Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/16/05 in all areas

  1. Hi folks, Just a quick note to let you know that, at long last, there's a new tutorial with voiceover on my website. Called "Outmaneuvering SAMs" (Flaming Cliff V1.11), it deals with, well, er, outmaneuvering SAMs. Aimed at our less experienced pilots, it's goal is to help them understand how SAMs fly and how to use three-dimensional space to defeat these missiles. In the tutorial you are flying an A-10 and are challenged by a Tunguska SA-19 Air Defense System (ADS) battalion. You'll find it on the "Suppression of Air Defenses" page. Hope it plays back correctly. Hope you enjoy it. Rich
    2 points
  2. Да уж, Falcon лучше не поминать всуе, а то сюда все соколы сейчас слетятся :)
    1 point
  3. Буду критиковать (Эх!) Как тут говорилось, желаний много, а сил мало. При таком окружении в принципе нужно намечать небольшой план вперёд и воплощать его на 100%. А не иметь на коробке с диском надписи, типа "высокоинтересные видеофрагменты, снятые на движке игры". Тьфу! Не за этим мы берём этот диск в руки! Такое ощущение, что в ED существуют дикое предубеждение, что Playability сродни слову action, arcada. Ничего подобного! Это в первую очередь интересность!!! Но выше головы не прыгнешь. Многие видели и критиковали игровой движок ЛокОна. И дело тут не в сложности. А просто в "чистоте кода". Чтобы не вылезали ошибки (ну более-менее исправили... а сколько времени прошло????), не вставал компьютер на пять минут, шагая по дебрям в меню, не было ощущения, что компьютер надрывается. Отзывчивость быстрее... это не FPS. Это ощущения от программы. Проехали. Да... сейчас будет самое обидное. Делают вертолёт. И? ОДИН! в смысле противовесов нету. Ну есть танки, зенитки... всё это хорошо и замечательно. И хорошо смотрелось бы... лет 5 назад. Потому что сейчас популярность сетевой части игры - это минимум треть успеха. А не сетевой кооператив (помощь)... а именно конкуренция.. против такого же как ты. Короче очередное средство коммуникации, спортивное, соревновательное. Не... мы идём в оффлайн и будем кликать кнопочки в кабине до следующего проэкта. Патрисающе. Всю жизнь мечтал. Я понимаю, маркетинговый ход.. ВЕРТОЛЁТ!!! (БРОНЕВИКИ тоже круто звучат и пишется слово в обзорах то же звучно). А народ требует, хочет.. потому что не насытился... есть Су, есть МиГ..аааа... чувство голода остаётся. Выпускать АФМ только на штурмовике нашем (ну хотя бы А-10 ещё) тоже гениальная идея. Ну как патч или даже АддОн, это было бы круто. А новая игра...м-да. Обидно то, что видно размах, желание, старание, идею - то есть всё то, чего нет в других проектах. А вылезаности, наполнености, завершённости нету. Обидно, чес слово.
    1 point
  4. Ништак .Реалистичность блин.
    1 point
  5. IMO hitting the keyboard represents the most "realistic" model, since you, just as a real pilot would, extend your hand from the controls to manipulate a physical switch, even though it may not actually look like the real switch. Also, just as in real life, you can do so with only a quick glance down to locate the exact position of the switch. For example, when I make my X-45 profiles, I always leave the gear toggle off the profile, to allow myself the "pleasure" of actually extending my hand to "hit" the gear level on the keyboard. Using a mouse complicates it far beyond a real pilot's workload and takes much longer as well. Having said that, I believe a clickable pit is worth investing development time in, because using the mouse on pre-flight, take-off, and navigation procedures definitely adds something to the feeling of "being there," while in combat situations, the keyboard shortcuts (besides the already programmed HOTAS functions) are the best way to go. Also, consider the fact that we will now have *hundreds* of functions mapped to the keyboard. That's just too much to memorize and program into your profiles, so there's a certain need for mouse-manipulation. Lastly (for Ruggbutt), even in fully-HOTAS equipped pits, pilots often have to manipulate various switches in the pit, no?
    1 point
  6. Что же получается, ЛО как игра неиграбелен, как симулятор не реалистичен. Одни разочарования.... Наверное все как раз по другому. И как для игры, и как для симулятора ЛО не хватет одного общего - реализма окружающего виртуального мира, адекватно реагирующего на действия игрока. У виртуального мира Ло очень слабая обратная связь с игроком в информативном плане. Мы хвалим АФМ. Да потому, что там сильная обратная связь. Именно особенная реакция самолета с АФМ на действия вирпила воспринимается им как нечто особенное, эта реакция самолета дает чувство полета по сравнению с другими симами. Так же и с виртуальным миром ЛО. Вирпил хочет видеть реакцию окружающей среды в виде привычных для человека образов и стереотипов (разрушений, действий ботов, сложности пилотирования и т.д). То чего не достает для полноты восприятия человек подсознательно пытется домыслить сам. Взлет с пустого аэродрома - скучно и нереалистично потому, что не соотвествует стереотипу. Наставишь на нем самолетов и всякой техники появляется соответвие принятому понятию "живого" аэродрома. И теперь не важно, ты хочешь только пилотировать или воевать, ты в "ожившем" мире и это создает совсем другое восприятие, это и есть маленькие штрихи к понятию реализма в игре. Реализм понятие комплексное. И как раз реализм одно из составлющих играбельности. Эти поняти нельзя отделять друг от друга. Таковы законы игрового жанра.
    1 point
  7. Если по теме, то на первом месте поставил: 1) АФМ всем крафтам. 2) Очень хотелось бы ощущения присутствия в центре событий, этого как раз в авиасимах и не хватает, Сцинаризма, сюжета, соучастия с происходящим и другими виртуальными персонажами, данная фишка как раз привлечет больше игроков к этому симулятору им просто будет интересно в него играть, это как каждому хочется дочитать интересную книгу которая затягивает поуши и ты не можешь от нее оторваться не прочитав ее срочно до утра. Как раз виртуальный инструктор был бы неплох для начинающих, можно было бы начать с этого завязку сюжета, когда молодой курсант попал на летную подготовку и потихоньку вовлекается в круговорот событий, с постепенным обучением под бдительным оком “Живого” инструктора. 3) улучшение в сторону Правильности работы ПВО (ботов) и авиационных РЛС (особенно при обнаружении целей на фоне земли "слишком легко это в ЛО, ни как в жизни") 4) Чтоб доработали системы РЭБ (друг обещал мне дать инфу в виде своих конспектов еще с авиаучилища по СПС-141), они реально кроют большую площадь, чем это сделано в ЛО (прикрывают самолет только находящийся на одной линии с носителем РЭБ ли все таки ни так в ЛО? )
    1 point
  8. не надо новых крафтов (после 1.2) , я за поумнение :) ботов...
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...