Miguel Gonsalez Posted February 18, 2015 Share Posted February 18, 2015 1999 Falcon 4 2011 DCS: W :music_whistling: Верхний рисунок не отображается. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Miguel Gonsalez Posted February 18, 2015 Share Posted February 18, 2015 Рисунок, впрочем, не вижу, но предполагаю, что там сравнение качества визуалки. Ну, вот я про такие подходы и говорю - поставить на колени можно любую систему. Можно еще ЛОД-ы не применять, чтоб грузовик на расстоянии 300км отрисовывался во всем своем полигональном великолепии. Да и вообще на оптимизацию забить - пусть все рисуется по-честному, уже в кои-то веки. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Brand Posted February 18, 2015 Share Posted February 18, 2015 (edited) Silver_Dragon не пойму что ты хочешь этим сказать. Дело не в годах уж точно. У нас есть на сервере старая миссия созданная еще в 1.2.2 версии вроде и там на карте 1200 разнообразных объектов и я не помню на ней падений сервера. При попытке переписать эту миссию на версию 1.2.7 сервер ложится через 15 минут при количестве объектов порядка 750. Лоды в ДКС применяются. Там не графон сервер кладет и не количество объектов, что то другое. О ощущение что ИИ ботов за это ответственен. Edited February 18, 2015 by Brand Подпись кликабельна. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Miguel Gonsalez Posted February 18, 2015 Share Posted February 18, 2015 Лоды в ДКС применяются. Там не графон сервер кладет. Да я в курсе. Просто под понятием "поставить систему на колени", я не вылет как таковой имел в виду. Скорее, деградацию производительности до неиграбельного уровня. Вылет это вообще экстраординарная вещь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
doctor3030 Posted February 18, 2015 Share Posted February 18, 2015 Нет никакой проблемы, ED свои кампании поддерживает, а за пользовательские мы не отвечаем и не собираемся, пусть у авторов голова за них болит, раз уж они их сделали и выложили в паблик. Я как раз о пользовательских кампаниях говорил. И я не прошу ED заниматься их поддержкой. С другой стороны, можно было бы, наверное, поработать над улучшением SDK (или как у вас это называется?). Впрочем ладно, тут уже просили тему сменить... Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted February 18, 2015 ED Team Share Posted February 18, 2015 (edited) В 1999 Falcon 4 тянул тысячи и тысячи юнитов в динамической кампании в реальном времени. У юнитов в Falcon 4 была очень примитивная 3Д модель или вообще спрайт, почти не было анимации, не было стрелкового и пушечного оружия, естественно не летали никакие снаряды (только примитивный эффект выстрела), никакой ДМ, характеристик и прочего. Обсчитывались они сугубо статистически, стадом. За пределом баббла игрока - только аналитический расчет результата боестолкновения, никакой отрисовки и реальных боев и т.д. Юниты в DCS лучше сравнивать с рил-тайм стратегиями. Это ближе. Edited February 18, 2015 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted February 18, 2015 Share Posted February 18, 2015 (edited) Конечно, спору нет - если задаться целью, то можно и миссию вообще без юнитов в ступор загнать триггерами да скриптами. Это просто инструмент, а к инструменту еще и голову нужно иногда прикладывать. И да, мы не тестили игру на "ваших режимах"(с) (знать бы еще что это за режимы такие особенные). Даже чтоб писать посты, нужно чуть мозгов и совести. Я смотрю, ты вобщем-то не прочитал, в каких условиях там пробовали ставить миссии, но более того ещё и не стесняешься наезжать на тех людей, которые собирали народ, открывали сервера, писали миссии, летали их. Типа сами дураки, мозгов нет, игру положили. А насчёт 100 танков теперь ещё и врут заразы, ага. Тогда большая просьба - лучше не пиши вообще на эту тему. Твое мнение итак понятно (теперь всегда понятно, по-умолчанию можно сказать). Edited February 18, 2015 by ААК Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted February 18, 2015 ED Team Share Posted February 18, 2015 Лоды в ДКС применяются. Там не графон сервер кладет и не количество объектов, что то другое. О ощущение что ИИ ботов за это ответственен. Тут все в комплексе. Кроме графики еще есть достаточно затратный поиск пути движения, обнаружение целей, стрельба и другие активности. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
tepl Posted February 18, 2015 Share Posted February 18, 2015 Товарищи, стабильность игры и прочее стоит обсуждать наверное в отдельной ветке. Как было заявлено, ЭДЖ является новым визуальным движком, которые позволит к тому же делать более детальные карты. ДЦС открытая игра, создатель миссии может много наворотить. По примеру Армы знаю, что причин для падения/зависания при таком подходе может очень много: Канал сервера, каналы игроков, мощность сервера, пинги, скрипты в миссии, аддоны/моды (и их несовместимость) и т.д. и т.п. В Тундре, к примеру, чтоб было всё стабильно миссии проигрываются исключительно на своих серверах, кол-во игроков жестко ограничено, и самое главное - миссии исключительно от разработчиков, ограниченные по кол-ву юнитов и очень долго оттестированые. Но даже это зачастую не помогает, и идет потеря соединения и зависон игры. "Рыцарь онлайна - капризный слепыш" Ryzen 5800x3d, 64Gb ddr4 3600Mhz Cl16, RTX3080 12Gb, Acer Predator XB271HK 2160p Link to comment Share on other sites More sharing options...
Veteran Posted February 18, 2015 Share Posted February 18, 2015 (edited) У юнитов в Falcon 4 была очень примитивная 3Д модель или вообще спрайт, почти не было анимации, не было стрелкового и пушечного оружия, естественно не летали никакие снаряды (кроме примитивного эффекта выстрела), никакой ДМ, характеристик и прочего. Обсчитывались они сугубо статистически, стадом. В DCS World ДМ имеет аж 2 значения 0 и 1! За пределом баббла игрока - только аналитический расчет результата боестолкновения, никакой отрисовки и реальных боев и т.д Вроде это всегда называлось экономией ресурсов. Не...? Тем более вы обещаете дедикейт сервер. Там как с этим дело будет обстоять :D Юниты в DCS лучше сравнивать с рил-тайм стратегиями. Это ближе. Стратегии какого года? Edited February 18, 2015 by Veteran [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3620_5.gif[/sIGPIC] От Винта! Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackLion161 Posted February 18, 2015 Share Posted February 18, 2015 У юнитов в Falcon 4 была очень примитивная 3Д модель или вообще спрайт, почти не было анимации, не было оружия, никакой ДМ, характеристик и прочего. Обсчитывались они сугубо статистически, стадом. За пределом баббла игрока - только аналитический расчет результата боестолкновения, никакой отрисовки и реальных боев и т.д. Юниты в DCS лучше сравнивать с рил-тайм стратегиями. Это ближе. В Огненом Рубеже если честно не увидел хорошей динамики танков, и красивых анимаций... [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
tepl Posted February 18, 2015 Share Posted February 18, 2015 Тут все в комплексе. Кроме графики еще есть достаточно затратный поиск пути движения, обнаружение целей, стрельба и другие активности. Может решение вопроса (простите за нубское мнение) лежит в использовании многопоточности. Повесить АИ ботов на отдельное ядро, к примеру. "Рыцарь онлайна - капризный слепыш" Ryzen 5800x3d, 64Gb ddr4 3600Mhz Cl16, RTX3080 12Gb, Acer Predator XB271HK 2160p Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted February 18, 2015 ED Team Share Posted February 18, 2015 В DCS World ДМ имеет аж 2 значения 0 и 1! Я не это имел в виду. Там нет никакой модели подсчета повреждений, по толщине брони, направлению, скорости и типу попавшего боеприпаса и т.д. Вроде это всегда называлось экономией ресурсов. Не...? Да, можно так экономить. Но только в этом случае камера не может быстро переключаться по всему полю боя, в любую точку карты. Там пузырь игрока ограничен 20 милями к примеру, дальше жизни нет (она сугубо расчетная). В мультиплеере, с несколькими игроками, этот принцип экономии девальвируется. Стратегии какого года? Да любого, где юниты обладают собственным набором характеристик, а не стадным интеллектом. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted February 18, 2015 ED Team Share Posted February 18, 2015 Может решение вопроса (простите за нубское мнение) лежит в использовании многопоточности. Повесить АИ ботов на отдельное ядро, к примеру. Может быть. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Veter Posted February 18, 2015 Share Posted February 18, 2015 Может быть. о да, тогда амд процы заиграют, будет смысл покупать 8 ядерники итп)) счастье так близко:D http://rusfalcons.ru 20=RF=Veter in online :pilotfly: i7 4790k 4.0@4.5\16gb1600@2133\ msi z87 gd-65 gaming\2x ssd240 raid 0\hdd-2tb\gigabyte gtx780ti oc\lg 42lm640t\asus vg248qe\track ir 5pro\logitech g940\ Link to comment Share on other sites More sharing options...
tepl Posted February 18, 2015 Share Posted February 18, 2015 о да, тогда амд процы заиграют, будет смысл покупать 8 ядерники итп)) счастье так близко:D К сожалению не заиграют. сейчас юзается 1 ядро, второе немного. как минимум 2 еще простаивают. Так что АМД заиграет, когда игра разделится на 5 потоков хотя бы. "Рыцарь онлайна - капризный слепыш" Ryzen 5800x3d, 64Gb ddr4 3600Mhz Cl16, RTX3080 12Gb, Acer Predator XB271HK 2160p Link to comment Share on other sites More sharing options...
tepl Posted February 18, 2015 Share Posted February 18, 2015 Да любого, где юниты обладают собственным набором характеристик, а не стадным интеллектом. Я бы не отказался от стадного интеллекта для отделений или взводов пехоты. Т.е. чтоб ставить можно было не 1 юнита, а сразу взвод (к примеру), и чтоб бегали -стреляли (прятались, ложились, грузились в технику, взаимодействовали) они так же бодро, как в стратежках. "Рыцарь онлайна - капризный слепыш" Ryzen 5800x3d, 64Gb ddr4 3600Mhz Cl16, RTX3080 12Gb, Acer Predator XB271HK 2160p Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted February 18, 2015 ED Team Share Posted February 18, 2015 Даже чтоб писать посты, нужно чуть мозгов и совести. Я смотрю, ты вобщем-то не прочитал, в каких условиях там пробовали ставить миссии, но более того ещё и не стесняешься наезжать на тех людей, которые собирали народ, открывали сервера, писали миссии, летали их. Типа сами дураки, мозгов нет, игру положили. А насчёт 100 танков теперь ещё и врут заразы, ага. Тогда большая просьба - лучше не пиши вообще на эту тему. Твое мнение итак понятно (теперь всегда понятно, по-умолчанию можно сказать). Не нужно писать о себе во множественном числе: "люди... писали... летали... врут". Это нехороший признак. Редактор, скрипты, триггеры и т.д. это инструмент. Как гвозди и молоток. Каждый инструмент имеет свою сферу применения и свои границы применения. Если пытаться забивать обычный гвоздь в бетонную стену, то гвоздь согнется, молоток сломается, а картину в итоге так и не получится на стену повесить. Но винить в этом создателей гвоздя и молотка глупо. А насчет того, что движок DCS не тянет 100 танков в миссии, да - вранье. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Veteran Posted February 18, 2015 Share Posted February 18, 2015 Я не это имел в виду. Там нет никакой модели подсчета повреждений, по толщине брони, направлению, скорости и типу попавшего боеприпаса и т.д. К несчастью,в World'е, на сейчас это лишь стат данные. И танк с ХП в один пиксел после "отражения атаки" возвращается на маршрут и прекрасно едет куда надо. И не включив карту нельзя понять насколько он "сломан" [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3620_5.gif[/sIGPIC] От Винта! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Miguel Gonsalez Posted February 18, 2015 Share Posted February 18, 2015 У юнитов в Falcon 4 была очень примитивная 3Д модель или вообще спрайт, почти не было анимации, не было стрелкового и пушечного оружия, естественно не летали никакие снаряды (только примитивный эффект выстрела), никакой ДМ, характеристик и прочего. Обсчитывались они сугубо статистически, стадом. За пределом баббла игрока - только аналитический расчет результата боестолкновения, никакой отрисовки и реальных боев и т.д. Юниты в DCS лучше сравнивать с рил-тайм стратегиями. Это ближе. А зачем оно нужно за пределами баббла отрисовывать что-то? Ну вот объясни мне по-человечески, зачем отрисовывать грузовик на грузинско-турецкой границе, если я подлетаю к филду Анапа-Витязево? Зачем мне там его продвинутая ДМ нужна? В Фэлконе баббл, конечно шутки шутил периодически, да... но он там и был-то километров 50 на максимальных настройках. А так, player bubble это тот же игровой ЛОД, только не относящийся к визуалке. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Miguel Gonsalez Posted February 18, 2015 Share Posted February 18, 2015 естественно не летали никакие снаряды (только примитивный эффект выстрела). Да ну... у нас какой-то разный Фэлкон. В моем при подлете к линии фронта, каких только снарядов не летало. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted February 18, 2015 Share Posted February 18, 2015 (edited) А насчет того, что движок DCS не тянет 100 танков в миссии, да - вранье. О, я так и думал, что до этого дойдёт :) Т.е. если танки стоят не подвижно, не стреляют, а также это всё происходит где-то в оффлайне в течении 5 минут, то мы может сказать, что тянет. Ну а если вдруг речь идёт о том, что 100 танков будут вести себя как юниты, т.е. ездить, стрелять и это будет в онлайн условиях - ну это видимо совсем другой случай :). А если этих танков всего лишь 20 штук - то тем более другой :) Это из разряда можно ли Як52 на сверхзвук вывести. Да можно вполне! Надо только к ракете типа Р-7 прикрутить :D Не нужно писать о себе во множественном числе: "люди... писали... летали... врут". Это нехороший признак. Там такое дело, что во-первых даже в этой теме, когда я про танки вопрос поднял, меня уже несколько человек поддержали. Во-вторых, в той теме про полёты на Варе об этих проблемах тоже не 1 человек написал, и даже не 10. В третьих - я лично общался и общаюсь с теми людьми, кто летал и поднимал те вылеты (сам был как в числе простых летаков, так и в числе организаторов, по-разному). Тебе диктофонные записи чтоль нужны с подтверждениями, что много людей так думают? Заходи в ТС к нам как-нибудь (альфовский ТС, РАФовский), подтвердим "в прямом эфире". Редактор, скрипты, триггеры и т.д. это инструмент. Как гвозди и молоток. Каждый инструмент имеет свою сферу применения и свои границы применения. Если пытаться забивать обычный гвоздь в бетонную стену, то гвоздь согнется, молоток сломается, а картину в итоге так и не получится на стену повесить. Но винить в этом создателей гвоздя и молотка глупо. Я ж написал что по-умолчанию твоё мнение всегда понятно ;) Edited February 18, 2015 by ААК Link to comment Share on other sites More sharing options...
Miguel Gonsalez Posted February 18, 2015 Share Posted February 18, 2015 Тут все в комплексе. Кроме графики еще есть достаточно затратный поиск пути движения, обнаружение целей, стрельба и другие активности. Всегда казалось мне, что поиск пути - вещь совершенно легко выполняемая в отдельном потоке. Строго говоря, в игре не так много вещей, которые хорошо параллелятся, как поиск пути и все остальное. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted February 18, 2015 ED Team Share Posted February 18, 2015 В Огненом Рубеже если честно не увидел хорошей динамики танков, и красивых анимаций... Все относительно. Выше я сравнивал с игрой Falcon 4. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Miguel Gonsalez Posted February 18, 2015 Share Posted February 18, 2015 Я не это имел в виду. Там нет никакой модели подсчета повреждений, по толщине брони, направлению, скорости и типу попавшего боеприпаса и т.д. Да, можно так экономить. Но только в этом случае камера не может быстро переключаться по всему полю боя, в любую точку карты. Там пузырь игрока ограничен 20 милями к примеру, дальше жизни нет (она сугубо расчетная). В мультиплеере, с несколькими игроками, этот принцип экономии девальвируется. Да любого, где юниты обладают собственным набором характеристик, а не стадным интеллектом. Дорогой Чиж! Ну вот 15 лет прошло с нашего последнего с тобой спора на эту тему. Ну вот как еще объяснить, что возможность переместить камеру на 100км и МГНОВЕННО получить детализированную картинку во-первых нереализуема нормально (Лоды визуалки надо другие для террейна, если не вообще новую визуалку загружать), во-вторых, нахрен не нужна. Возможность произвольного СВОБОДНОГО перекидывания камеры в любую точку карты автоматически усложняет(или уничтожает) кусочную подгрузку террейна, плюс автоматически сводит к минимуму количество объектов. При этом мне никогда не приходит в голову разглядывать объекты за пределами своего локального окружения в игре. То есть, ради умозрительной потребности в свободе камеры для казуалов в жертву приносятся многие нужные вещи. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts