Jump to content

Создание миссий, кампаний


Recommended Posts

брифинг , можешь переписать сам используя редактор .

по всем другим вопросам - что есть, то есть .

Существует мод с добавлением крыма но могут возникнуть проблемы с игрой по сети .

спутник только на ф10 , в редакторе и игре в ча2 и а10 координаты совпадают , в гс2 и ча1 нет .

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

2. В редакторе миссий "ГС-2", карта местностей не имеет ничего похожего с картой в "ГС". Как будто из одолжения набросали объектов и сооружений. Разве что, дороги более ли менее совпадают.

3. Ну и крайний вопрос, нельзя ли как то карту редактора, из "ГС", переставить в "ГС-22"? Уж очень не удобно расставлять юниты и за каждым разом проверять правильно ли они расположены.

Или может я чего то не догнал, чтобы переключить её на спутниковый вид.

с картой пока придется жить. спутникового вида нет. нам и самим это не нравится, но что есть, то есть. работаем.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

с картой пока придется жить. спутникового вида нет. нам и самим это не нравится, но что есть, то есть. работаем.

 

Вот вопрос в связи с ЛО3 , в ЛО2, ЧА1 была возможностпоставить для су25 дополнительные ОТ , если обозначит целевые зоны как точка , опять же делалось "ковровое бомбометание " ( фактори бегин - фактори енд ) , как все это будет в редакторе а-10-ча2 ?

И по городам , очень часто встречаются три школы впритык(детсады) , смотрится отвратно .


Edited by димок

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

с картой пока придется жить. спутникового вида нет. нам и самим это не нравится, но что есть, то есть. работаем.

Спасибо за ответ! Помнится в "ГС", для себя делал миссию по событиям 1992-1993 г., очень удобно было расставлять объекты, вплоть до перекрёстков и переулков, которые я знаю как свои пять пальцев. В полёте нарадоваться не мог. А в "ГС-2", даже техника ровно не становится, не смотря на то, что задаётся команда, =по дороге=. Ну, а о количестве расставленных мечетей в горах и говорить не приходится. Их отродясь там не было. Против религиозных взглядов, ничего огорчительного сказать не хочу, но когда расставляешь цели, а потом их надо уничтожать, рядом с объектами религиозного культа, как то не по себе становится. Ну, а если объекты для уничтожения находились там в действительности?

Что ж, буду довольствоваться тем, что есть. Тем более, что труд создатели провели титанический. Ещё раз спасибо!


Edited by kvazar
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Вот вопрос в связи с ЛО3 , в ЛО2, ЧА1 была возможностпоставить для су25 дополнительные ОТ

Зачем ОТ для Су-25?

, если обозначит целевые зоны как точка , опять же делалось "ковровое бомбометание " ( фактори бегин - фактори енд ) , как все это будет в редакторе а-10-ча2 ?

Сейчас нет коврового бомбометания в чистом виде. Но бомбардировщики вываливают бомбы не мгновенно все, а с определенной задержкой, поэтому на земле все равно получается "ковер".

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Зачем ОТ для Су-25?

 

http://files.digitalcombatsimulator.com/ru/111149/ , вот както так , посути позволяет добавить су25му ещё 9 навигационных - оперативных точек .

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые создатели ! Сложилась такая ситуёвина. Решил освежить память и воспользоваться этим прекрасным симулятором.

В итоге: расставленные по своим местам (в соответствии подлинным местам расположения ) на тот момент, юниты начинают вести себя абсолютно эгоистично. Мало того, что они не соблюдают момент старта, так они ещё сами себе выбирают дорогу, а по трассе начинают блуждать в выставленных по среди дороги зданиях...

В итоге, разбредаются кто-куда.

Ток не скажите, что я, что то не правильно выставил в процессе создания миссии.

Всё точь в точь соответственно мануалу, то есть, вашим рекомендациям и учениям. Не интересно получается, когда танки бредут через постройки домов (сооружений) и при старте, проезжают сквозь друг друга.Когда легковой автомобиль начинает вышивать какое то ралли-шоу по бездорожью......

В общем, разочаровали старика))))


Edited by kvazar
Link to comment
Share on other sites

Уважаемые создатели ! Сложилась такая ситуёвина. Решил освежить память и воспользоваться этим прекрасным симулятором.

В итоге: расставленные по своим местам (в соответствии подлинным местам расположения ) на тот момент, юниты начинают вести себя абсолютно эгоистично. Мало того, что они не соблюдают момент старта, так они ещё сами себе выбирают дорогу, а по трассе начинают блуждать в выставленных по среди дороги зданиях...

В итоге, разбредаются кто-куда.

Ток не скажите, что я, что то не правильно выставил в процессе создания миссии.

