alessander Posted May 18, 2015 Posted May 18, 2015 DCS 1.2.16 Update 2 - список изменений Исправлено резкое падение ФПС при разрывах кластерных бомбА можно по-подробнее, что именно было изменено? При замерах на треках, ФПС точно такой же как и у предыдущих версий. Может взрывы какие-то конкретных АСП изменились? VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU
ICS_Vortex Posted May 18, 2015 Posted May 18, 2015 А можно по-подробнее, что именно было изменено? При замерах на треках, ФПС точно такой же как и у предыдущих версий. Может взрывы какие-то конкретных АСП изменились? Да куда тут уж подробней?))) ты замерял на Бете или Основной? Потому что я чёт не видел на основной версии апдейта...а для этого поста Открытая бета обновлена до версии 1.2.16.39472 PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
ED Team USSR_Rik Posted May 18, 2015 ED Team Posted May 18, 2015 А можно по-подробнее, что именно было изменено? При замерах на треках, ФПС точно такой же как и у предыдущих версий. Может взрывы какие-то конкретных АСП изменились?Вот два графика с одного из тестовых треков (был сброс CBU-94) Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Neuman Posted May 18, 2015 Posted May 18, 2015 На самом деле это действительно Огромное Достижение. Жаль что ждать пришлось много лет. Еще бы с пушечно-пулеметным вооружением на новых самолетах такую оптимизацию... [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD
ED Team BillyCrusher Posted May 18, 2015 ED Team Posted May 18, 2015 На самом деле это действительно Огромное Достижение. Жаль что ждать пришлось много лет. И сколько же лет Вам пришлось ждать?? Просадка фпс в пользовательской версии появилась после одного из недавних патчей, если мне не изменяет память это был первый апдейт к 1.2.16 или же в релизе 1.2.16, точно не помню, и во втором апдейте это исправили. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Neuman Posted May 18, 2015 Posted May 18, 2015 И сколько же лет Вам пришлось ждать?? Просадка фпс в пользовательской версии появилась после одного из недавних патчей, если мне не изменяет память это был первый апдейт к 1.2.16 или же в релизе 1.2.16, точно не помню, и во втором апдейте это исправили. Всю жизнь сколько помню от применения кассетных боеприпасов были фризы. [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD
ED Team BillyCrusher Posted May 18, 2015 ED Team Posted May 18, 2015 Всю жизнь сколько помню от применения кассетных боеприпасов были фризы. Так они никуда и не исчезли. Если внимательно посмотреть на график, который выложил Rik, то можно заметить, что просадка есть в обоих случаях. Просто в релизе 1.2.16 она стала неприлично большой, сейчас это исправили. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Neuman Posted May 18, 2015 Posted May 18, 2015 Так они никуда и не исчезли. Если внимательно посмотреть на график, который выложил Rik, то можно заметить, что просадка есть в обоих случаях. Просто в релизе 1.2.16 она стала неприлично большой, сейчас это исправили. Если при использовании кассетных бомб FPS будет как на графике не падать ниже 30, то это действительно здорово. А то ведь бывает летишь на вертолете, рядом кто-то положит такие вот боеприпасы, фризы настолько сильные, что можно в землю воткнуться. [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD
ED Team Chizh Posted May 18, 2015 ED Team Posted May 18, 2015 Да помню Чиж говорил. Или это мне приснилось. Вероятно второе. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
CiberAlex Posted May 18, 2015 Posted May 18, 2015 Хм, а что это за видосики у вас на канале? Редактор карт выпустите или что-то вроде дневника разработчиков? AMD Ryzen 5600X, ОЗУ 32 Гб, ATI RX590
