Jump to content

Баги, проблемы Великолепной Восьмерки


Recommended Posts

  • ED Team
Posted (edited)
Понимаю что не баг, но подскажите раз уж начали обсуждать. Если у меня угол от глаз до краев понитора около 90 градусов то при дефолтном 90 градусном FOV у меня везде должны быть натуральные размеры?

Такой угол может быть только если носом в монитор уткнуться :) Разведи руки перед собой на угол 90 и приближайся к монитору пока не обхватят. Натуральность размеров приборов будет зависить от размера монитора.

Edited by SL PAK
Posted

У меня 49" 4K монитор, сижу чуть дальше полуметра.

Я главная деталь от БТРа, я основная часть подводной лодки, незаменимый агрегат ракеты и самолета главный элемент. А также я приставка для лопаты - саперной, штыковой, ну и совковой, и кисти по поверхности водитель, и тряпки тоже, только половой.

  • ED Team
Posted (edited)
У меня 49" 4K монитор, сижу чуть дальше полуметра.

Оптика сложная тема - возможно не все так логично как кажется. Я искажение перспективы заметил сразу по тому что, при FOV 90 объект рядом с ЛА на который смотришь из кабины прямо, при повороте головы визуально ПРИБЛИЖАЛСЯ если смотреть на него краем экрана. Если найдешь значение при котором объект будет выглядеть на одном расстоянии при взгляде центром и краем экрана, то значение FOV близко к правильному.

Но если у тебя система тащит 4К разрешение, то рекомендую шлем ВР - там по умолчанию с перспективой и размерами бескомпромиссно хорошо.

Edited by SL PAK
Posted

Проверил - у меня наоборот объекты ближе к краю экрана увеличиваются при FOV 90. Проверял отмерив на карандаше в вытянутой руке размеры объекта в центре экрана, повернул голову чтобы объект оказался около края и он не поместился в отметку на карандаше. Смотрел на всякий случай одним глазом.

Очко то есть, только в него ничерта не видно. Просто полетать можно, а пострелять уже не вариант.

Я главная деталь от БТРа, я основная часть подводной лодки, незаменимый агрегат ракеты и самолета главный элемент. А также я приставка для лопаты - саперной, штыковой, ну и совковой, и кисти по поверхности водитель, и тряпки тоже, только половой.

  • ED Team
Posted (edited)
Проверил - у меня наоборот объекты ближе к краю экрана увеличиваются при FOV 90.

Ой я попутал с этой непонятной оптикой. Должны увеличиваться к краю экрана. При уменьшении FOV увеличение уменьшается, но становится меньше видно приборов на панели при взгляде вперед. Нужно искать компромисс без искажений/удобство.

Edited by SL PAK
Posted

Для проверки настроил погрузку десанта как рекомендовал FOXER64, т.е. без триггеров, с задачами погрузки на ИПМ десантника и ИПМ вертолета с взаимными взаимосвязями.

 

Итог:

Специально созданный для этих целей бот Ми-8 с задачей на ИПМ "Погрузка десанта" и КПМ "Выгрузка десанта" справляется с этой задачей на отлично.

 

Поведение десантника:

Вначале, до посадки бота Ми-8, десантник нарезает круги вокруг своей ИПМ, а после приземления бота Ми-8 бежит в сторону вертолета и телепортируется внутрь (в общем зачет).

 

Аналогичные настройки с Ми-8 игрока:

- при маркере задачи "погрузка" (линия с треугольником на конце от юнита десантника) находящаяся в районе ИПМ десантника - десантник начинает бегать по кругу, не замечая Ми-8 игрока пока не останавливается. Ми-8 игрока игнорируется десантником.

- при маркере "погрузка" в направлении Ми-8 игрока и расположенным рядом с вертолетом - десантник добегает до конца "маркера" и останавливается там (т.е. добегает до вертолета, но не телепортируется внутрь).

_________________

Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop)

Posted
...при маркере задачи "погрузка" (линия с треугольником на конце от юнита десантника) находящаяся в районе ИПМ десантника - десантник начинает бегать по кругу, не замечая Ми-8 игрока...

попробуйте задать десанту хотя бы один короткий ппм (как у меня на скрине), танцы по кругу должны прекратиться...

при маркере "погрузка" в направлении Ми-8 игрока и расположенным рядом с вертолетом - десантник добегает до конца "маркера" и останавливается там (т.е. добегает до вертолета, но не телепортируется внутрь).

