Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/31/08 in Posts

  1. Попытаюсь рассказать все по порядку на примере своей текстуры. Сразу прошу прощения за возможные орфографические ошибки Благодарю за помощь в создании текстуры и этой заметки: Scart gys71 Laivynas Chizh Dmut Acgaen Для того что бы сделать свою тектуру Я распаковал файлы текстур. Просмотрев много cdds файлов в папке \Program Files\1C\Eagle Dynamics\Ka-50\Bazar\World\ определил какие именно текстуры мне нужны. Нюанс: ModMan версии 6.3.0.1 который был установлен у меня некорректно распаковывает текстуры и некоторые не видит вообще. Для того что бы все было хорошо воспользовался ExtractTextures.exe из "Горячих скал" Для этого сгрузил все cdds файлы из ЧА в папку \Program Files\1C\Lock On 1.1\Bazar\world\ и распаковал. Из того на что я обратил внимание: KA-50-LRM-1.bmp KA-50-LRM_B.bmp KA-50-LRM_CENTRE.bmp KA-50-LRMPART-1.bmp KA-50-PAINT1-DEF-01.bmp KA-50-PAINT1-DEF-02.bmp KA-50-PAINT1-DEF-03.bmp KA-50-PAINT1-DEF-04.bmp KA-50-PAINT1-DEF-05.bmp KA-50-PAINT1-DEF-06.bmp KA-50_NUMBERS.tga KA-50_SIGN.tga Ka-50_St_Paint1.bmp Все эти файлы кроме KA-50-PAINT1-DEF-03.bmp KA-50_NUMBERS.tga KA-50_SIGN.tga есть в выложенном темплейте по адресу: http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?end_pos=2053&scr=products&lang=ru В файле KA-50-PAINT1-DEF-03.bmp есть внутренняя часть ниши основной стойки шасси которую возможно некоторые захотят перекрасить. Начинаем ваять собственную текстуру незабывая сохранять полученный результат в формате .bmp 24 бита Имена для файлов выбрал похожие на родные с небольшими изменениями. KA-50-PAINT24-DEF-01.bmp KA-50-PAINT24-DEF-02.bmp KA-50-PAINT24-DEF-04.bmp KA-50-PAINT24-DEF-05.bmp KA-50-PAINT24-DEF-06.bmp KA-50_NUMBERS_DC.tga KA-50_SIGN24.tga Ka-50_St_Paint24.bmp После изготовления текстуры запаковываем её в cdds. Для этого воспользыемся программой CDDSstudio. Забираем её тут: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=237734&postcount=2 Создаем свою папку и распаковываем туда оба архива. Все действия делаю из Total Commandera 1. Запустите исполняемый файл CDDSstudioD.exe 2. Выберите в меню Edit --> Add files. 3. Выберите все необходимые файлы *.bmp для создания CDDS. 4. Кликните на иконку SAVE (дискета), введите любое имя и сохраните файл. Имя файла допустим введем 123 чтобы было проще. После того как Нажмем СОХРАНИТЬ выходим из программы. В каталоге проги видим созданный файл 123. Он без расширения. Вот теперь находясь в каталоге проги прописываем в командной строке Total Commanderа TexToDDS.exe -xml 123 Ka-50_Fictional_Digital_Camouflag.cdds Пишем именно так с пробелами. Нажимаем ENTER и все. Файл с именем Ka-50_Fictional_Digital_Camouflag.cdds готов!!! Копируем этот файл в \Program Files\1C\Eagle Dynamics\Ka-50\Bazar\World\ Теперь рассмотрим файл \Program Files\1C\Eagle Dynamics\Ka-50\Bazar\World\Shapes\ka-50.skins Открываем его блокнотом и прокручиваем в самый низ Видим такую картину: Обвел кружком порядковый номер текстуры. Значит наша будет под следующим номером: 2.3 И копируем весь блок обведенный квадратными скобками. Вставляем его ниже и редактируем. Вообщем получаем такую картину: Можно заметить что я менял не все строки. Допустим вот эту строку я изменил совсем минимально: material = {"KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT2-DEF-03.bmp"}; В этой строке я сослался на вторую текстуру проставив цифру 2. KA-50-PAINT2-DEF-03.bmp. Меня вполне устроил цвет ниши основных стокек шасси поэтому я не стал переделывать эту текстуру, а сослался на уже готовую.