Eponsky_bot Posted May 18, 2015 Posted May 18, 2015 Хм, а что это за видосики у вас на канале? Редактор карт выпустите или что-то вроде дневника разработчиков? действительно Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ICS_Vortex Posted May 19, 2015 Posted May 19, 2015 Вероятно второе. Андрей, если вас не затруднительно, небольшой вопрос. Кто то говорил что запретили пока моделировать agm65-e. А как будет с f/a-18c? Вы не будете ему моделировать работу с данной ур? Или будет какая то плюс минус похожая болванка? Хотя я думаю врят ли ед будет фигню делать... PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
ALF7 Posted May 19, 2015 Posted May 19, 2015 (edited) На самом деле это действительно Огромное Достижение. Жаль что ждать пришлось много лет. Еще бы с пушечно-пулеметным вооружением на новых самолетах такую оптимизацию...Это не достижение,а исправление бага в патче просадки ФПС после сброса CBU-97.Когда суббоеприпасы BLU-108 детонировали в воздухе по кругу вызывая огромные просадки ФПС или образовывалась аномалия.Это посвящено несколько постов в темах СА,А-10С.Сейчас(я тестил в принципе бетУ с крайним патчем) просадки ФПС минимальные. -По свободнопадающим РБК :я могу предложить, если хочешь небольшое лечение просадки ФПС.5-10 ФПС в зависимости от кол-ва вытягивает.(но тут возможно непрохождение проверки по папке Bazar,если она где то целиком в контроль входит). Edited May 19, 2015 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ED Team Chizh Posted May 19, 2015 ED Team Posted May 19, 2015 Андрей, если вас не затруднительно, небольшой вопрос. Кто то говорил что запретили пока моделировать agm65-e. А как будет с f/a-18c? Вы не будете ему моделировать работу с данной ур? Или будет какая то плюс минус похожая болванка? Пока до этого руки не дошли. Тут возможны оба варианта. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ICS_Vortex Posted May 19, 2015 Posted May 19, 2015 Пока до этого руки не дошли. Тут возможны оба варианта. Понятно. Спасибо. В плане авионики - там хороший обьём работы... Ещё если хоть как то будет смоделировано влияние внешних источников на подсвет и т.п. PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
alessander Posted May 19, 2015 Posted May 19, 2015 Вот два графика с одного из тестовых треков (был сброс CBU-94) И сколько же лет Вам пришлось ждать?? Просадка фпс в пользовательской версии появилась после одного из недавних патчей, если мне не изменяет память это был первый апдейт к 1.2.16 или же в релизе 1.2.16, точно не помню, и во втором апдейте это исправили. Теперь понятно, это не решение одной из главных проблем штурмовиков, а всего-лишь возврат проблемы к прежнему уровню после его усугубления :) Да куда тут уж подробней?))) ты замерял на Бете или Основной? Потому что я чёт не видел на основной версии апдейта...а для этого постаЯ взял замеры со своих старых тестирований (более года назад) и сравнил в тех же треках после обновления - увеличения ФПС не наблюдалось, потому и спросил. Для себя уже давно решил эту проблему удалением соотв. файлов из соотв. папки, поэтому было интересно проверить новость. Просто очень давно не запускал DCS пропустив много обновлений, а тут (как и все ожидая выхода EDGE) увидел в офновостях, что исправлено проседание ФПС при мультивзрывах, стало интересно, проверил - нифига. VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU
podvoxx Posted May 19, 2015 Posted May 19, 2015 (edited) Сделал несколько скринов с видео. Местность в яндексе можно посмотреть по этой метке. Вначале нам показывают окно Global Mapper Решение Global Mapper от Blue Marble Geographics является удобной геоинформационной системой для работ с растровыми и векторными картами. Данная программа позволить производить конвертацию, редактирование, преобразование и печать карт, монтаж аэрофотоснимков, составление маршрута GPS и т.