализировать юниты до "рождения" есть. Я расставлял статические объекты в тех же местах (несколько метров несовпадения не считается), где будет в дальнейшем "рождён" действующий юнит. Потом деактивировал статик по факту "рождения" боевого и получалась мгновенная подмена. P.S. хотелось бы добавить, что в текущем редакторе Ка-50 заложен очень большой потенциал и даже если нет явных команд, то почти всегда можно найти обходные пути. Решать подобные задачки даже интересно - головоломки своего рода!:thumbup: Можно подробней? Что то не получается ни по времени, ни по факуту "рождения" ( DCS A10 1107 i5-9600K@4.8/GB Z390 AORUS PRO/RAM Corsair 32Gb/970EVO SSD 2TB/HDD 1TB+2TB Black/GigaByte RTX2080/3xAOC d2757ph(5760х1080)/Thrustmaster Hotas Warthog + VKB Fat Mamba/W10x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Timujin Posted January 20, 2014 Share Posted January 20, 2014 здравствуйте...может глюк , может руки кривые, но ситуация такая - создаю триггерную зону, вешаю на неё триггер. В триггере условие "Часть коалиции в зоне" , действие - написать текст . Так вот ,когда кто-то из коалиции попадает в триггер, текст появляется, а когда выходит из зоны, текст не пропадает. Если применить тоже самое но с условием "Объект в зоне", то все нормально..версия beta 1.2.7 x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted January 21, 2014 ED Team Share Posted January 21, 2014 (edited) Миссию в студию! Кстати, а почему текст должен пропадать при выходе из зоны? Триггер был на вход - он и сработал, зачем ждать от него странного поведения? Текст должен исчезнуть с экрана через 10 сек (дефолтное время отображения). Пример приложенZoneTriggers.miz Edited January 21, 2014 by USSR_Rik Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts