Jump to content

Recommended Posts

  • ED Team
Posted
на максимальной высоте с максимальной скоростью невозможно появиться?

Появиться можешь. Но результат непредсказуем.

Максимальная высота достигается не на максимальной скорости, также как и максимальная скорость достигается не на максимальной высоте.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Появиться можешь. Но результат непредсказуем.

Максимальная высота достигается не на максимальной скорости, также как и максимальная скорость достигается не на максимальной высоте.

 

Да уже понял) я же говорю не эксперт)) после еще пары попыток,в последней сразу убрав руд в минимум двигатели снова начали раскручиваться и работать.полет продолжился:thumbup:

Posted (edited)
Меницкого почитай ) При остановке двигателя спускаются поддерживая определённый воздушный напор до высот где двигателю будет достаточно воздуха (плотности).

По моему это даже в РЛЭ прописано каждого типа ЛА (двигателей).

Да и сомнительно 13 км для А-10. Его двигатели разве не оптимизированы для низких высот как у Су-25 например?

 

я все же наверное не прям такой фанат, чтобы изучать все в таких подробностях,но за совет спасибо:)

на счет су-25,на нем как раз сегодня взбирался на 12км,правда без подвесок(не так уж и сложно это было) а вот на а-10а такой подъем занимает(по крайней мере у меня) очень долгое время:sleep: ощущение когда на а-10 лечу будто тяги нет,а вот наш Грач прёт будь здоров:pilotfly: с другой стороны маневренность у а-10 конечно лучше.

Edited by Manticore
Posted

Здравствуйте ребята! После обновления возникла проблема на МиГ-29 при обстреле двух целей в режиме СНП2. Строчка с подвесами и индексами Ц1 и Ц2 двигается в след за маркерами целей и пропал индикатор остатка ЛТЦ.

Screen_141218_062219.thumb.jpg.9a274f2167448904ff5b245ecb899b44.jpg

Screen_141218_063032.thumb.jpg.9dc5a9555af63786a9549bf175692214.jpg

Впереди на МиГ!

Posted
Здравствуйте ребята! После обновления возникла проблема на МиГ-29 при обстреле двух целей в режиме СНП2. Строчка с подвесами и индексами Ц1 и Ц2 двигается в след за маркерами целей и пропал индикатор остатка ЛТЦ.

Ура! Впервые за долгое время отыскался миговод!:) Это уже исправлено, но не переносилось в 1.2.14.

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

  • ED Team
Posted
Здравствуйте ребята! После обновления возникла проблема на МиГ-29 при обстреле двух целей в режиме СНП2. Строчка с подвесами и индексами Ц1 и Ц2 двигается в след за маркерами целей и пропал индикатор остатка ЛТЦ.

 

Счетчик исправлен в опен-бете.

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Posted

Обен Бета. СА.

При каждой смене оружия (Клавиша E по дефолту) на танках и 100 мм пушке БМП-3 проходят небольшие смещения оси орудия в разных плоскостях которые нарушают согласованность с прицелом.

test_gun.trk

Подпись кликабельна.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Спасибо попробуем в бете.

BillyCrusher вопрос конечно не для этой темы, но все таки как насчет планов запиливания ИЛСа к реалу?

1. режим БВБ-убрать авиагоризонт рис. 15 и видео

http://www.youtube.com/watch?v=UaDBOiYq0r4

2. режим-шлем-пределать кольцо прицела рис. 16

3. режим ДВБ-сделать автомаштабирования в зависимости от режима (ППС,ЗПС,АВТ) рис.19 http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=2083915#post2083915

4. режим опт(строб)-уменьшить диаметр строба рис.23

019.thumb.jpg.41c7d57da81726b68a8d745346c6a904.jpg

020.jpg.74e57204d4bdc72d375ee81991a2874d.jpg

031.thumb.jpg.b6b9ddea65d09187f38a4f61a86dd1e4.jpg

Впереди на МиГ!