Тем более что эти ссылки существенно уменьшают пакет с новой окраской, что не маловажно для людей имеющих только модемную связь. Тоже самое повторяется с текстурами втуки винта и автоматов перекоса. Их я тоже не менял. Обратимся к двум нижним строкам. material = {"KA-50_BORT_NUMBERs", "Standart", "KA-50_NUMBERS_DC.tga"}; material = {"KA-50_SIGN.tga", "Standart", "KA-50_SIGN24.tga"}; Так как я нарисовал звезду прямо на текстуре нужно заглушить уже имющуюся звездочку. Для этого использовал текстуру KA-50_SIGN24.tga. Это обычная пустышка. Сделав новые бортовые номера естественно надо было прописать и их KA-50_NUMBERS_DC.tgа Весь готовый блок надо прописать и в оставшиеся файлы относящиеся к текстуре Ка-50. Это: KA-50-BLADE.skins KA-50-NOSE.skins KA-50-TAIL.skins KA-50-WING-L.skins KA-50-WING-R.skins Переходим к другим файлам. Ka-50\Scripts\Database\helicopters\Ka-50.lua Ka-50\Scripts\Database\db_countries.lua Ка-50lua: Находим этот блок: Как видим в нем прописаны окраски для Ка-50 Снизу добавляем свою. (На рисунке она уже добавлена) Прописываем все это латиницей. По причине того что по этому номеру название берется из файла локализации. Но так как в файл локализации я не прописывал ничего, да и где он я не разбирался оставил все как есть. То, чего нет в локализации появляется непереведенным. Еще надо сгенерировать уникальный GUID Для этого можно воспользоваться GUID генератором. Забираем тут: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=20399 В этом посте прописано как им пользоваться. Трудностей быть не должно. Прога довольно проста. Существуют и онлайн генераторы, только ссылки на них я потерял, а поиск по быстрому ничего не дал. Можно конечно скопировать GUID из рядом расположенных ссылок и поменять несколько цифр или букв. Генерируем новый номер, и прописываем его в файл Ka-50.lua Тот же сгенерированный номер должен быть и в файле db_countries.lua Находим Россию и Ка-50 На рисунке показано как что там прописано с добавленной окраской. Далее открываем файл \Program Files\1C\Eagle Dynamics\Ka-50\Config\graphics.cfg Находим показанный блок и прописываем там тоже свою окраску. (На картинке все уже прописано) На этом вроде как все!!!!! Загружаем игру , заходим в редактор и в раскрывающемся списке видим свою окраску Скин о котором говорилось: http://www.virtual-jabog32.de/index.php?section=downloads&subcat=63
    3 points
  2. Чем дольше играю в ЛО/ЧА, тем больше убеждаюсь, что движок вырос из курсовой работы начинающего в этой области студента; или делался изначально как черновой вариант, а "потом нормальный сделаем". Серьезно, движок (да и общий подход господ из ИД к его использованию) отвратительнейший: -3 к моей оценке игры по 10-балльной. Звук в частности еще -3. Миссий кот наплакал: -1. Система исполняемых файлов и каталогов: -1. Малова-то осталось, да; а чего вы хотели, работать надо ! Где воду WaterQuality в ноль поставить ? graphics.cfg оставлен, видимо, в качестве издевательства: изменяйте настройки сколько угодно, нельзя вам воду без отражений. :mad: В World.lua такого параметра нет. Прозрачный лес опять придется исправлять самим игрокам :mad:. Тоже отложил. Побегаю пока в Fallout3, повспоминаю хорошие игры. От ЧА эффект противоположный =\
    2 points
  3. Сделал себе небольшой мод, меняющий форму одежды Российских пилотов в самолёте, после катапультирования и на внешних видах в кабине самолётов на камуфляжную повседневную, в которой фактически летают пилоты. При размещении файлов в папке Temp Textures игра их не воспринимает, поэтому пришлось зашивать в файлы cdds. Мод получился 70Мб. Если надо кому, пришлю на почту.
    1 point
  4. Ка-50: Черная Акула Цена: 300,00 руб. Ка-50: Черная Акула (2.17 Гб) Налетай братва! :cheer3nc::cheer3nc::cheer3nc:
    1 point
  5. Привет всем. В РЛ я немножко полиграфист :) Сделал спуск полос в мануале с разделением на фронтальные и тыльные стороны страниц. Теперь любой желающий может распечатать на принтере формата А4 сначала фронтальные, потом тыльные страницы и получится брошура формата А5 (184 страницы). Печатать надо так: сначала файл с фронтальными страницами, потом перевернуть всю пачку распечатанных страниц тыльной стороной, положить их в приемник бумаги принтера, и распечатать файл с тыльными страницами. Желательно потренироваться на одной странице: распечатать первую страницу из одного файла, потом правильно ее перевернуть и распечатать первую страницу второго файла. Полсе этого при желании, можно сделать подрезку, переплет и обложку. Весит эта радость 26Мб. И у меня нет возможности выложить это в интернете. Разве что по почте, рзбив на тома и выслав тому, кто сможет. Кто может помочь с выкладыванием в инет - оставьте тут почтовый ящик. Или пишите в личку.
    1 point
  6. I sense that we're going to be re-living some of the threads that we had when FC was released - If it's not simply F4 with a helicopter in it, it's just not what some people want...
    1 point
  7. Scuda we are all in the same boat here. I would love to get it as well. and some of theas guys have ben waiting for it over 4 years. If they can wait that long I can wait a few more months for it. For a leagel coppy....
    1 point
  8. ^^^ Very true. In fact, the team is already working on vehicles scattering when under attack and using smoke grenades.
    1 point
  9. Do you want understand why I can´t wait? Here is one reason, an d I can give you more if You want.... GGTharos wrote few minutes ago..... I´m dying to buy a legal copy of the game as fast as posible Simple.
    1 point
  10. Because it is available else where. And considering the amount of time we have been waiting already, and considering there is really nothing new in the sim world for a very long time, and considering some of the broken elements in LOMAC....... We want something new. No offense, but its either that or pirate it..... I think this option is probably much more agreeable. Of course you could always facilitate us and make it easier. I mean really, we are going to get it one way or another, no need to make it difficult :D
    1 point
  11. Disagree all you like; Glowing AMRAAM is exactly correct: The engine (or rather, all engines within the game, be it AI, Graphical, etc) will be upgraded as time goes on. They might not get upgrades at the same time, one might be as much of a focus for improvement over another from module to module, but everything will receive attention. That is the plan. And yes, you are exagerrating a whole lot. DCS: Black Shark was quite a piece of work despite not having replaced everything. It included things such as the following: New cockpit modeling with fully working instrumentation. Instrumentation and systems that have as close to realistic behavior as possible given available resources. Flight model rewriting and improvements. Control model/systems improvements. Fuel flow, hydraulics, blah blah blah systems modeling - there's so much of this stuff I don't even remember it to list it point by point! SDK developments. Ground AI improvements (you might find it lacking still, but it doesn't mean it wasn't worked on) Flight AI improvements (that you haven't noticed tells me you haven't looked close enough) - specifically, aircraft being moved to the SFM and helicopters to the AFM. Completely redone target detection and engagement logic and sensor modeling (pilot view restrictions, sensor restrictions - just as a minimum) Weapons flights/sensor modeling rewritten for a number of weapons. Editor rewritten from scratch. GUI rewritten from scratch ... Whole new controller input system higher resolution height map mesh for terrain higher texture resolution of terrain much higher object density on terrain (buildings, trees, etc.) new turbulence system new multiplayer code system new log book system new campaign system trigger and events system in ME vastly improved helo AI improved ground AI many new AI units at much greater levels of detail advanced dynamics for rockets shells and some missiles support for multi-monitors and 6 DDOF whole new ground support comms and capabilities new data link systems radio line of sight modeling missions can be alive as the mission designer wants So, your lack of hope is rather unfounded given that you haven't considered just how huge of an investment this up-front buildup has been for DCS. I will also remind you kindly that Falcon 4 is where it is because the code was leaked and it has been in constant development for ten years now - this is not true for Flanker or LOMAC. I would say that with respect to high-fidelity modeling, ED has done a LOT for the time it has taken to release Black Shark, and let's not forget that this development included a hiatus in order to complete ANG's A-10C project. In addition, while there is no dynamic campaign or mission generator, the 'emptiness' of your battlefield depends only on the mission builder. ED made no secret of not having a DC or automated mission generator for Black Shark. The accusation that ED does not pay attention to this stuff is also unfounded; while there was no movement on this front, I'm fairly certain it has little to do with developers not wanting to do it - there are other reasons, and they are every bit as good as yours if not better ;) I understand that you are disapointed not to find the features you wanted in there, but bluntly accusing ED of 'just doing this' or 'just doing that' as if it was all too easy is just not okay. I'll repeat again ... despite the list belted out above, and by all means I can't possibly remember everything off the top of my head - ALL aspects of DCS will be receiving updates and upgrades, sometimes complete rewrites, from module to module. DCS is a living project, always being improved. You are NOT just getting 'another flyable' with each module. You are getting real Simulation development. It doesn't mean all your pet peeves will be looked at, and those that will be might not be looked at as fast as you'd like them to, but things ARE moving forward all the time, and they are moving forward A LOT with each module.
    1 point
  12. I see once again it falls to me to lower the tone of this place :music_whistling: . .. My work here is done :ufo:.
    1 point
  13. Разные повреждения. (кто-то хотел дырочек побольше)?
    1 point
  14. Laivynas а как так получается маленький размер трека? у тебя 11 минут полёта и 115 кв, у меня 6 минут полёта 1 выстрел, 1 попадание и 1073 кв... это так все дополнительные юниты накручивают помимо своего ЛА?
    1 point
  15. 1 point
  16. Ahhhh........delayed until December now :doh: http://uk.pc.ign.com/articles/925/925515p1.html
    1 point
  17. а можно пойти другим путём, сделать загрузочное окно в виде рабочего стола! тогда постоянные переключения приложений не будут раздражать (я слышал кто-то от этого оч страдает). 100-е сообщение, что-то я разговорился много слишком.
    1 point
  18. бред при чем полнейший. без обид, как программист с 20 летним стажем скажу...
    1 point
  19. As far as I am aware you can import a copy as long as you pay all the appropriate charges and taxes. What your talking about is the downloadable version and it's been said that at the moment NO downloadable version is going to be available. ED aren't forced to sell you there product, they don't have to sell it to anyone they don't want too. As the letter says they need to secure the product for release onto the western market as well as the world via download. That letter was written about a week ago if I remember correctly it says everything you need to know. I know it's tempting to think that "maybe something has changed", but in such a short time I don't think anything of significance will have done so. I am not really expecting any new news (is that gramitically correct?) until december time, if something comes along before then so be it. All that said though, fingers crossed we get a demo for christmas! Regards Pail
    1 point
  20. Мужчины, не кипятитесь. ;) Или придется зверствовать. :D
    1 point
  21. Большое спасибо! Прямо Асс! :) А налет на клавиатуре большой? Благодаря учению по треку у меня теперь при посадке всего лишь стойка передняя ломается :) Раньше винтом черпал... Искренне благодарствую за отзывчивость! Правда! Правда джоя у меня нету несколько по иным причинам :) Я типа серьезный человек, люди не поймут :)
    1 point
  22. To make the lights glow, you dont need to set anything in the lomutils. U simply use a tga texture and in the material editor u set some settings to alpha, dont remember exactly, but here is a link that explains how to do it: http://www.lockon-models.com/index.php?showtopic=221&hl=light You have to register to view the post. Good luck!:thumbup:
    1 point
  23. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=32969 ________ Tx16W
    1 point
  24. Значит так, пару лет назад видел расчет штопора в реальном режиме времени на ПК. Но это был метод дискретных вихрей (панельный), специально заточенный под эту задачу и настроенный на конкретный пилотажный самолет. Результат расчета выводился в виде катринки "вид из кабины" с линией горизонта - летчики посмотрели и сказали что очень похоже. Но этот расчет единолично полностью грузил нехилый ПК, так что на болшее ресурсов нехватало. В КБ ситуация следующая, специально обученные люди на кластерах запускают расчет аэродинамики в специализированных программах. При этом отдельно считается ЛА, отдельно двигатель, отдельно интерференция элементов. Это длится месяцами и в результате получается несколько листов формул в пухлом отчете. Все остальные, кому надо аэродинамику, пользуются уже этим отчетом. Остальные сотрудники аэродинамику не считают ни под каким видом - это довольно специфическая область, а у них своих дел по горло. Даже решение класической задачи аэроупругости - изгиб прямого крыла под действием воздуха, задачка не из простых и требует терпения и взаимопонимания прочнистов и аэродинамиков. Конструктора, мнящие себя великими аэродинамиками выдают ТАКИЕ картинки, что хоть в ералаш посылай... Насчет игрушек - пока компы не начнут выдавать гигафлопсы без напряга, расчет аэродинамики даже панельным методом останется вне доступности игроделов. Красивая картинка важнее, а ресурсов всегда нехватает. А правильно настроенная аппроксимационная формула дает погрешность не хуже ошибки расчета. И при этом не требует ресурсов, раньше логарифмической линейки хватало. Старое поколение на них считает быстрее, чем я на калькуляторе! :0 Сам видел, ДА! ;) Лутчше учебник для летчиков почитайте - там все написано понятным языком, чтоб усредненный школьник понял. Гораздо важнее понимание физики процесса, чем то, как его посчитать - вы ведь пользователи, а не разработчики! Так что играйтесь на здоровье и не забивайте голову глупостями.
    1 point
  25. Purchasing from http://www.iqpig.ru guide: First, select between the DVD or the DVD box by going to this link: http://www.qpig.ru/FindPage.asp When you get to the main page of the selected item, click on the button BUY: The item will be added to your cart, click on the following line to change or COMPLETE the purchase: Once you are at the next page with the item details click the following: You will be notified that you have to register, blah blah, so click this: When you reach the register screen here is a translation whats what, don't worry about the stuff that I didn't translate, not important like phone number, etc. Now if you don't know what your country name looks like in Cyrillic, go to translate.ru or google translation, enter your country name and match it with a country in the list. : Once you register you should be at the screen to select a shipment method: Next, you'll review the options you selected and hit Complete Purchase: I don't want to go any further because once you click that, the order will be reviewed by the store. Basically go to translate.ru or google translations to translate the bits that you are not sure of. You select a payment method, enter credit card details and that is it. Good luck!
    1 point
  26. Да , ты у нас такой спец по операционкам и мульти-ядерным потокам , а мы вот ламеры всякие левые утилитки используем , что б не заморачиваться , еще лятать в акулу предстоит , а в голове уже все ядра перемешались ... :lol::thumbup: хы хы вот не пойму что эти скептики тут вообще отписываются , если всё это принимают за фантастику , ну даёт же прирост ощутимый . Hадо будет кому то - поставят и рады будут , кому не надо "курят" в сторонке . А весь этот трёп про космические корабли в большом театре , прироста акуле не даст :book::doh:
    1 point
  27. the project Firefly of Sim-Mod WAS a new Flanker.. But it stoped for many reasons and resuming the project was near to nonexistence. When i see the new Flanker I was happy beyond belief! Its a very good project with nice details. Its obvious that you guys give so much sweat and tears to it.. It shows.. We as simmod are ready to help in anyway we can.. Real good job guys! It was about time ppl fly with a decent flanker! and Jace 11, have a life.. Everyone know that Sim-mod, Ada Team, and every other great modders around did nothing but helping and sharing info with everyone who asked within reason..That kind of statement was very unfair and uncalled for! Again.. Great job Flanker team.. Cant wait to ride the beast :) Cheers 141st_Yeniceri Sim-mod
    1 point
  28. Still looking verrrrry good!
    1 point
  29. :unsure: Тихо! Онстальгия...:cry: Я себе скоро опять буду Линь ставить :thumbup: Завтра дам Артёму "Горячие скалы" - он протестирует.
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...