- "треугольник" это центр окружности - поставьте нужное значение (200 или более метров) для действия по погрузке. Вертолет должен приземляться в пределах этой окружности...

- чтобы десант посадить - используем радиоменю (думаю Вы в курсе)

- ппм вертолета желательно завести в окружность треугольника - сработка команды на погрузку должна быть - 100%...

Posted (edited)
попробуйте задать десанту хотя бы один короткий ппм (как у меня на скрине), танцы по кругу должны прекратиться...

- "треугольник" это центр окружности - .......

 

можно уточню..

не ППМ маршрута юнита, а "треугольник" - условную точку нахождения десанта для посадки. При этом, что бы десант не бегал по кругу, вокруг точки ИПМ, длинна участка от ИПМ до места посадки /треугольник/ должна быть не меньше, чем базовое расстояние между десантниками при перемещениях в колонну , умноженное на количество десантников в группе.

Это в идеале. На практике, может быть не менее половины суммарного расстояния.

 

 

ППМ /или КПМ/ маршрута десанта, это место, куда они дружно побегут, после высадки.

 

З.Ы.

тема про десант, конечно , как раз, по теме про баги Ми8, в полной мере )), если что не понятно, можно продолжить в профильной теме. (Про редактор, про "любимый лунный трактор..":music_whistling:)

Edited by Frogen
Posted (edited)
попробуйте задать десанту хотя бы один короткий ппм (как у меня на скрине), танцы по кругу должны прекратиться...

- Так и было сделано, предварительно изучил Ваши скриншоты.

 

- "треугольник" это центр окружности - поставьте нужное значение (200 или более метров)...Вертолет должен приземляться в пределах этой окружности...
- Было сделано, вертолет (это тестовый сценарий) стоит на месте, т.е. десант и вертолет находятся рядом на расстоянии 60м друг от друга.

 

- чтобы десант посадить - используем радиоменю (думаю Вы в курсе)
- Нет, вот этого не делал. Попробую.

 

Спасибо за совет.

 

можно уточню..

что бы десант не бегал по кругу, вокруг точки ИПМ, длинна участка от ИПМ до места посадки /треугольник/ должна быть не меньше, чем базовое расстояние между десантниками при перемещениях в колонну , умноженное на количество десантников в группе.

Это в идеале. На практике, может быть не менее половины суммарного расстояния.

 

Спасибо, попробую.

Сейчас расстояние от ИПМ до КПМ десантника символическое: 2-3м, а расстояние до вертолета около 60м. Радиус зоны "Треугольника" 200м.

 

Осталась надежда на радиоменю.

 

UPD

У-у-ф, получилось!

Десантник погрузился на борт Ми-8 игрока через радиоменю F7

 

Наблюдение:

1. Погрузка десанта в радиоменю появляется только в том случае, если задача погрузки у десантника назначена через задачу на ИПМ.

Если задачу погрузки десанту назначить через триггерные действия (добавить задачу ИИ-Погрузка), то в радиоменю пункт погрузки не появляется.

 

2. При этом, для вертолета нет обязательного условия погрузки через задачу на ИПМ\ППМ, то есть триггерные задачи погрузки по условию (например объект в зоне) замечательно работают, что, в свою очередь, отлично подходит для поисково-спасательных операций.

 

И привожу то загадочное слово в поле "Субтитры", которое появляется само при сохранении миссии - это "DictKey_subtitle_96"

 

Десантник не нарезает круги на ИПМ при условии соблюдения расположения его ИПП-КПМ и "Треугольника", как показано на скриншоте (он доходит до КПМ, далее идет к "Треугольнику" и ждет приглашения на борт через радиоменю F7).

 

Еще раз спасибо FOXER64 и Frogen за консультацию. :)

 

UPD2

"DictKey_subtitle_96" - поборол, удалив задачу "Передать сообщение", сохранил миссию и добавил задачу заново. Теперь поле "Субтитры" пустое, что и требовалось.

Screen_190222_195505.thumb.jpg.12557c8fa0fa3473ad5d37d9b005842b.jpg

Edited by Gl-ER

_________________

Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop)

Posted

В бете не показывается панель стрелков ИИ - нажимаю LWin+H и ничего не происходит. При том в настройках управления это действие определяется.

Я главная деталь от БТРа, я основная часть подводной лодки, незаменимый агрегат ракеты и самолета главный элемент. А также я приставка для лопаты - саперной, штыковой, ну и совковой, и кисти по поверхности водитель, и тряпки тоже, только половой.

Posted
Ребята после использования р-863 связь с РП перестаёт работать АРК-УД

 

Подтверждаю.

Если запрашивать на запуск РП, то потом АРК-УД не работает (не принимает сигнал, нет ни звука, ни индикации лампой, ни указателя на маяк).

Источник сигнала точно есть (наземный юнит).

 

Соответственно, если РП не вызывать, то навигация по АРК-УД функционирует как надо.

_________________

Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop)

Posted
Подтверждаю.

Если запрашивать на запуск РП, то потом АРК-УД не работает (не принимает сигнал, нет ни звука, ни индикации лампой, ни указателя на маяк).

Источник сигнала точно есть (наземный юнит).

 

Соответственно, если РП не вызывать, то навигация по АРК-УД функционирует как надо.

 

Так и должно быть... вообще то...

 

На СПУ переключатель в левом крайнем положении - Р-863, в правом крайнем АРК-УД. Одновременно сигнал маяка (звук маяка) и связь с РП - невозможна. Надо переключатель "щелкать" в нужное положение. Иногда когда ждешь сработку на маяк, ставишь СПУ в положение РК-2 (радиокомпас АРК-УД) и как пошёл зуммер, переключаешь СПУ в положение УКР, СР или КР... так всегда, иначе не бывает...

Вот, а загорание лампочки на компасе (АРК-УД) ни как не связано с СПУ... вот тут да вопрос, что не так?

 

И сразу второй вопрос, АРК-УД в каком режиме работает: на своих фиксированных частотах или через приёмник Р-828?...

 

Надо будет глянуть, как у меня с этим обстоит... Отпишусь.

Posted (edited)
Так и должно быть... вообще то...

 

Порядок действий (все АЗС включены):

1. Переключатель СПУ-7 в УКВ, канал РП выбран, РППУ-кнопка Радио. Связь с РП работает.

2. Взлет, переключение СПУ-7 в положение РК2.

3. Включение АРК-УД, выбор любого канала- сигнала нет.

 

Тоже самое без п.1 - АРК-УД работает (не переключаю канал Р-863, не нажимаю кнопку радио на РППУ).

 

И сразу второй вопрос, АРК-УД в каком режиме работает: на своих фиксированных частотах или через приёмник Р-828?...

 

АРК-УД - это пеленгатор. Работает на шести фиксированных каналах УКВ + ДЦВ 243МГц.

 

 

Стр. 119-120 игрового мануала.

 

Частота, МНz - Номер канала на ПУ

 

УКВ 114,166 - 1

УКВ 114,333 - 2

УКВ 114,583 - 3

УКВ 121,5 - 4

УКВ 123,1 -5

УКВ 124,1 -6

ДЦВ 243,0 - Не имеет значения

 

Р-828 - FM радиостанция (21,5МГц -59,9МГц). Стр. 110 мануала.

Работает с АРК-УД в режиме радиокомпаса с целью указания направления на наземную радиостанцию.

 

 

Еще момент в работе с АРК-УД.

3. На пульте управления АРК-УД (Рис. 6.14):

 переключатель режимов работы на пульте управления (1) в положение УП, а при загорании лампы ШП (когда вертолет приблизится к объекту поиска) – в положение ШП;

 

При приближении к объекту поиска лампа ШП не загорается.

Edited by Gl-ER

_________________

Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop)

Posted
Порядок действий (все АЗС включены):

1. Переключатель СПУ-7 в УКВ, канал РП выбран, РППУ-кнопка Радио. Связь с РП работает.

2. Взлет, переключение СПУ-7 в положение РК2.

3. Включение АРК-УД, выбор любого канала- сигнала нет.

 

Тоже самое без п.1 - АРК-УД работает (не переключаю канал Р-863, не нажимаю кнопку радио на РППУ).

 

 

 

АРК-УД - это пеленгатор. Работает на шести фиксированных каналах УКВ + ДЦВ 243МГц.

 

Стр. 119-120 игрового мануала.