Всё точь в точь соответственно мануалу, то есть, вашим рекомендациям и учениям. Не интересно получается, когда танки бредут через постройки домов (сооружений) и при старте, проезжают сквозь друг друга.Когда легковой автомобиль начинает вышивать какое то ралли-шоу по бездорожью......

В общем, разочаровали старика))))

 

Без мисии-трека , ни кто тебе помоч не в силах :pilotfly:

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Подскажите, куда сохраняется ( в какой файл ) текст с поля "задача для красных" в редакторе?
Смотри файл Options в архиве миссии.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Подскажите, что надо сделать при создании мисии Су-25Т , чтобы в режиме работе по земле (кнопка7) на ИЛС высвечивался "ромб" вокруг цели? Где-то видел, найти не могу.

Link to comment
Share on other sites

Подскажите, что надо сделать при создании мисии Су-25Т , чтобы в режиме работе по земле (кнопка7) на ИЛС высвечивался "ромб" вокруг цели? Где-то видел, найти не могу.
Укажи атаку точки радиусом меньше 10метров вроде.(для стационара).

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Подскажите, что надо сделать при создании мисии Су-25Т , чтобы в режиме работе по земле (кнопка7) на ИЛС высвечивался "ромб" вокруг цели? Где-то видел, найти не могу.

 

указываешь целевую зону и ставишь цель точка .

РS . парой постов выше пример для су25 , для су25т делаешь также , трек открывается в редакторе и видишь миссию .


Edited by димок

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

В общем, разочаровали старика))))
Выложи файл миссии. Есть подозрения в одной ошибке, но без файла не скажу.

С НОВЫм ГОДОМ!!!!!!!!!!!

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Несоответствие координат редактора и карты ТВД в самой игре

 

Решил сделать свою миссию и сразу столкнулся с небольшим казусом. Делал я миссии и раньше, но точное позиционирование каких-либо триггерных зон, юнитов и прочего не требовалось. Дело вот в чем: Собираюсь делать миссию, связанную с боевыми действиями в г. Краснодар. Выбрал спортивные стадионы в качестве плацдармов для высадки десанта с вертолетов. Летал на вертолете (иногда с видом от Ф11), зависал над центром футбольного поля и записывал текущие координаты, дабы после вбить по этим координатам центры триггерных зон (впоследствие, при их срабатывании - активации групп. Т.е. Десант, который высаживался на футбольном поле). После записи всех координат (таковых координат много, около 20, но свой вопрос построю на одной из них. Требуемая координата: 45*02'58"N 38*57'28"E ), зашел в редактор и начал искать уже раннее записанные места по координатам. Обнаружилось их некоторое смещение. С видом от F10 в игре и в редакторе, при одних и тех же координатах получаются совершенно разные места. Смещение ~200 метров в восточную сторону. Публикую скриншоты. Надеюсь, кто-нибудь разъяснит, в чем тут проблема.

6839d0b03a50.png

6fe1130fe9b7.jpg

5bd68c53b93a.jpg

c6fb3e862cc0.jpg

 

На первом скриншоте кружком указана точка, где находится курсор (приблизительно центр стадиона). Стрелками - текущие ее координаты (т.е. требуемые на данный момент). На третьем скриншоте кружком показана точка, где находится курсор. Стрелками - ее координаты (какой-то край возле дороги, хотя координаты идентичны. Проблема со скриншотом. Делаю PrtScr с нужными координатами, а при вставке в паинт координаты уже другие. Видать, в редакторе съемка происходит позже. Но это не важно. Кружком обозначена точка, где находится курсор с теми же координатами). На втором скриншоте площадь, обрамленная красной линией, указывает требуемое место. В центре этого стадиона находятся координаты 45*02'58"N 38*57'28"E. Площадь, обрамленная желтой линией, указывает то же место, но по мнению редактора. Ну и на четвертом скриншоте сам стадион, относительно центра (с вышеназванными координатами) с видом сверху. Вот такая вот "бИда". Надеюсь на скорый ответ, как разрешить данную проблему.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Имеет смысл перейти на ЧА2, в первой Акуле координаты редактора заметно расходятся с координатами игры.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Может и имеет, но: 1) Ее нужно купить; 2) ЧА 2 сделана явно не для мощностей моего компьютера; 3) Интересует именно первая ЧА. Хотя в редакторе Лок она та же байда с таким же "промахом" в координатах. Хотя, движок одинаковый, так что тут ничего удивительного. Имеется ли какой способ решить эту проблему? Был бы также не против услышать советы от профессионалов, как они решают такого рода проблемы :)

P.S.: Помимо этого, еще вопрос: Погрешность везде одинаковая или же, чем дальше от центра, тем больше погрешность?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Может и имеет, но: 1) Ее нужно купить; 2) ЧА 2 сделана явно не для мощностей моего компьютера; 3) Интересует именно первая ЧА. Хотя в редакторе Лок она та же байда с таким же "промахом" в координатах. Хотя, движок одинаковый, так что тут ничего удивительного. Имеется ли какой способ решить эту проблему?

