Jump to content

Пожелания для мультиплеера


Recommended Posts

Posted

О как.. радует...

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

  • Replies 233
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted
Это в А-10 уже есть.

 

А будет нормальный выделенный сервер в виде консоли с командной строкой?

★★★ 🇷🇺 ★★★

  • ED Team
Posted
А будет нормальный выделенный сервер в виде консоли с командной строкой?

Нет.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Кста, жт тему поднимали или нет тут, но все таки - подвески, определяемые толко мисиоделом, и вариант, если разрешены все виды подвеса, то чтобы это был выбор через меню радиокоманд, как меню в редакторе (а не как сейчас сидишь и вспоминаешь 0 с8ком или с8оф висят, а нжны езе и осветительные или маркеры, а их вообще нет)., а то часть подвесок ниочем не говорит, а части даже нет как таковых.

Даешь Ми8МТ и БлекХоук!!! Кста, проблема 2-х кабинной по большей части надумана.

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Posted
ИМХО выход из Ф1 в Ф10 - это потеря контроля над крафтом, тут либо летаешь, либо на карту смотришь, это не дело. Надо как в Ил-2.

 

А когда карта у тебя на коленках - это не потеря контроля ?:music_whistling::thumbup:

  • ED Team
Posted

Нет, не потеря по нескольким причинам: 1. нет задержек и потерь времени на переключение окна и 2. карта на колене или в кабине (условно) не препятствует управлению самолетом и боковому обзору.

  • Like 1

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
Нет.

 

Странно, сим живет за счет онлайна, а вы не делаете элементарное.

★★★ 🇷🇺 ★★★

  • ED Team
Posted
Странно, сим живет за счет онлайна, а вы не делаете элементарное.

Для того чтобы сделать выделенный сервер нужно почти полностью переписать игру. Это очень не просто.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
а к чему тогда все эти хотелки?:doh:

На будущее.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Для того чтобы сделать выделенный сервер нужно почти полностью переписать игру. Это очень не просто.

 

а А10 разве не переписан полностью?

"Цензура – это тоже самое, что сказать взрослому мужчине, что он не может есть стейк, потому что его не может прожевать младенец." - Марк Твен.

Posted
На будущее.

Интересно, достижимое ли в нашей короткой жизни :)...

  • Like 1

"Never, never, never, never give up", © Sir Winston Churchill.

"Courage is going from failure to failure without losing enthusiasm", © Sir Winston Churchill.

  • ED Team
Posted
а А10 разве не переписан полностью?

Нет.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted (edited)
Нет.

 

 

Хм..... а почему такой мега-важной и полезной функции нет?

Ну сделайте ее платной... но она реальна нужна!

Я и сейчас страдаю из за отсутствие DDC в ЛО и ЧА.

Далеко не каждый может содержать физический сервер с 24 доступом.

Если бы был DDC, то можно было бы арендовать физические сервера и запускать на них игровые сервера круглосуточные.

Edited by Nonexistent

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Posted

На данном жтапе сделать возмождность отрубания вывода в 3д и извука, чтобы не переписывать движок скажите, что это не возможно? Неповерю.

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Posted
сим живет за счет онлайна

Не надо утрировать. От онлайнщиков очень много шума всегда - вот и кажется, что их много и сим живет только за счет них.

  • ED Team
Posted
На данном жтапе сделать возмождность отрубания вывода в 3д и извука, чтобы не переписывать движок скажите, что это не возможно? Неповерю.

На данном этапе это не возможно.

Вернее возможно, но большими затратами времени, которого у нас вечно не хватает.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Пожелание для мультиплеера:

Когда стоишь на аэродроме, чтобы можно было карту включать.

  • Like 1

★★★ 🇷🇺 ★★★

Posted (edited)

Добавлю про планшетную карту и брифинги:

Предположим, нам нужно, чтобы по ходу миссии игрокам добавлялись задания. Например, с начала миссии у нас задание - разбомбить артиллерию противника, после выполнения поступает задание остановить танковую колонну. При этом нам нужно, чтобы игрок не знал заранее о втором задании (чтобы был эффект неожиданности и миссия была более интересной:)), поэтому мы не можем заранее прописывать в брифинге информацию о втором задании. Нам нужно выводить информацию о новом задании непосредственно по ходу миссии. Есть конечно вариант с триггерными сообщениями, но его сразу отметаем, они нужны для вывода кратковременной информации, выводить через них задание нормально не получится.

Поэтому нам нужно, чтобы текст и карта брифинга/планшетная карта динамически обновлялись. Механизм обновления текста - триггер сработал, вырезаем устаревшую часть, вставляем нужную (ЕМНИП, edwardpashkov как-то предлагал такой механизм). Обновление карты возможно, если она будет в векторном формате - по тому же триггеру убираем не нужные старые значки и вставляем новые.

Думаю, при настройках полной реалистичности планшетная карта не должна обновляться непосредственно в полёте. Выполнили задание - сели на аэродром - там нам обновили карту, дав новые целеуказания. Текст брифинга при таких настройках может обновляться в полёте, т.к. в реале есть РП, есть радиосвязь, которая даёт пилоту достаточную осведомлённость о задании.