  • ED Team
Posted

Про планы ничего сказать не могу, это не ко мне. Тем более, что планы имеют обыкновение меняться. :)

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Posted

Су-25. В БвБ (6) при переключение на пушку после ракет, включаются ППУ, при том что их как бы вообще нет на подвесках.

Лечится переключением на ВПУ. Но в горячке боя этот момент очень доставляет.

 

+Иногда «залипают» отстрелянные ракеты на подвесках, в частности Х-25 МЛ.

*отображаются на подвесках после применения. На динамику, крен итд, ни как не влияют.

Posted

Накатил бету индикаторы ПНП и ЛТЦ действительно работают, но строка с подвесами все равно плавает за маркерами

Впереди на МиГ!

Posted
Как временное решения для мерцающих текстур земли, можно в файле DCS World\Config\graphics.lua, в строчках вида... заменить значение 0.02 на 0.2

ВНИМАНИЕ! При этом изменении будут визуальные баги на видах от водителя в СА. Меняйте только если не используете СА. Также следует учесть, что при изменении файлов игры могут возникнуть проблемы с подключением к серверам в онлайне, т.к. этот файл может стоять на проверке.

 

Спасибо за решение! :thumbup:

 

Но я пока не встречал идиотов, что бы файл graphics.lua в проверку ставили. Он является рабочим изменяемым конфигуратором графических настроек и он у пользователей с вероятностью в 0,9 будет отличаться от стандартного серверного файла. Т.е. на сервер просто никто не зайдет. :)

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

  • ED Team
Posted

Но я пока не встречал идиотов, что бы файл graphics.lua в проверку ставили. Он является рабочим изменяемым конфигуратором графических настроек и он у пользователей с вероятностью в 0,9 будет отличаться от стандартного серверного файла. Т.е. на сервер просто никто не зайдет. :)

 

Это абсолютно неверно. Этот файл относится к файлам игры и является неизменяемым (разве что руками). Пользовательские настройки никак его не затрагивают.

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
  • ED Team
Posted (edited)

Функция LoSetCommand() в экспорте у одного меня не работает или я что-то не так делаю?

Вывод работает, а ввод нет. Скрипт:

 

local default_output_file = nil
local path = ""

function LuaExportStart()
default_output_file = io.open(path .. "./flightdata-" .. string.format("%s", os.date("%Y%m%d-%H%M%S")) .. ".csv", "w")
default_output_file:write("IAS; M; ALT; AoA; AccelX; AccelY; Nx; Ny\n")
end


function LuaExportStop()
  if default_output_file then
  default_output_file:close()
  default_output_file = nil
  end
end

function LuaExportBeforeNextFrame()
[b]LoSetCommand(2, 0.5)[/b]
end

function LuaExportActivityNextEvent(t)
local tNext = t
if default_output_file then
	local ias_ms = LoGetTrueAirSpeed() -- истинная скорость в м/с
	local M_x = LoGetMachNumber() -- истинная скорость в МАХ		               
	local ias = ias_ms * 3.6 -- истинная скорость в км/ч
	local accel = LoGetAccelerationUnits() -- таблица с перегрузками по каждой оси
	local accel_x = accel.x -- перегрузка по Х в связанной СК (для АФМ модели Ф-15, для СФМ модели Су-27 это будет перегрузка в скоростной СК, соотвественно изменятся и другие перегрузки)
	local accel_y = accel.y -- перегрузка по Y в связанной СК
               local aoa = LoGetAngleOfAttack() -- угол атаки в радианах
               local aoa_d = aoa * 57.295779513 -- угол атаки в градусах
	local cs_a = math.cos (aoa) -- косинус угла атаки
	local sn_a = math.sin (aoa) -- синус угла атаки	
	local N_y = accel_y * cs_a + accel_x * sn_a -- перегрузка по оси Y в скоростной СК
	local N_s =  (accel_y * accel_y + accel_x * accel_x) ^ 0.5  -- суммарная перегрузка
	local N_a = N_s * N_s - N_y * N_y  -- квадрат перегрузки по Х в скоростной СК
	local N_b = math.abs (N_a)  -- модуль квадрата перегрузки по Х в скоростной СК
	local N_x = N_b ^ 0.5  -- перегрузка по X в скоростной СК (без учёта знака)
	local altBar = LoGetAltitudeAboveSeaLevel() -- высота над уровнем моря
    default_output_file:write(string.format("%.0f; %.2f; %.0f; %.0f; %.2f; %.2f; %.2f; %.2f\n", ias, M_x, altBar, aoa_d, accel_x, accel_y,  N_x,  N_y))
end
tNext = tNext + 0.1
return tNext
end

