ED Team Chizh Posted December 18, 2014 ED Team Posted December 18, 2014 на максимальной высоте с максимальной скоростью невозможно появиться? Появиться можешь. Но результат непредсказуем. Максимальная высота достигается не на максимальной скорости, также как и максимальная скорость достигается не на максимальной высоте. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Manticore Posted December 18, 2014 Posted December 18, 2014 Появиться можешь. Но результат непредсказуем. Максимальная высота достигается не на максимальной скорости, также как и максимальная скорость достигается не на максимальной высоте. Да уже понял) я же говорю не эксперт)) после еще пары попыток,в последней сразу убрав руд в минимум двигатели снова начали раскручиваться и работать.полет продолжился:thumbup:
Manticore Posted December 18, 2014 Posted December 18, 2014 (edited) Меницкого почитай ) При остановке двигателя спускаются поддерживая определённый воздушный напор до высот где двигателю будет достаточно воздуха (плотности). По моему это даже в РЛЭ прописано каждого типа ЛА (двигателей). Да и сомнительно 13 км для А-10. Его двигатели разве не оптимизированы для низких высот как у Су-25 например? я все же наверное не прям такой фанат, чтобы изучать все в таких подробностях,но за совет спасибо:) на счет су-25,на нем как раз сегодня взбирался на 12км,правда без подвесок(не так уж и сложно это было) а вот на а-10а такой подъем занимает(по крайней мере у меня) очень долгое время:sleep: ощущение когда на а-10 лечу будто тяги нет,а вот наш Грач прёт будь здоров:pilotfly: с другой стороны маневренность у а-10 конечно лучше. Edited December 18, 2014 by Manticore
Groza Posted December 18, 2014 Posted December 18, 2014 Здравствуйте ребята! После обновления возникла проблема на МиГ-29 при обстреле двух целей в режиме СНП2. Строчка с подвесами и индексами Ц1 и Ц2 двигается в след за маркерами целей и пропал индикатор остатка ЛТЦ. Впереди на МиГ!
ФрогФут Posted December 18, 2014 Posted December 18, 2014 Здравствуйте ребята! После обновления возникла проблема на МиГ-29 при обстреле двух целей в режиме СНП2. Строчка с подвесами и индексами Ц1 и Ц2 двигается в след за маркерами целей и пропал индикатор остатка ЛТЦ. Ура! Впервые за долгое время отыскался миговод!:) Это уже исправлено, но не переносилось в 1.2.14. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
ED Team BillyCrusher Posted December 18, 2014 ED Team Posted December 18, 2014 Здравствуйте ребята! После обновления возникла проблема на МиГ-29 при обстреле двух целей в режиме СНП2. Строчка с подвесами и индексами Ц1 и Ц2 двигается в след за маркерами целей и пропал индикатор остатка ЛТЦ. Счетчик исправлен в опен-бете. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Brand Posted December 18, 2014 Posted December 18, 2014 Обен Бета. СА. При каждой смене оружия (Клавиша E по дефолту) на танках и 100 мм пушке БМП-3 проходят небольшие смещения оси орудия в разных плоскостях которые нарушают согласованность с прицелом.test_gun.trk Подпись кликабельна. [sIGPIC][/sIGPIC]
Groza Posted December 18, 2014 Posted December 18, 2014 Спасибо попробуем в бете. BillyCrusher вопрос конечно не для этой темы, но все таки как насчет планов запиливания ИЛСа к реалу? 1. режим БВБ-убрать авиагоризонт рис. 15 и видео http://www.youtube.com/watch?v=UaDBOiYq0r4 2. режим-шлем-пределать кольцо прицела рис. 16 3. режим ДВБ-сделать автомаштабирования в зависимости от режима (ППС,ЗПС,АВТ) рис.19 http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=2083915#post2083915 4. режим опт(строб)-уменьшить диаметр строба рис.23 Впереди на МиГ!
