ED Team USSR_Rik Posted May 5, 2011 ED Team Share Posted May 5, 2011 Так загрузка-то ни при чем. Если я тебя правильно понимаю, ты хочешь, чтобы радары тебя за горкой не видели ("Ещё бы это и обнаружению радарам мешало, хотя бы издали"). Они и не видят, ничего тут менять не надо. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maelstrom Posted May 5, 2011 Share Posted May 5, 2011 (edited) Так загрузка-то ни при чем. Если я тебя правильно понимаю, ты хочешь, чтобы радары тебя за горкой не видели ("Ещё бы это и обнаружению радарам мешало, хотя бы издали"). Они и не видят, ничего тут менять не надо. А за строениями? Конкретнее интересует, если, например, аппарат не сечёт радар на высоте 20 метров, то будет ли он его сечь на высоте тех же 20 метров но над строением, то есть над землёй уже 40 метров? Edited May 5, 2011 by Maelstrom СоВа Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted May 5, 2011 ED Team Share Posted May 5, 2011 Строения не учитываются. Как и лес. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Imbecile Posted May 5, 2011 Share Posted May 5, 2011 Если я тебя правильно понимаю, ты хочешь, чтобы радары тебя за горкой не видели ("Ещё бы это и обнаружению радарам мешало, хотя бы издали"). Они и не видят, ничего тут менять не надо. Ну да, это и имел в виду. То что рельеф прячет это круто, но я ещё имел ввиду и полёт на ПМВ с огибанием рельефа. Типа на фоне земли. Что бы риск оправдывался :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maelstrom Posted May 6, 2011 Share Posted May 6, 2011 Вы не летали на истребителе в онлайне? Там один вылет иногда 5 минут длится, потому что такова реализация ракетного воздушного боя в ЛО. Я не летаю на истребителях, но раз уж мы обсуждаем повышение реалистичности, то нынешняя ситуация неприемлема. Вроде бы истребители должны взлетать по сигналу от радаров, или же какое-то время болтаться над прикрываемым районом, ожидая противника, или быть в свободной охоте, но не как щас мясомясомясомясо, домой можно не лететь и сто бортов в запасе. Так не бывает. А можно: есть 6 доступных бортов, они выполняют задачу командования, кто смог вернуться домой вылетел может ещё пару раз и на этом в данной миссии их деятельность окончена. Разве плохо? Цена ошибки в пилотировании неимоверно возрастёт, а это ли не интерес? СоВа Link to comment Share on other sites More sharing options...
Imbecile Posted May 6, 2011 Share Posted May 6, 2011 А можно: есть 6 доступных бортов, они выполняют задачу командования, кто смог вернуться домой вылетел может ещё пару раз и на этом в данной миссии их деятельность окончена. Разве плохо? Цена ошибки в пилотировании неимоверно возрастёт, а это ли не интерес? Таких вариантов в иле много реализовано. Например, если сел нормально, на шасси взлетай сразу. Если помер или даже просто аварийно сел, отдыхай минут пять. Или после трёх неудач кик, с недопуском на сервер минут 5. Можно и одну жизнь на миссию с контролем по IP, но это слишком жёстко. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted May 6, 2011 ED Team Share Posted May 6, 2011 с контролем по IP Не по IP, а по ID. Ведь сейчас уже есть мастер-сервер. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
arcivanov Posted May 10, 2011 Share Posted May 10, 2011 Несколько пожеланий по следам вот этого ролика: Взрывы - добавить "феерверки" (медленно оседающие ярко светящиеся частицы). Засветка взрывом с постепенным восстановлением FLIR в определенных режимах (простые шейдеры?). Большее смазывание изображения HUD при стрельбе из пушки (тоже шейдеры?). Link to comment Share on other sites More sharing options...
