ALF7 Posted April 2, 2013 Posted April 2, 2013 Летали на одном сервере.Заметил что от Мустанга остается(виден) катапультировавшийся летчик.Для др.будет реализовано?Только чтобы с парашютом.Другой Мустанг на взлете задел его крылом и летчик упал.Т.е. они взаимодействовали.? п.с."][/url] Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Seb Posted April 2, 2013 Posted April 2, 2013 (edited) Летали на одном сервере.Заметил что от Мустанга остается(виден) катапультировавшийся летчик.Для др.будет реализовано?Только чтобы с парашютом.Другой Мустанг на взлете задел его крылом и летчик упал.Т.е. они взаимодействовали.? п.с. А ещё, правда в офлайне, тоже есть такая багофича см.вложения. Катапультируешся, подходишь вплотную к взлетающему Хьюи и полетел, правда иногда выбрасывает. Edited April 2, 2013 by Seb
ALF7 Posted April 3, 2013 Posted April 3, 2013 А ещё, правда в офлайне, тоже есть такая багофича см.вложения. Катапультируешся, подходишь вплотную к взлетающему Хьюи и полетел, правда иногда выбрасывает.Тут смысл был в том что я увидел двух "левых" летчиков.Это уже добавило атмосферы.:) Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
User Posted April 4, 2013 Posted April 4, 2013 (edited) Когда (если) будет DCS Cу-25, тогда и номенклатуру боеприпасов расширим. А нельзя сейчас до DCS Cу-25 вывести понятие интервалов на подвески МБД и КМГУ? Интервалы устанавливаются через блок интервалов, который установлен на этих изделиях. Ставится до полета. То бишь, правой кнопкой в редакторе выбираем БОМБЫ/КМГУ-2/ПТАБ-2,5 РТ/Значение интервала. Это значение времени с которым последовательно разгружаются станции с МБД и блоки с КМГУ. Неплохо получиться и в дальнейшем можно использовать такой вариант для изделий САВ со своими "фишками". Можно добавить тип взывателя правой кнопкой БОМБЫ/ФАБ-500М54/АВУ-ЭТМ/пошли варианты - "П", "М", "МЗ". Для случаев с неимением информации по конкретному взрывателю к конкретному изделию оставить вариант - По умолчанию. Таким же образом можно добавить тип взрывателя на тяжелых НАРах, С-24, С-25. Такая система подойдет для моделей любого уровня и ЛО и ДКС. И еще бы поменять в редакторе картинки с ЛА, где указаны точки подвески. Указать правильные. Или такой вариант, нажимаем ЛКМ: БОМБЫ/КМГУ-2 (здесь на КМГУ-2 нажимаем ПКМ и выбираем интервал)/ПТАБ-2,5 PT или БОМБЫ/МБД2-67У (здесь ПКМ выбираем интервал)/4ХОФАБ-100-120/АВУ-ЭТМ (здесь ПКМ выбираем тип работы взрывателя). Edited April 5, 2013 by User
edwardpashkov Posted April 5, 2013 Posted April 5, 2013 А ещё, правда в офлайне, тоже есть такая багофича см.вложения. Катапультируешся, подходишь вплотную к взлетающему Хьюи и полетел, правда иногда выбрасывает. Ка 50 катает так тоже, только летчки виден тому, кто катапультировался. Другим нет. В этом - грусть. [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
sden Posted April 14, 2013 Posted April 14, 2013 Есть интересные моменты :) Победу одержит лишь тот, кто сражается. И пусть себе, сука, приближается.
ALF7 Posted April 14, 2013 Posted April 14, 2013 Есть интересные моменты :)Зря написал.Счас налетять:) Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
sden Posted April 14, 2013 Posted April 14, 2013 Зря написал.Счас налетять:) Лишь бы глаза не выклевали! Победу одержит лишь тот, кто сражается. И пусть себе, сука, приближается.