ED Team BillyCrusher Posted December 18, 2014 ED Team Posted December 18, 2014 Про планы ничего сказать не могу, это не ко мне. Тем более, что планы имеют обыкновение меняться. :) "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Groza Posted December 18, 2014 Posted December 18, 2014 Ну да, загадывать никогда нельзя. И на этом спасибо. Впереди на МиГ!
m3 Posted December 19, 2014 Posted December 19, 2014 Су-25. В БвБ (6) при переключение на пушку после ракет, включаются ППУ, при том что их как бы вообще нет на подвесках. Лечится переключением на ВПУ. Но в горячке боя этот момент очень доставляет. +Иногда «залипают» отстрелянные ракеты на подвесках, в частности Х-25 МЛ. *отображаются на подвесках после применения. На динамику, крен итд, ни как не влияют.
Groza Posted December 19, 2014 Posted December 19, 2014 Накатил бету индикаторы ПНП и ЛТЦ действительно работают, но строка с подвесами все равно плавает за маркерами Впереди на МиГ!
Dell_Murrey-RUS Posted December 19, 2014 Posted December 19, 2014 Как временное решения для мерцающих текстур земли, можно в файле DCS World\Config\graphics.lua, в строчках вида... заменить значение 0.02 на 0.2 ВНИМАНИЕ! При этом изменении будут визуальные баги на видах от водителя в СА. Меняйте только если не используете СА. Также следует учесть, что при изменении файлов игры могут возникнуть проблемы с подключением к серверам в онлайне, т.к. этот файл может стоять на проверке. Спасибо за решение! :thumbup: Но я пока не встречал идиотов, что бы файл graphics.lua в проверку ставили. Он является рабочим изменяемым конфигуратором графических настроек и он у пользователей с вероятностью в 0,9 будет отличаться от стандартного серверного файла. Т.е. на сервер просто никто не зайдет. :) MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10
ED Team BillyCrusher Posted December 20, 2014 ED Team Posted December 20, 2014 Но я пока не встречал идиотов, что бы файл graphics.lua в проверку ставили. Он является рабочим изменяемым конфигуратором графических настроек и он у пользователей с вероятностью в 0,9 будет отличаться от стандартного серверного файла. Т.е. на сервер просто никто не зайдет. :) Это абсолютно неверно. Этот файл относится к файлам игры и является неизменяемым (разве что руками). Пользовательские настройки никак его не затрагивают. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
ED Team Маэстро Posted December 20, 2014 ED Team Posted December 20, 2014 (edited) Функция LoSetCommand() в экспорте у одного меня не работает или я что-то не так делаю? Вывод работает, а ввод нет. Скрипт: local default_output_file = nil local path = "" function LuaExportStart() default_output_file = io.open(path .. "./flightdata-" .. string.format("%s", os.date("%Y%m%d-%H%M%S")) .. ".csv", "w") default_output_file:write("IAS; M; ALT; AoA; AccelX; AccelY; Nx; Ny\n") end function LuaExportStop() if default_output_file then default_output_file:close() default_output_file = nil end end function LuaExportBeforeNextFrame() [b]LoSetCommand(2, 0.5)[/b] end function LuaExportActivityNextEvent(t) local tNext = t if default_output_file then local ias_ms = LoGetTrueAirSpeed() -- истинная скорость в м/с local M_x = LoGetMachNumber() -- истинная скорость в МАХ local ias = ias_ms * 3.6 -- истинная скорость в км/ч local accel = LoGetAccelerationUnits() -- таблица с перегрузками по каждой оси local accel_x = accel.x -- перегрузка по Х в связанной СК (для АФМ модели Ф-15, для СФМ модели Су-27 это будет перегрузка в скоростной СК, соотвественно изменятся и другие перегрузки) local accel_y = accel.y -- перегрузка по Y в связанной СК local aoa = LoGetAngleOfAttack() -- угол атаки в радианах local aoa_d = aoa * 57.295779513 -- угол атаки в градусах local cs_a = math.cos (aoa) -- косинус угла атаки local sn_a = math.sin (aoa) -- синус угла атаки