 

P.S. Насчёт триггерных сообщений - сейчас можно выводить только одно сообщение одновременно, если сработает триггер другого сообщения, то первый текст будет им замещён. Можно сделать, чтобы выводилось более одного текстового сообщения?

Edited by ААК
Posted (edited)
На данном этапе это не возможно.

Вернее возможно, но большими затратами времени, которого у нас вечно не хватает.

 

Верю про время, просто серваку вывод в 3д и графика как раз накер не нужа, а так, пара галок была бы по желанию пользователя просто сервер или летабельный сервер:) Во всяком случае, в режиме сервака, да и просто при загрузки гклиента не нужно 3д выводить, отставить 2д картинку, а то шамансто вечное в скриптах приходится применять...

 

Ну больше чем уверен. нашлись бы волонтеры при нормальном сдк, которые сделали бы 1-2 летабельных крафта за тот период, пока идет разработка а10 (тем более реальных пилотов в DCS есть, которые бы оттестили модели), коли траблы с лицензиями, то можно и обзывать кликухами :) А народ сам исправит потом названия:) Ну и можно ведь упростить часть кабины, (касаемо летабельного "саппорта"), зато на сколько бы интересность миссий можно было поднять, (это задел на динамические кампании)..

 

ПыСы добавить триггеры - , вернее изменить сам триггер группа цела на - группа цела 25%, группа цела 50%, группа цела 75%, группа цела 100%, или хотя бы один - группа цела более 50%. (т.е. у него сработка - если хотябы 1 юнит в группе разбит, т.е. группа уже чисто целой не считается и бдет 3 варианта тогда - разбита, частично разбита и цела :)

Edited by edwardpashkov
  • Like 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Posted
ПыСы добавить триггеры - , вернее изменить сам триггер группа цела на - группа цела 25%, группа цела 50%, группа цела 75%, группа цела 100%, или хотя бы один - группа цела более 50%. (т.е. у него сработка - если хотябы 1 юнит в группе разбит, т.е. группа уже чисто целой не считается и бдет 3 варианта тогда - разбита, частично разбита и цела

+1.

Можно ещё вариант с проверкой целостности в нескольких группах. Например, всего в 3-х группах 100 единиц техники, и триггер на 50%, тогда если уничтожено 50 юнитов из этих 100, то триггер срабатывает, не зависимо от того, сколько процентов потерь несёт каждая группа по отдельности.

  • ED Team
Posted (edited)
Верю про время, просто серваку вывод в 3д и графика как раз накер не нужа, а так, пара галок была бы по желанию пользователя просто сервер или летабельный сервер:) Во всяком случае, в режиме сервака, да и просто при загрузки гклиента не нужно 3д выводить, отставить 2д картинку, а то шамансто вечное в скриптах приходится применять...

 

Ну больше чем уверен. нашлись бы волонтеры при нормальном сдк, которые сделали бы 1-2 летабельных крафта за тот период, пока идет разработка а10 (тем более реальных пилотов в DCS есть, которые бы оттестили модели), коли траблы с лицензиями, то можно и обзывать кликухами :) А народ сам исправит потом названия:) Ну и можно ведь упростить часть кабины, (касаемо летабельного "саппорта"), зато на сколько бы интересность миссий можно было поднять, (это задел на динамические кампании)..

И выделенный сервер и СДК можно сделать, но опять же нужно время, очень не малое время. У нас эти задачи давно стоят в виш-листе, но нет времени ими заняться, поскольку это может отодвинуть следующий проект на год-два.

 

ПыСы добавить триггеры - , вернее изменить сам триггер группа цела на - группа цела 25%, группа цела 50%, группа цела 75%, группа цела 100%, или хотя бы один - группа цела более 50%. (т.е. у него сработка - если хотябы 1 юнит в группе разбит, т.е. группа уже чисто целой не считается и бдет 3 варианта тогда - разбита, частично разбита и цела :)

Это уже есть в А-10.

Edited by Chizh

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Прям мысли читаются :) Уже радует. Нужно будет еще подумать, что полезного... А на счет кучи групп и в них - ну это автореализуемо у же по условиям -

Но всетаки неплохо иметь флаг с инкриментом дикременом, плс сравнение флага с числом, плсю генератор числа в заданном диапазоне (достаточно от 0 до 15) к прмеру, 16 вариантов достаточно, а то кучу кода писать ради генератора вседа да и не удобно, хоть и есть шаблоны...

Ну уже говорили про респаун, может всетаки сделать его, но с указанными маршрутами к нему, скажем задаем максимальноые шаблоны для респана, или даже так, делаем нужные нам шаблоны, делаем нужные несколько путей, при генераци респана заданное число раз будут выбиратся случайным образом из заданных шаблонов с привязанными к ним путями...

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Posted

ты хочешь просто разгружать ЦП?

"Цензура – это тоже самое, что сказать взрослому мужчине, что он не может есть стейк, потому что его не может прожевать младенец." - Марк Твен.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...