User Posted April 15, 2013 Posted April 15, 2013 (edited) Хотелось чтобы ГСН ИК-ракет на САБы уходили. Правда нужна подробная реализация АСП по цитате внизу: А нельзя сейчас до DCS Cу-25 вывести понятие интервалов на подвески МБД и КМГУ? Интервалы устанавливаются через блок интервалов, который установлен на этих изделиях. Ставится до полета. То бишь, правой кнопкой в редакторе выбираем БОМБЫ/КМГУ-2/ПТАБ-2,5 РТ/Значение интервала. Это значение времени с которым последовательно разгружаются станции с МБД и блоки с КМГУ. Неплохо получиться и в дальнейшем можно использовать такой вариант для изделий САВ со своими "фишками". Можно добавить тип взывателя правой кнопкой БОМБЫ/ФАБ-500М54/АВУ-ЭТМ/пошли варианты - "П", "М", "МЗ". Для случаев с неимением информации по конкретному взрывателю к конкретному изделию оставить вариант - По умолчанию. Таким же образом можно добавить тип взрывателя на тяжелых НАРах, С-24, С-25. Такая система подойдет для моделей любого уровня и ЛО и ДКС. И еще бы поменять в редакторе картинки с ЛА, где указаны точки подвески. Указать правильные. Или такой вариант, нажимаем ЛКМ: БОМБЫ/КМГУ-2 (здесь на КМГУ-2 нажимаем ПКМ и выбираем интервал)/ПТАБ-2,5 PT или БОМБЫ/МБД2-67У (здесь ПКМ выбираем интервал)/4ХОФАБ-100-120/АВУ-ЭТМ (здесь ПКМ выбираем тип работы взрывателя). Для САБ-250-200: БОМБЫ/САБ-250-200/АТК-ЭБ (здесь ПКМ выбираем - 7), где 7 это семь секунд установки на взрывателе. После того, как сходит бомба срабатывает через семь секунд АТК-ЭБ и в работу вступает конструктив авиабомбы. АТК-ЭБ это для примера. Могут быть разные. Хотя это все можно в модуль АСП запихать и продать. Или вводить новые боеприпасы, которые можно установить самому взамен старых. Есть САБ с двумя взрывателями, носовым и донным. Ставят установку времени покороче на донном - для срабатывания парашютной системы, и побольше на головном, для срабатывания непосредственно факела: http://www.arms-expo.ru/049053049051124049053056048053.html Из известного всем файла: Светящие авиабомбы . (САБ-100МП; САБ-100МН; САБ-250-200;САБ-250Т; САБ-500-350; САБ-500-350Р) предназначены для освещения местности в ночных условиях в интересах нанесения ударов, выполнения разведки или обеспечения боевых действий других родов авиации. Все светящие авиабомбы снаряжаются взрывателями дистанционного действия, обеспе- чивающими срабатывание авиабомбы на траектории на заданной высоте от поверхности земли. При срабатывании авиабомбы из корпуса выбрасыва- ются несколько горящих факелов, которые, снижаясь на парашютах, ос- вещают местность. Все светящиеся авиабомбы, за исключением САБ-250Т, имеют одно головное очко под дистанционный взрыватель. САБ-250Т отличается от других САБ повышенной термостойкостью пиротехнического состава, на- личием в хвостовом конусе контейнера с тормозным парашютом и одного очка под дистанционный взрыватель. Основные характеристики САБ приведены в таблице. Таблица № ------T---------------T------T------T-------T--------T--------T------¬ ¦ №п/п¦ Характеристики¦ САБ- ¦ САБ- ¦ САБ- ¦ САБ- ¦ САБ- ¦ САБ- ¦ ¦ ¦ САБ ¦100МП ¦100МН ¦250-200¦ 500-350¦500-350Р¦ 250Т ¦ +-----+---------------+------+------+-------+--------+--------+------+ ¦ 1. ¦ Вес,кг ¦ 106 ¦ 106 ¦ 200 ¦ 353,3 ¦ 353,3 ¦ 211 ¦ +-----+---------------+------+------+-------+--------+--------+------+ ¦ 2. ¦ Эквивалентное ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ характеристич.¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ время для ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ БТ-64,с,для ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ разности высот¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ бомбометания и¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ начала свече- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ния, м ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ - 1000 ¦22,86*¦22,86*¦21,73* ¦ 22,63* ¦ 22,63* ¦Н=3 км¦ ¦ ¦ - 2000 ¦22,63*¦22,63*¦21,48* ¦ 22,34* ¦ 22,34* ¦22,65 ¦ ¦ ¦ - 5000 и более¦22,52*¦22,52*¦21,35* ¦ 22,20* ¦ 22,20* ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦Н=5 км¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦21,38 ¦ +-----+---------------+------+------+-------+--------+--------+------+ ¦ 3. ¦ Минимальная ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ высота начала ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ свечения (в ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ полигонных ус-¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ловиях), м ¦ 3000 ¦ 3000 ¦ 2500 ¦ 3300 ¦ 3300 ¦3000 ¦ +-----+---------------+------+------+-------+--------+--------+------+ ¦ 4. ¦ Сила света, ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ млн. кд ¦ 5 ¦ 4 ¦ 8 ¦ 17,5 ¦ 14 ¦8,56- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦10,28 ¦ +-----+---------------+------+------+-------+--------+--------+------¦ ¦ 5. ¦ Скорость сни- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ жения факелов ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ на парашютах, ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ м/с ¦ 4 ¦ 4 ¦ 4 ¦ 4 ¦ 4 ¦ 4,1 ¦ +-----+---------------+------+------+-------+--------+--------+------+ ¦ 6. ¦ Время горения ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ факелов,мин. ¦ 7,5 ¦ 7,5 ¦ 6 ¦ 7,5 ¦ 7,5 ¦6,0- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦8,5 ¦ +-----+---------------+------+------+-------+--------+--------+------+ ¦ 7. ¦ Количество ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ факелов ¦ 7 ¦ 7 ¦ 7 ¦ 7 ¦ 7 ¦ ¦ +-----+---------------+------+------+-------+--------+--------+------+ ¦ 8. ¦ Взрыватели ¦АТК- ¦АТК- ¦АТК-ЭБ ¦ АТК-ЭБ ¦АТК-ЭБ ¦АТК- ¦ ¦ ¦ ¦ЭБ ¦ЭБ, ¦АТМ-ЭБ ¦ АТМ-ЭБ ¦АТМ-ЭБ ¦2Б, ¦ ¦ ¦ ¦ ¦АТМ- ¦АТ-ЭБ ¦ АТ-ЭБ ¦АТ-ЭБ ¦АТК- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ЭБ ¦ ¦ ¦ ¦ЭБ ¦ +-----+---------------+------+------+-------+--------+--------+------+ ¦ 9. ¦ Уменьшение ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ времени ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ взрывателя,с ¦ 2 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 3 ¦ 3 ¦ --- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-----+---------------+------+------+-------+--------+--------+------- ПРИМЕЧАНИЕ: символ " * " означает, что данное значение примени- мо до высоты 15000 метров. Edited April 15, 2013 by User
iamlooser Posted April 17, 2013 Posted April 17, 2013 А как можно сделать eject на кнопку за один клик - а не три? (есть спец кнопка на джойстике).
ДЭМ Posted April 17, 2013 Posted April 17, 2013 Подумал о тех, у кого нет спец кнопки на джойстике? Продаются авиационные бомбы. Доставка на дом со скидкой... [sIGPIC][/sIGPIC]
300 Posted April 17, 2013 Posted April 17, 2013 А как можно сделать eject на кнопку за один клик - а не три? (есть спец кнопка на джойстике). Например у Saitek, реализуется в редакторе профиля (SST) вот таким образом. [sIGPIC][/sIGPIC] =661=ruff
iceHUMMER Posted April 17, 2013 Posted April 17, 2013 Например у Saitek, реализуется в редакторе профиля (SST) вот таким образом. можно с помощью автохоткея..
iamlooser Posted April 18, 2013 Posted April 18, 2013 Подумал о тех, у кого нет спец кнопки на джойстике? подумал, нельзя чтоле в найстройках клавиш сделать еще один пункт - eject (1-click) ? не вижу смысла в шаманстве с макросами.
sden Posted April 18, 2013 Posted April 18, 2013 подумал, нельзя чтоле в найстройках клавиш сделать еще один пункт - eject (1-click) ? не вижу смысла в шаманстве с макросами. а мне не удобно делать на джое катапульту с одним нажатием кнопки. А если случайно нажмешь? У меня стоит на джое кнопка и удобно нажимать ее три раза. Победу одержит лишь тот, кто сражается. И пусть себе, сука, приближается.
iamlooser Posted April 18, 2013 Posted April 18, 2013 ну просто не бинди тогда такую кнопку если она будет, не вижу проблемы, вопрос не в том чтобы убирать или изменять что-то, а в том чтобы добавить новую строку в контролы.
Zenit Posted May 3, 2013 Posted May 3, 2013 Запас топлива Привет ВСЕМ! Уже поднимал вопрос по запасу топлива. Повторно хочу уточнить. В LO штатно установлены три модификации МиГ-29. МиГ-29А (9.12), МиГ-29С(9.13), МиГ29К(9.31). Возможно это баг установки ПО, но эти машины существенно отличаются по запасу топлива во внутренних топливных баках. Этого существенного отличия в ПО не наблюдаю. Это моя ошибка или у всех так? Возможно вопрос этот задавали ранее и до меня. Если я прав, то может стоит устранить это несоответствие. Про более поздние моды МиГ-29СМТ, МиГ-29К (9.31) и МиГ-35 не заикаюсь, т.к. это частные разработки и это пожелание следует адресовывать авторам. Там это отличие ещё более существенно.