Edited by Маэстро
  • ED Team
Posted
Функция LoSetCommand() в экспорте у одного меня не работает или я что-то не так делаю?

Вывод работает, а ввод нет. Скрипт:

 

local default_output_file = nil
local path = ""

function LuaExportStart()
default_output_file = io.open(path .. "./flightdata-" .. string.format("%s", os.date("%Y%m%d-%H%M%S")) .. ".csv", "w")
default_output_file:write("IAS; M; ALT; AoA; AccelX; AccelY; Nx; Ny\n")
end


function LuaExportStop()
  if default_output_file then
  default_output_file:close()
  default_output_file = nil
  end
end

function LuaExportBeforeNextFrame()
LoSetCommand(2, 0.5)
end

function LuaExportActivityNextEvent(t)
local tNext = t
if default_output_file then
	local ias_ms = LoGetTrueAirSpeed() -- истинная скорость в м/с
	local M_x = LoGetMachNumber() -- истинная скорость в МАХ		               
	local ias = ias_ms * 3.6 -- истинная скорость в км/ч
	local accel = LoGetAccelerationUnits() -- таблица с перегрузками по каждой оси
	local accel_x = accel.x -- перегрузка по Х в связанной СК (для АФМ модели Ф-15, для СФМ модели Су-27 это будет перегрузка в скоростной СК, соотвественно изменятся и другие перегрузки)
	local accel_y = accel.y -- перегрузка по Y в связанной СК
               local aoa = LoGetAngleOfAttack() -- угол атаки в радианах
               local aoa_d = aoa * 57.295779513 -- угол атаки в градусах
	local cs_a = math.cos (aoa) -- косинус угла атаки
	local sn_a = math.sin (aoa) -- синус угла атаки	
	local N_y = accel_y * cs_a + accel_x * sn_a -- перегрузка по оси Y в скоростной СК
	local N_s =  (accel_y * accel_y + accel_x * accel_x) ^ 0.5  -- суммарная перегрузка
	local N_a = N_s * N_s - N_y * N_y  -- квадрат перегрузки по Х в скоростной СК
	local N_b = math.abs (N_a)  -- модуль квадрата перегрузки по Х в скоростной СК
	local N_x = N_b ^ 0.5  -- перегрузка по X в скоростной СК (без учёта знака)
	local altBar = LoGetAltitudeAboveSeaLevel() -- высота над уровнем моря
    default_output_file:write(string.format("%.0f; %.2f; %.0f; %.0f; %.2f; %.2f; %.2f; %.2f\n", ias, M_x, altBar, aoa_d, accel_x, accel_y,  N_x,  N_y))
end
tNext = tNext + 0.1
return tNext
end

 

Что-то я не вижу в приведенном скрипте LoSetCommand

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
  • ED Team
Posted
18-я строчка. Выделил жирным.

 

Ага, вижу. А что это за команда? Если аналоговый инпут по крену, то должно быть 2002

  • Like 1
"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
  • ED Team
Posted
Ага, вижу. А что это за команда? Если аналоговый инпут по крену, то должно быть 2002

 

Должен был быть инпут по крену. Т.е. ко всем кодам, что указаны в журнале разработчика , нужно прибавлять 2000? И еще сколько знаков после запятой я могу использовать? Шесть?

  • ED Team
Posted

Не ко всем. Я беру коды команд из Export.lua, там свежее должен быть вариант. По знакам не скажу, не знаю с какой точностью инпут обрабатывается. Формально да, шесть знаков, но вот все ли учитываются не знаю.

