Phantom11 Posted May 6, 2011 Posted May 6, 2011 (edited) LHX моя первая комп игра Ну, она же в то время не воспринималась как аркада!?:) Я тоже ее пробовал Osprey помню там был. Вернемся к Илу, между прочим вышел новый БЕТА патч от 4 мая http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=69082&p=1615224#post1615224 Edited May 6, 2011 by Phantom11
Crecker Posted May 6, 2011 Posted May 6, 2011 Ну, она же в то время не воспринималась как аркада!?:) Я тоже ее пробовал Osprey помню там был. Вернемся к Илу, между прочим вышел новый БЕТА патч от 4 мая http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=69082&p=1615224#post1615224 И как и с предыдущими, у одних лучше, у других хуже. Одним нравится что болтанку головы убрали, вторые говорят вернули иловскую прибитую гвоздями голову. и т.д.
1984 Posted May 6, 2011 Posted May 6, 2011 (edited) убрали? совсем?... а чем мотивировали?... на мой взгляд, эта болтанка была одной из немногих интересных, и при этом не глючных фич... хотя да, порой после полетов слегка подколбашивало...:) Edited May 6, 2011 by 1984
Crecker Posted May 7, 2011 Posted May 7, 2011 Болтанки это та часть реализма которая пока не нужна. Вот будет обзор реальный, тогда и о болтанках можно думать. Особенно когда в шутерах ее тулят... я когда хожу у меня картинка не шатается, зрительная система все компенсирует и взгляд хватается за объекты, на экране этого не воссоздать никак.
Snakebyte Posted May 9, 2011 Posted May 9, 2011 А тем временем МГ анонсировало, пусть и неофициально, Битву за Москву. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=69179
Phantom11 Posted May 9, 2011 Posted May 9, 2011 А тем временем МГ анонсировало, пусть и неофициально, Битву за Москву. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=69179 Парни явно торопяться!:music_whistling:
Imbecile Posted May 9, 2011 Posted May 9, 2011 9 мая такая новость (скорее очевидный когда либо намёк) простима :)
Eponsky_bot Posted May 9, 2011 Posted May 9, 2011 (edited) Болтанки это та часть реализма которая пока не нужна. Вот будет обзор реальный, тогда и о болтанках можно думать. Особенно когда в шутерах ее тулят... я когда хожу у меня картинка не шатается, зрительная система все компенсирует и взгляд хватается за объекты, на экране этого не воссоздать никак. согласен. :yes: смазываение как в арме чисто кинокамерный эффект. В реалной жизни ничего такого нет. Хотя на пререгрузках , возможно что то и присутстсвует.. в любом случае не обязательно все вырубать. можно оставить опционально Edited May 9, 2011 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Flyning-CAT Posted May 9, 2011 Posted May 9, 2011 Eponsky_bot На перегрузке болтанки бошкой нету есть другое глаза сами опускаются но опытный пилот их естественно "ловит" так что в игре её можно исключить [sIGPIC][/sIGPIC]
Lt.Zero Posted May 9, 2011 Posted May 9, 2011 Парни явно торопяться!:music_whistling: Подогреть не мешает русское комьюнити. Скрытый текст MB-Z590 / i9-11900K / 64Gb/ GeForce RTX-3080Ti 12Gb / Win11x64bit / Mons. LG 3440x1440 + 3*MFD Cougar LCD 1024x760 + Dell 1920x1200 / /VPC MongoosT-50CM2 +VPC WarBRD / РУД MongoosT-50CM3 /VPC Control Panel #2/ Педали BRD-F3 / TrackIR 5/ 1* MFD Cougar
Snakebyte Posted May 10, 2011 Posted May 10, 2011 Насторожило в сообщении, что теперь долго не будет новостей и анонсов. Работа над БзБ продолжаться будет? Или оставят "как есть"?
Toster83 Posted May 10, 2011 Posted May 10, 2011 Не совсем в тему, НО! В Ил-2 1946 столкнулся с небольшой несуразицей - реактивные самолёты на разгоне ведут себя как поршневые, то есть их сносит влево, как от вращающего момента винта. Не то что бы я сильно подкован в теории, но вроде как у реактивных самолётов не должно быть подобной бодяги на разбеге...
Psychozaur Posted May 10, 2011 Posted May 10, 2011 Не совсем в тему, НО! В Ил-2 1946 столкнулся с небольшой несуразицей - реактивные самолёты на разгоне ведут себя как поршневые, то есть их сносит влево, как от вращающего момента винта. Не то что бы я сильно подкован в теории, но вроде как у реактивных самолётов не должно быть подобной бодяги на разбеге... Увеличь мертвую зону для РН, чтобы исключить проблему с калибровкой джойстика. Летал в 46 (платиновая коллекция), наоборот было очень непривычно, что не надо больше подруливать. Одиночество-удел сильных! Слабые всегда жмутся к толпе.
Imbecile Posted May 10, 2011 Posted May 10, 2011 Не совсем в тему, НО! В Ил-2 1946 столкнулся с небольшой несуразицей - реактивные самолёты на разгоне ведут себя как поршневые, то есть их сносит влево, как от вращающего момента винта. В какую сторону сносит, это зависит от стороны вращания винта - не обязательно влево. А реактивные не должно сносить, может ветер?
Toster83 Posted May 10, 2011 Posted May 10, 2011 Imbecile, я знаю, что самолёт сносит в сторону вращения винта, просто летал пока только на "левых", а ветер вроде "нулевой", да и что ж за ветер такой должен быть, что бы, хоть и лёгкий, но тяжело гружённый истребитель так сильно сносило? :)
Maler Posted May 10, 2011 Posted May 10, 2011 Imbecile, я знаю, что самолёт сносит в сторону вращения винта, просто летал пока только на "левых", а ветер вроде "нулевой", да и что ж за ветер такой должен быть, что бы, хоть и лёгкий, но тяжело гружённый истребитель так сильно сносило? :) Примерно такой :) 1 "Screw you guys, i'm going home."
Imbecile Posted May 10, 2011 Posted May 10, 2011 ..да и что ж за ветер такой должен быть, что бы, хоть и лёгкий, но тяжело гружённый истребитель так сильно сносило? :) Стоит признать, что сим прошлого поколения. И с инертностью самолётов в игре большой прокол. И если стоит ветер или турбулентность у земли, то будет сносить. Вот в ЛО2 у АФМных грачей ветер на старте реализован куда реалистичнее:)
Toster83 Posted May 11, 2011 Posted May 11, 2011 Я не отрицаю, что реализация очень многих аспектов игры - это прошлый век, но ради приобщения к жанру хотя бы стоилло опробовать эту полу-живуж легенду :)
Imbecile Posted May 11, 2011 Posted May 11, 2011 (edited) Я не отрицаю, что реализация очень многих аспектов игры - это прошлый век, но ради приобщения к жанру хотя бы стоилло опробовать эту полу-живуж легенду :) Почему "полу" - замены подобному геймплею пока даже не предвидится. Современные авиасимы всё больше похожи на тренажёры ,в которые удобно тренероваться, но никак не играть. А в старичке иле зашел на часик и оторвался по полной, причём нахаляву не получится, придётся напрячься ,если противники опытные. Плюс отсутствие защиты гарагтирует практически вечную жизнь. Кстати, хорошим рекламным ходом является бесплатный доступ к устаревшему продукту, например полноценный бесплатный первый локон. Для знатоков уже бесполезен, а для новичков может стать первым шагом к покупке текущей актуальной версии. Edited May 11, 2011 by Imbecile
ED Team Yo-Yo Posted May 16, 2011 ED Team Posted May 16, 2011 Эххх.... в рамках психогигиены, тем, кто не читал - рекомендую. http://lib.ru/FISKANDER/kroliki.txt Кто читал - перечитайте, получите массу положительных эмоций. Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me
Jameson Posted May 16, 2011 Posted May 16, 2011 А разве у турбореактивного самолета не может быть гироскопического момента от турбины? Вертиться то она ой как :) Куда там винту!
Phantom11 Posted May 16, 2011 Posted May 16, 2011 А разве у турбореактивного самолета не может быть гироскопического момента от турбины? Вертиться то она ой как :) Куда там винту! Посмотри внимательно http://www.aerospaceweb.org/question/propulsion/jet/jet-engine.jpg или http://www.popmech.ru/images/upload/article/7149_1234962706_full.jpg Я думаю ответ очевиден!
Crecker Posted May 16, 2011 Posted May 16, 2011 (edited) Воздушный винт не гироскопическим моментом самолет сносит, он легкий, а реактивным. А вот турбина, за счет массы, имеет гироскопический момент, но он скорее препятствует развороту чем ему способствует. З.Ы. Гироскопический момент у винтовых больше по моему в полете влияет при маневрировании. И чем тяжелее все что вращается тем сильнее. Для эксперимента можно вынуть с компа винт и попытаться наклонить его в торону, он будет оказывать сопротивление, и тем большее чем больше пластин у винта, и скорость их вращения. Edited May 16, 2011 by Crecker
Recommended Posts