 

Частота, МНz - Номер канала на ПУ

 

УКВ 114,166 - 1

УКВ 114,333 - 2

УКВ 114,583 - 3

УКВ 121,5 - 4

УКВ 123,1 -5

УКВ 124,1 -6

ДЦВ 243,0 - Не имеет значения

 

Р-828 - FM радиостанция (21,5МГц -59,9МГц). Стр. 110 мануала.

Работает с АРК-УД в режиме радиокомпаса с целью указания направления на наземную радиостанцию.

 

Еще момент в работе с АРК-УД.

 

 

При приближении к объекту поиска лампа ШП не загорается.

К чему Вы все это написали??? Если меня это заинтересует - я посмотрю Мануал.

 

Кстати, у меня все работает - учите мат. часть.

Posted (edited)
К чему Вы все это написали???

Кстати, у меня все работает - учите мат. часть.

 

Причина раз

Одновременно сигнал маяка (звук маяка) и связь с РП - невозможна

Про одновременно никто не говорит. Мат. часть учу.

Спасибо за рекомендацию.

 

Причина два

И сразу второй вопрос, АРК-УД в каком режиме работает: на своих фиксированных частотах или через приёмник Р-828?...

Написал Вам, т.к. прочитал Ваш вопрос.

АРК-УД использует собственные фиксированные частоты в АМ диапазоне (р-828 работает в FM).

 

Причина три

Лампа ШП не работает, но это уже не Вам написал, а разработчикам.

Edited by Gl-ER

_________________

Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop)

Posted

Заметил что при выборе новых текстур, появившихся в 2.5 не убираются "уши" ЭВУ, что несколько нелогично, так как текстуры в основном гражданских окрасок, со старыми текстурами всё в порядке. Извините если уже было....

  • ED Team
Posted
Заметил что при выборе новых текстур, появившихся в 2.5 не убираются "уши" ЭВУ, что несколько нелогично, так как текстуры в основном гражданских окрасок, со старыми текстурами всё в порядке. Извините если уже было....

Спасибо. Все еще чудесатее на самом деле.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
Спасибо. Все еще чудесатее на самом деле.

А ещё после переустановки игры (подглючивала после обновления и решил всё снести и установить на чистую) не могу установить свои текстуры окрасок, в редакторе они есть, но не ставятся.:(

  • ED Team
Posted
А ещё после переустановки игры (подглючивала после обновления и решил всё снести и установить на чистую) не могу установить свои текстуры окрасок, в редакторе они есть, но не ставятся.:(
есть в списке но не выбираются? а установлены эти текстуры куда?
Posted
есть в списке но не выбираются? а установлены эти текстуры куда?

 

DCS World\ Bazar\ Liveries\ mi-8mt, при выборе окраска просто не меняется с предыдущей.

  • ED Team
Posted
DCS World\ Bazar\ Liveries\ mi-8mt, при выборе окраска просто не меняется с предыдущей.

 

Возможно проблема изза того, что теперь свои ливреи надо держать в пользовательской папке. Знаете где это и как? Сейчас не могу точный путь написать.

Posted (edited)
Возможно проблема изза того, что теперь свои ливреи надо держать в пользовательской папке. Знаете где это и как? Сейчас не могу точный путь написать.

Примерно догадываюсь, но не более того...

Edited by Edward_76
Posted
Возможно проблема изза того, что теперь свои ливреи надо держать в пользовательской папке. Знаете где это и как? Сейчас не могу точный путь написать.

Сейчас попробовал поставить свою текстуру на Ка-50, всё прекрасно встало, а тут то ли текстура кривая, либо всё же имеются проблеммы с модулем, надо с другими текстурами попробовать.

  • ED Team
Posted
Сейчас попробовал поставить свою текстуру на Ка-50, всё прекрасно встало, а тут то ли текстура кривая, либо всё же имеются проблеммы с модулем, надо с другими текстурами попробовать.
В текстурах тоже могут быть проблемы. Но любые свои файла надо держать в пользовательской папке. Это строгая позиция разработчиков.

 

Saved Games\DCS\Liveries далее папка модуля и в ней папки скинов

Posted
В текстурах тоже могут быть проблемы. Но любые свои файла надо держать в пользовательской папке. Это строгая позиция разработчиков.

 

Saved Games\DCS\Liveries далее папка модуля и в ней папки скинов

Попробовал с другими текстурами, всё нормально, но баг с ЭВУ всё таки остаётся.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...