ED Team OnePride Posted February 6, 2011 Author ED Team Posted February 6, 2011 Возможно то возможно, но, если честно, меня не впечатляет такая фишка :noexpression: Скелетной анимации нет, соответственно тело пилота больше похоже на шарнирного маникена, чем на человека. Плюс к этому руки будут загораживать часть панелей, и эти самые руки одной силой мысли убрать с пути не удастся :D 1 [sIGPIC][/sIGPIC]
Guest ZORG Posted February 7, 2011 Posted February 7, 2011 Возможно то возможно, но, если честно, меня не впечатляет такая фишка :noexpression: Скелетной анимации нет, соответственно тело пилота больше похоже на шарнирного маникена, чем на человека. Плюс к этому руки будут загораживать часть панелей, и эти самые руки одной силой мысли убрать с пути не удастся :D ....Хммммм а как-же 6-доф типа переместился и посмотрел:music_whistling:
ED Team OnePride Posted February 7, 2011 Author ED Team Posted February 7, 2011 В жизни тоже 6-доф надо использовать чтобы заглянуть под руку? :D В игре это будут только лишние манипуляции со взглядом для тех, у кого нет трекира, в т.ч. и для меня) И комбинация Rshift-P в локоне отсутствует) Если предоставите летчика модель, по качеству соответствующую качеству кабины, и с не менее лютой текстурой, тогда могу посадить его на катапультируемый трон, ессно с указанием авторства :) 1 [sIGPIC][/sIGPIC]
Mnemonic Posted February 7, 2011 Posted February 7, 2011 В жизни тоже 6-доф надо использовать чтобы заглянуть под руку? В жизни мы всегда используем 6-доф :)
Пользователь Posted February 13, 2011 Posted February 13, 2011 салют) в настоящее время плотно занимаюсь финансовым вопросом обеспечения моделинга, т.к. моделю исключительно в свободное время и на полный желудок :D Как некоторые вопросы закрою - продолжу моделить, пока что это маленько напряжно) Я думаю к концу февраля обновление уже появится. К 23му февраля. Было бы круто.:)
Phantom11 Posted February 14, 2011 Posted February 14, 2011 К 23му февраля. Было бы круто.:) В таких вопросах, торопиться не стоит!:)
Imbecile Posted February 14, 2011 Posted February 14, 2011 Плюс к этому руки будут загораживать часть панелей, и эти самые руки одной силой мысли убрать с пути не удастся :D Дык щас и РУД на полном газу мне СУВ закрывает...
EasyKill Posted February 14, 2011 Posted February 14, 2011 В таких вопросах, торопиться не стоит!:) Так точно. Пусть лучше дольше, но на века!:thumbup:
ED Team OnePride Posted February 23, 2011 Author ED Team Posted February 23, 2011 Вопрос к разработчикам. Если имеется 2 (и более) материала с разными свойствами, но с одинаковой текстурой а-ля 1024х2048, то в памяти игры после инициализации материалов текстура будет храниться в двух экземплярах или в одном? 1 [sIGPIC][/sIGPIC]
Ais Posted February 23, 2011 Posted February 23, 2011 OnePride приветствую! Как твоя работа? К концу февраля покажешь что получилось? [sIGPIC][/sIGPIC] Главная прелесть прошлого в том, что оно - прошлое. (О.Уайльд)
ED Team OnePride Posted February 23, 2011 Author ED Team Posted February 23, 2011 Осталось дотекстурировать левую часть панели, сбалансировать цвета, запечь самозатенение и будет готово, скоро уже в общем. Кто бы мне на мой вопрос ответил... да и собственно на все вопросы что я задавал в этой теме, и которые по-прежнему без ответов :) [sIGPIC][/sIGPIC]
Phantom11 Posted February 23, 2011 Posted February 23, 2011 А ты им (разработчикам) в личку черкани!:music_whistling:
Toster83 Posted February 23, 2011 Posted February 23, 2011 Прайд, уже долго мучает вопрос, ты разобрался с проецированием прицельной марки в бесконечность и реализацией отражающей поверхности для зеркала?
ED Team GK Posted February 23, 2011 ED Team Posted February 23, 2011 Вопрос к разработчикам. Если имеется 2 (и более) материала с разными свойствами, но с одинаковой текстурой а-ля 1024х2048, то в памяти игры после инициализации материалов текстура будет храниться в двух экземплярах или в одном? Если текстура одна и та-же, а отличаются только настройки материалов - в памяти будет она одна висеть.