ФрогФут Posted May 3, 2013 Posted May 3, 2013 В LO штатно установлены три модификации МиГ-29. МиГ-29А (9.12), МиГ-29С(9.13), МиГ29К(9.31). МиГ-29К штатно нет в LO. Возможно это баг установки ПО, но эти машины существенно отличаются по запасу топлива во внутренних топливных баках. 9.13 от 9.12 отличается только небольшим закабинным баком, он у нас есть. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
ups Posted May 3, 2013 Posted May 3, 2013 9.13 от 9.12 отличается только небольшим закабинным баком, он у нас есть. Кстати, а почему самолёты семейства МиГ-29 в ГС3 не называются 9.12 и 9.13, а имеют буквенные обозначения версий? GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC]
Bobchinsky Posted May 3, 2013 Posted May 3, 2013 Потому что их открытое официальное обозначение МиГ-29 и МиГ-29С.
Zenit Posted May 3, 2013 Posted May 3, 2013 По поводу: - «МиГ-29К штатно нет в LO.» Он есть в более ранних версиях, чем «Горячие скалы 2». По поводу: - «9.13 от 9.12 отличается только небольшим закабинным баком, он у нас есть.» Я говорю о ТТХ этих самолётов. Не думаю, что есть нужда приводить цифры, но если необходимо то… Что касается того, что он (закабинный топливный бак) у вас есть на 9.13, то это лучше не обсуждать. Отличия в теории(теоретических контурах) этих машин сильно заметны в реальной жизни и практически неотличима у вас. Это отличие не столь существенно как запас топлива, хотя желательно было бы устранить и его. Вот как выглядит разница в «теории». А вот как на фотографиях. И А это мод МиГ-29К (9.31 теория по 9.15). По теории - нет отличия по радиусу носка наплыва, а он на 9.31 минимальный. К сожалению запас топлива у него тот же. Чем именно отличаются ваши матмодели кроме названий в менюшках? Это объективные пожелания, а не критика.
ФрогФут Posted May 3, 2013 Posted May 3, 2013 Он есть в более ранних версиях, чем «Горячие скалы 2». Я не припомню, чтобы в ЛО он был в шатном виде. Ресурсы под него - есть, но в игру он не включен. Отличия в теории(теоретических контурах) этих машин сильно заметны в реальной жизни и практически неотличима у вас. Это отличие не столь существенно как запас топлива, хотя желательно было бы устранить и его. Конкретно что не нравится? Со скриншотами, если можно. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
Zenit Posted May 3, 2013 Posted May 3, 2013 (edited) По поводу: - «Я не припомню, чтобы в ЛО он был в шатном виде. Ресурсы под него - есть, но в игру он не включен.» Во Фланкер-ах корабелка была точно. Причем теория одна и та же. Я устанавливал на ГС2 мод 9.31 с вашего форума. Летает, но естественно только на локальном компе. Если бы штатно ввели современные корабелки (9.41, 9.47) было бы отлично. Они кстати отличная основа и к МиГ-29М(М). Причём машина эта при необходимости может выполнять даже функции дозапраавщика. По поводу: - «Конкретно что не нравится? Со скриншотами, если можно.» Одна теория на обе машины (и на корабелку во фланкерах). Скринки давать можно. Хотите сравнить разницу? Я указал наиболее объективно в чем именно она должна быть по сравнением с реальными объектами. Здесь тема по «разумным хотелкам». Хотеть не вредно и пожелания мои объективны. Просто примите к сведению это пожелание. Главное и наиболее существенное это отличия в запасе топлива во внутренних баках машин. Прога – оличная! Респект уже на том, что сейчас есть! Ждем русскоязычной версии ГС3 и надеемся на лучшее. С уважением! Сергей Edited May 3, 2013 by Zenit
ФрогФут Posted May 3, 2013 Posted May 3, 2013 Во Фланкер-ах корабелка была точно. Фланкер - не локон.:) Здесь тема по «разумным хотелкам». Хотеть не вредно и пожелания мои объективны. Чтобы их понмиать, я бы предпочел видеть, что именно хочется. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
Recommended Posts