ФрогФут Posted May 10, 2011 Share Posted May 10, 2011 Большее смазывание изображения HUD при стрельбе из пушки (тоже шейдеры?). Голова не жестко закреплена в кабине в отличие от камеры. Не видит глаз такого смаза. Все остальное всем бы хотелось, но по мере сил. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты. Link to comment Share on other sites More sharing options...
arcivanov Posted May 10, 2011 Share Posted May 10, 2011 Голова не жестко закреплена в кабине в отличие от камеры. Не видит глаз такого смаза. Все остальное всем бы хотелось, но по мере сил. При высокой частоте колебаний голову можно считать жестко закрепленной. Плюс, HUD ближе к концу ствола, там частота отличается от той с которой голова вибрирует. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ФрогФут Posted May 10, 2011 Share Posted May 10, 2011 (edited) При высокой частоте колебаний голову можно считать жестко закрепленной. Голова данном случае будет выступать в качестве демпфера + при высокой частоте начнет проявляться временная интегрирующая способность глаза. Не надо однозначно перекладывать запись камеры на то, как это видит глаз человека. Edited May 10, 2011 by ФрогФут "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Imbecile Posted May 11, 2011 Share Posted May 11, 2011 Может доживём, когда вид будет иметь два режима "глаза" - для игры, и "камера" - для создания роликов, с переключением в реальном времени. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hitryi Posted May 11, 2011 Share Posted May 11, 2011 Может доживём, когда вид будет иметь два режима "глаза" - для игры, и "камера" - для создания роликов, с переключением в реальном времени. Для роликов режим "камера" с дрожанием и размытием легче сделать в монтажке, чем ждать этого от разработчиков. Им и без этого есть чем заняться... ASRock P67 Extreme4 Gen3/Intel Core i5 3570/16 Gb DDR3/GF 560Ti/Win7 64bit/CH FighterStick + CH Pro Throttle + Saitek Pro Flight Rudder Pedals/TrackiR4 Pro Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flk Posted May 11, 2011 Share Posted May 11, 2011 Интересная тень при (вроде бы) сплошной облачности с дождём: 1 Новое главное меню для Ка-50 вер. 1.0.2 и ЛО2 вер. 1.2.1 (исправлено) Подкаталоги в кампаниях для Ка-50 Link to comment Share on other sites More sharing options...
oldracoon Posted May 11, 2011 Share Posted May 11, 2011 А с управлением радиостанциями в будущем патче что-нибудь изменится? Лично мне нравится, что при "easy communications" можно не тыкать хатку MIC, но то, что частоты сами перенастраиваются — совсем нет.. И мне только кажется или с радио есть баги и глюки (просто бывает, что не отвечают)? И, да, а далеко еще до патча? М. Вагнер написал, что началось финальное тестирование, а что это значит по срокам, примерно? 1 I don't know but I've been told It's been said that God is dead Jet fighters never cry, jet fighters never die Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted May 11, 2011 ED Team Share Posted May 11, 2011 А с управлением радиостанциями в будущем патче что-нибудь изменится? Лично мне нравится, что при "easy communications" можно не тыкать хатку MIC, но то, что частоты сами перенастраиваются — совсем нет.. Так упрощенные радиопереговоры для того и сделаны, чтобы частоты не крутить - просто жмешь слэш и кричишь кому угодно, тебя услышат. А логически это сделано так, что перед "передачей" соответствующая станция все равно (автоматически) перестраивается на нужную частоту. Хочешь по правилам - отключай упрощение и пользуйся как положено - с настройкой и выбором нужной радиостанции. Багов вроде не замечено, может радиотень была, вот и не отвечали? Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
SuperSamurai Posted May 11, 2011 Share Posted May 11, 2011 USSR Rik можно разработать онлайн интерфейс для будущих ЛО3? в картинках конешно же, с подробным описанием, вы хоть на это посмотрите/прочтете? может что то понравится... SKILL BLADE MASTER Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted May 11, 2011 ED Team Share Posted May 11, 2011 USSR Rik можно разработать онлайн интерфейс для будущих ЛО3? в картинках конешно же, с подробным описанием, вы хоть на это посмотрите/прочтете? может что то понравится... Если есть желание - разрабатывай. Я не обещаю что мы непременно возьмем его в работу, но посмотреть пользовательский вариант лично мне интересно, может быть покажутся свежие идеи. Не обязательно рисовать с финальной детальностью, в принципе достаточно эскизов. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Imbecile Posted May 11, 2011 Share Posted May 11, 2011 Обязательно добавить в меню с просмотром треков, кнопку "удалить", тем более что в ЛО2 по центру пустует место. В а-10 то есть такая кнопка? Link to comment Share on other sites More sharing options...
arcivanov Posted May 12, 2011 Share Posted May 12, 2011 Голова данном случае будет выступать в качестве демпфера + при высокой частоте начнет проявляться временная интегрирующая способность глаза. Не надо однозначно перекладывать запись камеры на то, как это видит глаз человека. >> Не надо однозначно перекладывать запись камеры Совершенно верно, но при вибрации, в случае если есть низкочастотные гармоники от 15 - 10 Гц и ниже, появится замыливание. Более того, замыливание на камере появляется из-за того, что камера как раз не жестко закреплена относительно HUD, а жестко относительно корпуса, т.е. вибрирует отражательное стекло HUD. Если бы камера и HUD вибрировали с одинаковой частотой, не было бы вообще никакого искажения изображения. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted May 12, 2011 ED Team Share Posted May 12, 2011 USSR Rik можно разработать онлайн интерфейс для будущих ЛО3? в картинках конешно же, с подробным описанием, вы хоть на это посмотрите/прочтете? может что то понравится...Отчего ж нет, откуда такие вопросы "хоть посмотрите/прочтете"? Когда-то года 4 назад будучи "вольным тестером-стрелком" и я разрабатывал интерфейс назначения джойстиков (и вообще устройств ввода) для Акулы. В жестком "милитари" стиле :) И хотя он не пошел в проект, кое-какие идеи пригодились. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted May 12, 2011 Share Posted May 12, 2011 ИМХО такой вариант: Интерфейс редактора - как и сейчас, отображение карты в редакторе - как в Ил-2 (т.е. не только спутниковый вид карты сверху, но и полноценный вид "из симулятора", возможность как угодно двигать и поворачивать камеру чтобы осматривать трёхмерную местность). Меню подвесок в редакторе/перезарядки в онлайне как в ЛО1. Чат - как в ЛО1, чтоб можно было без проблем сворачивать, когда надо. Вид Ф11 при выключенных внешних видах убирать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Зверь Posted May 12, 2011 Share Posted May 12, 2011 Ну что ЕД скажет? Просим, просим.. Ни "угу" не "посмотрим" .. О редакторе подвесок писал ещё при в ходе акулы.. Там тупо скопировать не получается с ЛО1 ? Вроде готовое уже, скрестить только. И ещё ..добавьте в патч F-18С пожалуйста )))) [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Imbecile Posted May 12, 2011 Share Posted May 12, 2011 (edited) Вид Ф11 при выключенных внешних видах убирать. Нафига. Просто ограничить перемещение в радиусе 2 км или что-то типа этого. Решение, по моему, на пару строк кода. Текущее ограничение, я так понимаю, реализовано в виде низкой скорости перемещения, правда это не ограничение, а лишь замедление. Просто ценность этой камеры невероятна - посмотреть где ты стоишь и куда рулить на взлётку. И у штурмов посмотреть на внутренние подвесы, которые с кабины не видны. Edited May 12, 2011 by Imbecile Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted May 12, 2011 ED Team Share Posted May 12, 2011 (edited) Меню подвесок в редакторе/перезарядки в онлайне как в ЛО1. Чат - как в ЛО1, чтоб можно было без проблем сворачивать, когда надо. Я не готов согласиться. Лично мне существующий редактор подвесок нравится больше чем в ЛОКОНе. Он просто удобнее. Для выбора скинов, конечно надо сделать какой-то 3D вид, для оперативного просмотра скина. На этим подумаем в будущем. Вид Ф11 при выключенных внешних видах убирать. В А-10 это уже сделано. Ряд критичных видов можно задавать опциями в настройках. Edited May 12, 2011 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts