Jump to content

Баги, проблемы Великолепной Восьмерки


Recommended Posts

Posted (edited)

Дим, привет.

Ключевое слово здесь "виды". У них разные настройки FOV (углов зрения). Вид из кабины у тебя (судя по твоим видео) около 90. На внешних видах - по умолчанию 60. Если ради эксперимента сделать их одинаковыми - разница в восприятии исчезнет.

 

Почему так сделано? Ну, внешний вид - аркадный вид, который призван помочь игроку. Поэтому его неплохо "зазумили".

Edited by ДУБЛЁР
Posted
Дим, привет.

Ключевое слово здесь "виды". У них разные настройки FOV (углов зрения). Вид из кабины у тебя (судя по твоим видео) около 90. На внешних видах - по умолчанию 60. Если ради эксперимента сделать их одинаковыми - разница в восприятии исчезнет.

 

Почему так сделано? Ну, внешний вид - аркадный вид, который призван помочь игроку. Поэтому его неплохо "зазумили".

 

О Миш поздравляю! Не знал что ты в разрабах...

Да и про настройки видов я тоже писал... Кстати про 60 градусов - это откуда такие познания...? Если конечно не "разрабовский" секрет...

Posted

О Миш поздравляю! Не знал что ты в разрабах...

Да и про настройки видов я тоже писал...

Кстати про 60 градусов - это откуда такие познания...? Если конечно не "разрабовский" секрет...

 

Два раза Ctrl+P, есть инфо о FOV

Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD

Posted
Два раза Ctrl+P, есть инфо о FOV

Попробовал - ничего не произошло. Может не там смотрел, можете по подробнее пояснить... Спасибо.

Как будет угодно. Жди "разрабов"

Миш "не дуйся"... Не хотел обидеть, но мне не нужен совет как настроить виды и что там с ними не так. Я способен справиться с видами и "зумами"... чем в принципе и занимаюсь периодически.

Мне нужно решение проблемы - исправить искажение изображения или получить какие-нибудь пояснения...

Posted
Попробовал - ничего не произошло. Может не там смотрел, можете по подробнее пояснить... Спасибо.

 

 

Миш "не дуйся"... Не хотел обидеть, но мне не нужен совет как настроить виды и что там с ними не так. Я способен справиться с видами и "зумами"... чем в принципе и занимаюсь периодически.

Мне нужно решение проблемы - исправить искажение изображения или получить какие-нибудь пояснения...

 

Ммммм, чёрт :doh: Ошибся, извиняюсь, не Ctrl+P а правый Ctrl+Pause два раза, там подробная информация, кроме ФПС

Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD

  • ED Team
Posted (edited)
Мне нужно решение проблемы - исправить искажение изображения или получить какие-нибудь пояснения...
Вот два скриншота - первый из кабины, второй - та же точка съёмки, но сделан с внешнего вида (сами видите - кабина уже не та, так она видна с внешки). Для удобства текущее значение поля зрения я выделил. Где искажения и отличия в масштабе внешних объектов?

Screen_190218_143603.thumb.jpg.15449a1ec9fe1ce3a8e78139e47e6b32.jpg

Screen_190218_143615.thumb.jpg.75edba1302066396d3f4f05b993364a4.jpg

Edited by USSR_Rik

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
Вот два скриншота - первый из кабины, второй - та же точка съёмки, но сделан с внешнего вида (сами видите - кабина уже не та, так она видна с внешки). Для удобства текущее значение поля зрения я выделил. Где искажения и отличия в масштабе внешних объектов?

 

Вот, так нет искажения, но мы так и не сидим в кабине, а если сделать вид в кабине нормальный, с обзором приборной доски, то придется пользоваться зумом, что не правильно, это искажает обзор. При таком поле зрения, должна быть кабина вся целиком, вот тогда не будет искажения в видах. Этого к сожалению в DCS пока нет.

  • ED Team
Posted
Вот, так нет искажения, но мы так и не сидим в кабине, а если сделать вид в кабине нормальный, с обзором приборной доски, то придется пользоваться зумом, что не правильно, это искажает обзор. При таком поле зрения, должна быть кабина вся целиком, вот тогда не будет искажения в видах. Этого к сожалению в DCS пока нет.
вы в кабину через окошко монитора смотрите. как глядя в окошко можно видеть всю кабину? тут нужно или панорамный экранище либо широкоугольный шлем вр. через окошко монитора как в жизни и рядом не будет.
  • ED Team
Posted

Bars1

Ты перевёл разговор на другую тему. Изначально вопрос был о том, что (цитирую): "расположение и удаление до объектов гораздо ближе, чем в кабине". Я прошу показать мне именно это. Мой аргумент - на двух скринах выше.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
Bars1

Ты перевёл разговор на другую тему. Изначально вопрос был о том, что (цитирую): "расположение и удаление до объектов гораздо ближе, чем в кабине". Я прошу показать мне именно это. Мой аргумент - на двух скринах выше.

Не Ты а Вы, я с Вами лично не знаком. Разговор именно о удалении до объектов из кабины и с внешней стороны. Если в кабине и снаружи настроить дальность до объекта одинаково, то в кабине будет обзор как у Вас на скрине. А было бы комфортнее, при одинаковой дальности что снаружи, что из кабины, но при этом с обзором приборной доски полностью. Грубо говоря, при такой дальности как у Вас на скрине, "отодвинуть" переплет кабины вперед, и тогда разницы в видах былаб минимальна.

Posted
Не Ты а Вы, я с Вами лично не знаком. ...

 

Прошу прощения, но нормы общения в сети предполагают равную степень оценки собеседника, вне зависимости от его ранга.

 

Обращение на "ты" вполне допустимо.

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

  • ED Team
Posted
Не Ты а Вы, я с Вами лично не знаком.
Вы.

 

Помимо дальности имеет значение угол зрения. Настройте одинаковый угол зрения и получите одинаковую картинку. Если же хочется комфорта и в кабине, и на внешнем виде - настройте эти виды раздельно. И конечно, тогда виды будут разными. Это школьный курс физики. DCS позволяет сделать так, как хочется именно Вам именно с Вашим монитором и именно Вашим вкусом. Мои картинки - всего лишь иллюстрация вещей, которые должны быть очевидны, но почему-то о них часто забывают.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted (edited)

 

Миш "не дуйся"... Не хотел обидеть, но мне не нужен совет как настроить виды и что там с ними не так. Я способен справиться с видами и "зумами"... чем в принципе и занимаюсь периодически.

Мне нужно решение проблемы - исправить искажение изображения или получить какие-нибудь пояснения...

 

Не в обиде, но твоего ёрничества по поводу "разраба" не понял: хотел лишь быстрее помочь...

Решение твоей проблемы - это как раз настройка видов. И чтоб не заниматься "приближением всего и куда-то", чётко указал, какой параметр нужно сравнять на этих видах, чтобы они были оптически равнозначны.

 

Валерий, а какой параметр в скриптах меняет стандартный FOV внешнего вида 60 градусов? Чтоб те, кому нужно, могли установить его равным удобному кабинному значению.

Edited by ДУБЛЁР
Posted
...Вот два скриншота - первый из кабины, второй - та же точка съёмки, но сделан с внешнего вида (сами видите - кабина уже не та, так она видна с внешки). Для удобства текущее значение поля зрения я выделил. Где искажения и отличия в масштабе внешних объектов?...

Вы все правильно показали на скринах и действительно искажений нет. Только очевидно, что с таким видом мы уже "целуем" козырек приборной доски КЭ... Но неужели Вы не видите и не понимаете о чем я тут...

 

В кабине можно применить "зум в кабине" и можно "зумить" изображение за кабиной и Вы об этом скорее всего в курсе, во всяком случае в пункте 14.4.2. Управление видами в кабине 6DOF мануала к модулю всё описано. Мы так и делаем. НО - почему нельзя сделать (если это возможно и не очень трудозатратно) чтобы по умолчанию изображение в кабине и снаружи были одинаковыми. Вот об этом и речь, кстати Bars1 сразу понял суть. Я из кабины смотрю на "объект" и мне кажется, что до него метров 15, а при просмотре F2, F3, F4 - 5 метров. Это разве нормально? Вот об этом и речь.

 

Кстати когда "до упора" делаешь приближение внешнего вида к кабине и зумом компенсируешь отдаление в самой кабине от приборов, по мимо "поломанного", но в принципе летабельного обзора дальность всё равно разная. Из кабины дальше, снаружи ближе...

 

И последнее - про школьный курс физики... Вы нам объяснили, что точка обзора в симе одна (единая), а мы можем уже играться с дальностью и углами как кому будет угодно - понятно, правда грустно, так как в самолетном варианте это не принципиально, а вот в вертолетном, когда все ближе - практически под носом, такая схема не работает. Так что ВОПРОС по теме - это ПРОБЛЕМА!

 

И вот теперь хотелось бы узнать - что можно сделать и какие вообще есть возможности и решения, так как "игры с видами" в том исполнении что сейчас - не подходят: равняем дальность - теряем кабину, видим кабину - искажаем дальность...

...вы в кабину через окошко монитора смотрите. как глядя в окошко можно видеть всю кабину? тут нужно или панорамный экранище либо широкоугольный шлем вр. через окошко монитора как в жизни и рядом не будет..

Логично... Но мы и на внешние виды тоже из окошка - выглядываем... Проблема в дальности и обзорности в кабине...

...Валерий, а какой параметр в скриптах меняет стандартный FOV 60 градусов? Чтоб те, кому нужно, могли установить его равным удобному кабинному значению...

Интересно, может в этом заковырка...

  • ED Team
Posted

вам бы глянуть как кабина восьмерки выглядит в шлеме вр и как при этом оценивается дистанция и выполняются работы связанные с зависанием. лучший модуль для вр именно ми-8мтв2.

Posted (edited)

Интересно, может в этом заковырка...

 

Так и есть. У каждого свой удобный угол зрения в кабине. Теперь остаётся взять это значение и прописать его в скрипт для FOV внешнего вида по умолчанию. И будет то, чего вы хотите.

 

Сам нашёл уже, как сделать:

 

1. Скопировать файл View.lua из C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World OpenBeta\Config в пользовательскую папку C:\Users\ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ\Saved Games\DCS.openbeta\Config\View

 

2. Редактируем скопированный файл: в строчке №40 устанавливаем значение FOV как у вас в кабине (в примере значение 90). Посмотреть значение можно два раза нажав RCtrl+Pause. Там есть строчка "FOV...".

 

ExternalViewAngleDefault = 90.0

 

Всё, теперь значения углов в кабине и на внешке у вас одинаковы.

Edited by ДУБЛЁР
Posted
вам бы глянуть как кабина восьмерки выглядит в шлеме вр и как при этом оценивается дистанция и выполняются работы связанные с зависанием. лучший модуль для вр именно ми-8мтв2.

SL PAK - это всё конечно очень здорово! Но не в ту сторону...

 

От того что я имею в быту GX470 и разъезжая по дорогам своего города мне кажется что дороги у нас вполне хорошие, так как идет он очень мягко и безшумно - дороги лучше не стали... (синий текст можно потом не читать...)

 

Причем тут шлем ВР.....!? :cry:

  • ED Team
Posted (edited)
Так и есть. У каждого свой удобный угол зрения в кабине. Теперь остаётся взять это значение и прописать его в скрипт для FOV внешнего вида по умолчанию. И будет то, чего вы хотите.
в пользователькой папке в файл аутоэкзек прописать значение внешнего фов

options.graphics.DistanceFactorDefaultFovy = 75

 

Config/autoexec.cfg создать такой файл если его там нет

Edited by SL PAK
  • ED Team
Posted

Причем тут шлем ВР.....!? :cry:

После просмотра как оно в ВР перестаните хотеть от монитора невозможного.

Posted
Так и есть. У каждого свой удобный угол зрения в кабине. Теперь остаётся взять это значение и прописать его в скрипт для FOV внешнего вида по умолчанию. И будет то, чего вы хотите.

 

Миша, да не у каждого свой удобный угол...

Угол нужен и должен быть ОДИНАКОВЫЙ везде и всегда. Или ты из окна автомобиля смотришь одним углом, а вышел из машины и смотришь другим... О чем ты?...

 

Я же объяснил суть проблемы - дело не в видах и углах... Ребята - может хватит....:doh:

Posted
в пользователькой папке в файл аутоэкзек прописать значение внешнего фов

options.graphics.DistanceFactorDefaultFovy = 75

 

Config/autoexec.cfg создать такой файл если его там нет

Хорошо, спасибо, попробую. Но что это поменяет и почему именно 75?

Posted

Сделай, как я описал и ответь уже наконец: это то, что тебе нужно?!

 

 

1. Скопировать файл View.lua из C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World OpenBeta\Config в пользовательскую папку C:\Users\ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ\Saved Games\DCS.openbeta\Config\View

 

2. Редактируем скопированный файл: в строчке №40 устанавливаем значение FOV как у вас в кабине (в примере значение 90). Посмотреть значение можно два раза нажав RCtrl+Pause. Там есть строчка "FOV...".

 

ExternalViewAngleDefault = 90.0

 

Всё, теперь значения углов в кабине и на внешке у вас одинаковы.

  • ED Team
Posted (edited)
Хорошо, спасибо, попробую. Но что это поменяет и почему именно 75?
это фов внешнего вида по умолчанию, у меня 75 для скриншотов - меньше искажений перспективы. в полете я из кабины не вылезаю. только скриншоты.

 

еще на мой вкус полезно там:

options.graphics.ScreenshotExt = "png"

 

options.graphics.ScreenshotQuality = 100

 

options.graphics.maxfps = 60

 

crash_report_mode = "silent"

Edited by SL PAK
Posted
Миша, да не у каждого свой удобный угол...

Угол нужен и должен быть ОДИНАКОВЫЙ везде и всегда. Или ты из окна автомобиля смотришь одним углом, а вышел из машины и смотришь другим... О чем ты?...

 

 

Угол зрения В ИГРЕ люди настраивают по вкусу - это значение у всех своё. Пример из жизни не сюда. Ты не услышал SL PAKа и USSR_Rica. Они пытались тебе объяснить про особенности взгляда через монитор...

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...