local N_y = accel_y * cs_a + accel_x * sn_a -- перегрузка по оси Y в скоростной СК local N_s = (accel_y * accel_y + accel_x * accel_x) ^ 0.5 -- суммарная перегрузка local N_a = N_s * N_s - N_y * N_y -- квадрат перегрузки по Х в скоростной СК local N_b = math.abs (N_a) -- модуль квадрата перегрузки по Х в скоростной СК local N_x = N_b ^ 0.5 -- перегрузка по X в скоростной СК (без учёта знака) local altBar = LoGetAltitudeAboveSeaLevel() -- высота над уровнем моря default_output_file:write(string.format("%.0f; %.2f; %.0f; %.0f; %.2f; %.2f; %.2f; %.2f\n", ias, M_x, altBar, aoa_d, accel_x, accel_y, N_x, N_y)) end tNext = tNext + 0.1 return tNext end Edited December 20, 2014 by Маэстро YouTube Channel
ED Team BillyCrusher Posted December 20, 2014 ED Team Posted December 20, 2014 Функция LoSetCommand() в экспорте у одного меня не работает или я что-то не так делаю? Вывод работает, а ввод нет. Скрипт: local default_output_file = nil local path = "" function LuaExportStart() default_output_file = io.open(path .. "./flightdata-" .. string.format("%s", os.date("%Y%m%d-%H%M%S")) .. ".csv", "w") default_output_file:write("IAS; M; ALT; AoA; AccelX; AccelY; Nx; Ny\n") end function LuaExportStop() if default_output_file then default_output_file:close() default_output_file = nil end end function LuaExportBeforeNextFrame() LoSetCommand(2, 0.5) end function LuaExportActivityNextEvent(t) local tNext = t if default_output_file then local ias_ms = LoGetTrueAirSpeed() -- истинная скорость в м/с local M_x = LoGetMachNumber() -- истинная скорость в МАХ local ias = ias_ms * 3.6 -- истинная скорость в км/ч local accel = LoGetAccelerationUnits() -- таблица с перегрузками по каждой оси local accel_x = accel.x -- перегрузка по Х в связанной СК (для АФМ модели Ф-15, для СФМ модели Су-27 это будет перегрузка в скоростной СК, соотвественно изменятся и другие перегрузки) local accel_y = accel.y -- перегрузка по Y в связанной СК local aoa = LoGetAngleOfAttack() -- угол атаки в радианах local aoa_d = aoa * 57.295779513 -- угол атаки в градусах local cs_a = math.cos (aoa) -- косинус угла атаки local sn_a = math.sin (aoa) -- синус угла атаки local N_y = accel_y * cs_a + accel_x * sn_a -- перегрузка по оси Y в скоростной СК local N_s = (accel_y * accel_y + accel_x * accel_x) ^ 0.5 -- суммарная перегрузка local N_a = N_s * N_s - N_y * N_y -- квадрат перегрузки по Х в скоростной СК local N_b = math.abs (N_a) -- модуль квадрата перегрузки по Х в скоростной СК local N_x = N_b ^ 0.5 -- перегрузка по X в скоростной СК (без учёта знака) local altBar = LoGetAltitudeAboveSeaLevel() -- высота над уровнем моря default_output_file:write(string.format("%.0f; %.2f; %.0f; %.0f; %.2f; %.2f; %.2f; %.2f\n", ias, M_x, altBar, aoa_d, accel_x, accel_y, N_x, N_y)) end tNext = tNext + 0.1 return tNext end Что-то я не вижу в приведенном скрипте LoSetCommand "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
ED Team Маэстро Posted December 20, 2014 ED Team Posted December 20, 2014 Что-то я не вижу в приведенном скрипте LoSetCommand 18-я строчка. Выделил жирным. YouTube Channel
ED Team BillyCrusher Posted December 20, 2014 ED Team Posted December 20, 2014 18-я строчка. Выделил жирным. Ага, вижу. А что это за команда? Если аналоговый инпут по крену, то должно быть 2002 1 "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
ED Team Маэстро Posted December 20, 2014 ED Team Posted December 20, 2014 Ага, вижу. А что это за команда? Если аналоговый инпут по крену, то должно быть 2002 Должен был быть инпут по крену. Т.е. ко всем кодам, что указаны в журнале разработчика , нужно прибавлять 2000? И еще сколько знаков после запятой я могу использовать? Шесть? YouTube Channel