Исправить систематическую ошибку координат в первой Акуле не просто. Для этого нужно сильно переписать редактор миссий, что для простого пользователя равносильно отсутствию возможности.

Был бы также не против услышать советы от профессионалов, как они решают такого рода проблемы :)

Самый правильный вариант - купить Акулу 2.

Другой вариант проверять ошибку координат в нужных точках и потом учитывать эту ошибку в редакторе.

P.S.: Помимо этого, еще вопрос: Погрешность везде одинаковая или же, чем дальше от центра, тем больше погрешность?

К сожалению ошибка не постоянная. В разных местах разная.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Проблема то в чем ...? Не знаешь как десант поставить?

Прочитай мой предыдущий пост. Проблема не столько с десантом, сколько с несовпадением координат в игре и в редакторе. Проблема - поставить десант именно там, где мне нужно. Другие картоделы ведь как-то решают проблемы с точным позиционированием объектов на карте.

 

Chizh, благодарю за ответ :)


Edited by Soviet
Link to comment
Share on other sites

А помещать триггерные зоны непосредственно на карте, по топографическим значкам стадионов не пробовал?

Хотя они там и не очень корректно отображены, но найти можно.

 

Есть ещё способ, но он муторный: программируешь в приблизительном районе триггерной зоны поворотный, запускаешь сим, летишь на АП, и смотришь где отработает поворотник. В редакторе корректируешь поворотник до тех пор, пока он точно не совпадёт с триггерной зоной. Создаёшь там триггерную зону, и корректируешь поворотник так, как тебе надо.


Edited by Wadim

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Хотя на моей карте в редакторе топографических значков нет.

У карты в редакторе миссий есть фильтры с помощью которых можно включать и включать слои карты.

Есть ещё способ, но он муторный: программируешь в приблизительном районе триггерной зоны поворотный, запускаешь сим, летишь на АП, и смотришь где отработает поворотник. В редакторе корректируешь поворотник до тех пор, пока он точно не совпадёт с триггерной зоной. Создаёшь там триггерную зону, и корректируешь поворотник так, как тебе надо.

Не совсем понял мысль.

Триггерные зоны и ППМ ставятся в редакторе миссий и относительно друг-друга ошибок не имеют. Они имеют общую ошибку относительно земли.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

А помещать триггерные зоны непосредственно на карте, по топографическим значкам стадионов не пробовал?

Хотя на моей карте в редакторе топографических значков нет.

 

Вот и на моей нет. Была бы спутниковая карта в редакторе, было бы меньше проблем. "Муторный способ" я сколько не вчитывался, так и не понял. Но и по описанию достаточно того, что через него делать слишком долго и затруднительно.

Link to comment
Share on other sites

У карты в редакторе миссий есть фильтры с помощью которых можно включать и включать слои карты.

 

Даже при всех включенных слоях карты, все равно тяжело найти стадионы. Как вариант: находить требуемое место на карте в самой игре, запоминать визуально, а не по координатам, где именно оно находится и потом уже через редактор ставить по изображению на карте, а не по координатам (как на первом скриншоте в области кружка).

Link to comment
Share on other sites

Вот и на моей нет. Была бы спутниковая карта в редакторе, было бы меньше проблем...

Есть, на твоих скинах та есть. Иначе см. сообщение Chizhа.

Просто стадионы там отображены большими прямоугольниками.

 

Что бы было точнее, заходишь на карту из игры, и запоминаешь расположение ориентиров вокруг того же стадиона, а потом в редакторе, на карте, находишь теже ориентиры, но в топографических значках. Если приходилось работать с картами, то это не сложно. Если нет - не долго научиться.

 

О, одновременно пришли к одинаковым выводам :-)

 

...Не совсем понял мысль.

Триггерные зоны и ППМ ставятся в редакторе миссий и относительно друг-друга ошибок не имеют. Они имеют общую ошибку относительно земли.

Запрограммировал поворотный в приблизительном районе триггерной зоны, и полетел. При подлёте к ППМ, переходишь на внешние виды, и смотришь, где отработал ППМ. ППМ отработал в 350 м юго-западнее стадиона. Заходим в редактор, смещаем ППМ на 350 м в сторону северо-востока, и опять летишь и смотришь. Как ППМ попал на стадион - ставим триггерную зону вокруг ППМ.


Edited by Wadim

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...