Ни для кого не секрет, что популярность сервера напрямую зависит от его посещаемости, которая в свою очередь основывается на удовлетворении самолюбия вирпилов, выражаемое посредством статистики (читай соответствующие разделы трудов Фрейда :) ) и качества подукции, в данном случае динамика игры. сочетая уровень реализации ЛО (СФМ-истребители vs АФМ-штурмовики) на выходе получаем квейк в онлайне. (По правде говоря, для квейка штурмовики даже необязательны.)
Некогда предложенный мною способ подсчета очков, в принципе, позволяет остепенить вирпилов, но не решает сути вопроса (относительно использования данного способа ведения статистики обращайтесь к офицерам РАФ).
Laivynas предложил иное решение проблемы: учитывать выполнение задания. Таким образом, если задание выполнено, миссия завершается автоматически спустя время, достаточное для совершения посадки, с соответствующей раздачей медалей и почестей. Однако, для этого необходимо, чтобы на сервере использовались динамические кампании.
Техническая сторона вопроса не столь сложна (по крайней мере на фоне уже действующего механизма по сбору статистики). Все, что требуется, так это привязка времени окончания миссии к задачам, поставленным наземным войскам. Следует понимать, что подобный подход далеко не означает банальное истребление техники. "Триггер" может быть несколько сложнее по сути и срабатывать по совокупности событий. Сюда же можно включить не только состояние наземных, но и воздушных войск. Ничто так не подпитывает аркаду как безнаказанность и возможность нажать на кнопку "новая" попытка.
Предвижу гневные возгласы "руки прочь от онлайна!" и "вступайте в сквад!".
Так то оно так, но не совсем. :)
Вспомните безконечные темы про создание динамической кампании для ЛО. Было? Было. :)
Однако к чему сводились эти темы? ED, дайте нам ДК!
А вот ничего уже давать не надо, на данном этапе уже возможно эмулировать ДК. В онлайн.
Так что, мы с Александром (aka LAVe) предлагаем вам хорошо подумать перед тем как жать на соответствующую кнопку. :)
PS. Очень надеюсь, что обсуждение в данной теме не скатится к банальной свалке, а будет проходить в конструктивном русле с внесением аргументированных корректив и предложений. L-
PPS.
Ничего радикально нового кроме структуры миссий в Черной Акуле НЕ НАМЕЧАЕТСЯ, потому тема будет еще долго актуальна!