ED Team OnePride Posted February 23, 2011 Author ED Team Posted February 23, 2011 о, GK, спасибо за ответ) Прайд, уже долго мучает вопрос, ты разобрался с проецированием прицельной марки в бесконечность и реализацией отражающей поверхности для зеркала?Ну, прицельная марка не то что в бесконечноть не проецируется - она пока что вообще не появляется:) Точнее отображается только центральная точка, без индикации крена, дальности до цели и разрешенной дальности пуска. Вручную сделана прицельная сетка, но дальше пяти метров от точки обзора ее вынести не получается - геометрия просто обрезается игрой и не попадает в кадр... Это вопрос вообще об изменении пары символов в коде - при инициализации рендера кабины просто указывается расстояние до дальней плоскости отсечения не 5м, а 50м например... Для тех, кто хорошо шарит в d3d и не боится бинарников, я думаю задача вполне решаема:) На досуге изучал как заскриптована кабина ка-50. Так в этих скриптах на прямую указывается область, куда проецируется изображение с ИЛСов и шквалов всяких... Соответственно подправив скрипты, в кастомной кабине dcs-поколения можно успешно выводить подобную информацию где угодно. indicators[#indicators + 1] = {"Ka50::ccHUD" , LockOn_Options.script_path.."HUD/HUD_init.lua" ,devices.HUD ,{{"HUD-CENTER", "HUD-DOWN", "HUD-RIGHT"}}}HUD-CENTER, HUD-DOWN, HUD-RIGHT - это объекты из сцены(тип скорее всего поинтер или дамми), указывающие положение проекции в кабине. Но в ГС2, к сожалению, не все так просто, куда там что проецируется... надо сидеть ковырять бинарники и модели кабин в поисках приключений... пока что руки до этого не дошли:) Как мне кажется, проблема зеркал и прицельной марки она одна и та же. [sIGPIC][/sIGPIC]
igromir2010 Posted February 24, 2011 Posted February 24, 2011 Так отсечение при прорисовке кабины в конфигах лежит. Другое дело, что далеко все равно не получится отодвинуть. andrey.kytin@gmail.com
ED Team OnePride Posted February 24, 2011 Author ED Team Posted February 24, 2011 Так отсечение при прорисовке кабины в конфигах лежит. Другое дело, что далеко все равно не получится отодвинуть.А вот с этого места по-подробнее) В graphics.cfg есть заветные строкиnear_clip = 0.2; middle_clip = 5; far_clip = 110000;Цифра 5 в middle_clip тонко намекает на те самые 5м ограничения видимости модели кабины:D Выставил 10, отодвинул сетку дальше - ничего не появляется. Или где-то еще какие настройки пропустил? 2 [sIGPIC][/sIGPIC]
104th_Crunch Posted February 27, 2011 Posted February 27, 2011 Google: Очень хорошая работа! Похоже, многие час вы потратили. Спасибо. Посмотрите вперед к релизу. Very nice work! Looks like many hours you spent. Thank you. Look forward to release.
ED Team OnePride Posted March 3, 2011 Author ED Team Posted March 3, 2011 Еще вчера доделал левый пульт, а сегодня все еще продолжаю биться об экспорт модели в ЛО:noexpression: В игре левый пульт совместно с правым (который нормально отображался всегда) так и не хочет появляться, при этом в modelview'е вся модель вообще отображается через жо, даже не знаю что сказать :smoke: остается философствовать :smoke: Один объект - один материал, все образцово-показательно, геометрия без косяков, названия материалов не повторяются... битва продолжается :crash: [sIGPIC][/sIGPIC]
the monolithuanian Posted March 3, 2011 Posted March 3, 2011 Уже давно слежу за этой темой. Очень надеюсь на твои успехи
Toster83 Posted March 4, 2011 Posted March 4, 2011 OnePride, а может какое то ограничение по полигонам? О_о
ED Team OnePride Posted March 4, 2011 Author ED Team Posted March 4, 2011 Та не, косяки оказались с типами материалов локона - неверно отрабатывается порядок отрисовки, поэтому половина объектов были как бы за всей моделью. Если удалить все материалы - геометрия показывается нормально. Четкого описания КАК дружат материалы c Z-буффером в мануале нет. По дефолту материалы с прозрачностью отображаются половина как бы за моделью, а половина на переднем плане - т.е. просвечивется сквозь модель. Вот и бадаемся, кто кого. 1 [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team OnePride Posted March 4, 2011 Author ED Team Posted March 4, 2011 (edited) Собственно победил косяки) Внятной причинно-следственной связи почему все так жестко заглючило - я не нашел. Полагаю плагин экспорта накапливает какие-то ошибки после манипуляций с типами материалов. Для всех материалов в LomUtils я поставил тип standart - все по-прежнему было через "ни как надо", геометрия нормально отображалась только если присвоить один общий материал всей кабине. Но стоило только всю модель кабины перетащить в новую пустую сцену как все заработало. Но это все лирика, в общем встречаем - левый пульт) 4 тысячи и 666 треугольников :) анимацию лампочек и индикаторов на панели СУВ пока не делал. Следующий на очереди думаю будет РУД :music_whistling: Edited March 4, 2011 by OnePride 8 [sIGPIC][/sIGPIC]
Flаnker Posted March 4, 2011 Posted March 4, 2011 Собственно победил косяки) Круто! Только вот такой вопрос:а верхняя поверхность АСП(металлического цилиндра) и правда такая "в полоску". Кстати,когда планируешь закончить? Мои авиафото
Recommended Posts