ED Team BillyCrusher Posted December 20, 2014 ED Team Posted December 20, 2014 Не ко всем. Я беру коды команд из Export.lua, там свежее должен быть вариант. По знакам не скажу, не знаю с какой точностью инпут обрабатывается. Формально да, шесть знаков, но вот все ли учитываются не знаю. Так работает с 2002 ? "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
ED Team Маэстро Posted December 20, 2014 ED Team Posted December 20, 2014 Не ко всем. Я беру коды команд из Export.lua, там свежее должен быть вариант. По знакам не скажу, не знаю с какой точностью инпут обрабатывается. Формально да, шесть знаков, но вот все ли учитываются не знаю. Так работает с 2002 ? Да, заработало, спасибо! YouTube Channel
iceHUMMER Posted December 20, 2014 Posted December 20, 2014 Функция LoSetCommand() в экспорте у одного меня не работает или я что-то не так делаю? Вывод работает, а ввод нет. Скрипт: local default_output_file = nil local path = "" function LuaExportStart() default_output_file = io.open(path .. "./flightdata-" .. string.format("%s", os.date("%Y%m%d-%H%M%S")) .. ".csv", "w") default_output_file:write("IAS; M; ALT; AoA; AccelX; AccelY; Nx; Ny\n") end function LuaExportStop() if default_output_file then default_output_file:close() default_output_file = nil end end function LuaExportBeforeNextFrame() [b]LoSetCommand(2, 0.5)[/b] end function LuaExportActivityNextEvent(t) local tNext = t if default_output_file then local ias_ms = LoGetTrueAirSpeed() -- истинная скорость в м/с local M_x = LoGetMachNumber() -- истинная скорость в МАХ local ias = ias_ms * 3.6 -- истинная скорость в км/ч local accel = LoGetAccelerationUnits() -- таблица с перегрузками по каждой оси local accel_x = accel.x -- перегрузка по Х в связанной СК (для АФМ модели Ф-15, для СФМ модели Су-27 это будет перегрузка в скоростной СК, соотвественно изменятся и другие перегрузки) local accel_y = accel.y -- перегрузка по Y в связанной СК local aoa = LoGetAngleOfAttack() -- угол атаки в радианах local aoa_d = aoa * 57.295779513 -- угол атаки в градусах local cs_a = math.cos (aoa) -- косинус угла атаки local sn_a = math.sin (aoa) -- синус угла атаки local N_y = accel_y * cs_a + accel_x * sn_a -- перегрузка по оси Y в скоростной СК local N_s = (accel_y * accel_y + accel_x * accel_x) ^ 0.5 -- суммарная перегрузка local N_a = N_s * N_s - N_y * N_y -- квадрат перегрузки по Х в скоростной СК local N_b = math.abs (N_a) -- модуль квадрата перегрузки по Х в скоростной СК local N_x = N_b ^ 0.5 -- перегрузка по X в скоростной СК (без учёта знака) local altBar = LoGetAltitudeAboveSeaLevel() -- высота над уровнем моря default_output_file:write(string.format("%.0f; %.2f; %.0f; %.0f; %.2f; %.2f; %.2f; %.2f\n", ias, M_x, altBar, aoa_d, accel_x, accel_y, N_x, N_y)) end tNext = tNext + 0.1 return tNext end а 2 аргумент это вообще что? в списках я его не нашёл, он вообще существует?:) _____ упс, с опозданием ответ прочитал
Beef Posted December 20, 2014 Posted December 20, 2014 А что это с "ливреей" на статиках??? [sIGPIC][/sIGPIC]
Dell_Murrey-RUS Posted December 20, 2014 Posted December 20, 2014 Это абсолютно неверно. Этот файл относится к файлам игры и является неизменяемым (разве что руками). Пользовательские настройки никак его не затрагивают. Правда? А как быть с: - ScreenshotQuality; - maxfps; - render3D; - sync. Они изменяемы и стоит на серверной стороне кое что поменять и прощайте пользователи. ;) MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10
ED Team BillyCrusher Posted December 20, 2014 ED Team Posted December 20, 2014 Правда? А как быть с: - ScreenshotQuality; - maxfps; - render3D; - sync. Они изменяемы и стоит на серверной стороне кое что поменять и прощайте пользователи. ;) Ну так не меняйте. Это исключительно проблемы владельцев серверов, если они что-то меняют в файлах игры. Изменяемые параметры нужно настраивать в пользовательских конфигах, а не в теле игры. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Recommended Posts