Так работает с 2002 ?

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
  • ED Team
Posted
Не ко всем. Я беру коды команд из Export.lua, там свежее должен быть вариант. По знакам не скажу, не знаю с какой точностью инпут обрабатывается. Формально да, шесть знаков, но вот все ли учитываются не знаю.

Так работает с 2002 ?

 

Да, заработало, спасибо!

Posted
Функция LoSetCommand() в экспорте у одного меня не работает или я что-то не так делаю?

Вывод работает, а ввод нет. Скрипт:

 

local default_output_file = nil
local path = ""

function LuaExportStart()
default_output_file = io.open(path .. "./flightdata-" .. string.format("%s", os.date("%Y%m%d-%H%M%S")) .. ".csv", "w")
default_output_file:write("IAS; M; ALT; AoA; AccelX; AccelY; Nx; Ny\n")
end


function LuaExportStop()
  if default_output_file then
  default_output_file:close()
  default_output_file = nil
  end
end

function LuaExportBeforeNextFrame()
[b]LoSetCommand(2, 0.5)[/b]
end

function LuaExportActivityNextEvent(t)
local tNext = t
if default_output_file then
	local ias_ms = LoGetTrueAirSpeed() -- истинная скорость в м/с
	local M_x = LoGetMachNumber() -- истинная скорость в МАХ		               
	local ias = ias_ms * 3.6 -- истинная скорость в км/ч
	local accel = LoGetAccelerationUnits() -- таблица с перегрузками по каждой оси
	local accel_x = accel.x -- перегрузка по Х в связанной СК (для АФМ модели Ф-15, для СФМ модели Су-27 это будет перегрузка в скоростной СК, соотвественно изменятся и другие перегрузки)
	local accel_y = accel.y -- перегрузка по Y в связанной СК
               local aoa = LoGetAngleOfAttack() -- угол атаки в радианах
               local aoa_d = aoa * 57.295779513 -- угол атаки в градусах
	local cs_a = math.cos (aoa) -- косинус угла атаки
	local sn_a = math.sin (aoa) -- синус угла атаки	
	local N_y = accel_y * cs_a + accel_x * sn_a -- перегрузка по оси Y в скоростной СК
	local N_s =  (accel_y * accel_y + accel_x * accel_x) ^ 0.5  -- суммарная перегрузка
	local N_a = N_s * N_s - N_y * N_y  -- квадрат перегрузки по Х в скоростной СК
	local N_b = math.abs (N_a)  -- модуль квадрата перегрузки по Х в скоростной СК
	local N_x = N_b ^ 0.5  -- перегрузка по X в скоростной СК (без учёта знака)
	local altBar = LoGetAltitudeAboveSeaLevel() -- высота над уровнем моря
    default_output_file:write(string.format("%.0f; %.2f; %.0f; %.0f; %.2f; %.2f; %.2f; %.2f\n", ias, M_x, altBar, aoa_d, accel_x, accel_y,  N_x,  N_y))
end
tNext = tNext + 0.1
return tNext
end

а 2 аргумент это вообще что? в списках я его не нашёл, он вообще существует?:)

_____

упс, с опозданием ответ прочитал

 

 

 

Posted
Это абсолютно неверно. Этот файл относится к файлам игры и является неизменяемым (разве что руками). Пользовательские настройки никак его не затрагивают.

 

Правда?

А как быть с:

- ScreenshotQuality;

- maxfps;

- render3D;

- sync.

 

Они изменяемы и стоит на серверной стороне кое что поменять и прощайте пользователи. ;)

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

  • ED Team
Posted
Правда?

А как быть с:

- ScreenshotQuality;

- maxfps;

- render3D;

- sync.

 

Они изменяемы и стоит на серверной стороне кое что поменять и прощайте пользователи. ;)

 

Ну так не меняйте. Это исключительно проблемы владельцев серверов, если они что-то меняют в файлах игры. Изменяемые параметры нужно настраивать в пользовательских конфигах, а не в теле игры.

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...