д. С этим приложением можно получать данные из интернет-ресурсов изображений, топографических карт и информацию о ландшафте. С помощью Global Mapper также возможно создавать изображения высокого разрешения, иметь бесплатный доступ к подробным картам городов OpenStreetMap и ко всем БДTerraServer-USA/MSRMaps.com. Далее более интересное. После 3д макса с плагином обводят береговую линию в Terrain Constructor. Описание и скриншоты, с того же сайта можно узнать следующее: We work in close cooperation with Eagle Dynamics and recommend to use Digital Combat Simulator (DCS), developed by Eagle Dynamics, as a simulation system to generate vehicles, weapons, weather conditions and other visual objects. However MultiEDGE has been successfully used in flight simulators developed by Avia (Kremenchuk, Ukraine), Aeromash (Minsk, Belarus) and other companies При помощи Global Mapper я так понимаю берутся весторные данные по нужной местности, затем они загружаются в макс, где пересохраняются в нужный формат и далее вся работа по корректировке, наложению текстур и расстановке объектов идет в Terrain Constructor, который видимо и является SDK для карт. Если это так, то видимо рисовать сетку в максе не придется и это было бы очень хорошо Конечно хочется спросить, дадут ли возможность создавать карты игрокам? Видео смотрел без звука, поэтому могу чего-то не знать Edited May 19, 2015 by podvoxx ★ Ил-2 Штурмовик. Виртуальная авиация вКонтакте ★
SSP1 Posted May 19, 2015 Posted May 19, 2015 Сделал несколько скринов с видео. Местность в яндексе можно посмотреть по этой метке. Вначале нам показывают окно Global Mapper Далее более интересное. После 3д макса с плагином обводят береговую линию в Terrain Constructor. Описание и скриншоты, с того же сайта можно узнать следующее: При помощи Global Mapper я так понимаю берутся весторные данные по нужной местности, затем они загружаются в макс, где пересохраняются в нужный формат и далее вся работа по корректировке, наложению текстур и расстановке объектов идет в Terrain Constructor, который видимо и является SDK для карт. Если это так, то видимо рисовать сетку в максе не придется и это было бы очень хорошо Конечно хочется спросить, дадут ли возможность создавать карты игрокам? Видео смотрел без звука, поэтому могу чего-то не знать Если я не ошибаюсь,то в одном из стримов с разработчиками задавлся вопрос, касательно того,планируют ли они дать общедоступный редактор карт,ответ был отрицательный.
Макс З. Posted May 19, 2015 Posted May 19, 2015 Хм, а что это за видосики у вас на канале? Редактор карт выпустите или что-то вроде дневника разработчиков? Вероятно, готовят инструкции для разработчиков платных карт.
mitka Posted May 19, 2015 Posted May 19, 2015 Да, это террейн тулкит может быть использован сторонними разработчиками
podvoxx Posted May 19, 2015 Posted May 19, 2015 Да, это террейн тулкит может быть использован сторонними разработчиками Спасибо за ответ. А под "сторонними разработчиками" имеются ввиду разработчики платных карт или все пользователи DCS World? ★ Ил-2 Штурмовик. Виртуальная авиация вКонтакте ★
ICS_Vortex Posted May 19, 2015 Posted May 19, 2015 А что вошло в апдейт основной версии сегодня? Исправление падения ФПС от кассетных есть? PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
Time 83 Posted May 19, 2015 Posted May 19, 2015 (edited) А что вошло в апдейт основной версии сегодня? Исправление падения ФПС от кассетных есть? В теме про новости и анонсы в сообщении Рика стоит 19 мая. Edited May 19, 2015 by Time 83
Ястреб Posted May 19, 2015 Posted May 19, 2015 В теме про новости и анонсы в сообщении Рика стоит 19 мая. Обновляетесь, есть апдейт... Ход времени неумолим, Наступит день, взревут турбины… И оторвется от земли Тебе послушная машина. © Вадим Захаров. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gigabyte z390 aorus elite|i7-9700K(turbo boost4800)|4xDDR4-3466(32)|HDD(2Tb)|gtx1080ti|Pimax 5k+|G32QC|Chieftec 1000W| ZalmanGS1200|BRD(напольник)|РУС Мангуст Т-50|VKB-MK-18-3|Mdjoy16(GVL)|Thrustmaster Hotas Warthog|Thrustmaster MFD|MS Sidewinder Force Feedbak 2|TrackIR5+TrackClipPRO|
ICS_Vortex Posted May 19, 2015 Posted May 19, 2015 супер тогды. PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
Recommended Posts