Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/01/08 in Posts

  1. I Don't see this mod here, if I make a mistake, sorry. I saw on Lockonfiles and Virtualjabbog this great mod : http://www.virtual-jabog32.de/index.php?section=downloads&subcat=22&file=942&lang=en http://www.lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=131&lid=1228&title=New%20Missile%20Trail%20Model#dldetails Top mod :thumbup:
    2 points
  2. Thanks.. easy install mod :thumbup:
    2 points
  3. Графика ++ Итак. Почти все опробовали ЧА. Часть "симулятор" я получил сполна, а вот графика со звуком разочаровали. Речь пойдет о графике. Есть несколько способов улучшить её качество (интенсивно): 1) самый общий. В настройках драйвера выставить высокие значения анизатропной фильтрации и антиалиасинга 2) конфиги. Смотрим в конфиги - видим фигу. Обычно так. У ЧА ситуация получше, в конфигах много всего интересного. Но во-первых, отсутствуют комметнарии к параметрам, во-вторых, конфиги не играют полностью свою роль. Как недавно пояcнил Butcher , их перекрывает редактор (народные умельцы указывают, что язык LUA тоже не стоит в стороне) 3) очень интересный способ. Скормить игре свою d3d9.dll . Стандартные функции экспорта из динамических библиотек сначала проверяют наличие библиотеки с заданным неполным именем в папке с приложением (мб, в рабочей папке для windows), затем в специальной системной папке. Если не находит - возвращает нулевую точку входа, которую принято считать ошибкой. Возникает идея подложить в папку с приложением одноименную требуемой библиотеку, выполняющую все необходимые действия, но также и что-нибудь дополнительно. (Примерно та же идея у многих вирусов/троянов, но в нашем случае дополнительная нагрузка будет направлено куда нам надо). Метод хорошо ещё и тем, что в некоторой степени универсален. Итак, что делать, чтобы из старенького-престаренького движка выжать картинку покрасивее (и получить еще тормозов, да). Будем использовать результаты труда Бориса Воронцова. Обязательно посетите его сайт. Восхитившись красивыми скриншотами старых игр, идём дальше. Не каждый такой мод совместим с любой игрой, иногда приходится здорово шаманить. Не наш случай, нам можно сказать повезло. Перепробовав кучу замен рендерер - ов, библиотек, прокси-библиотек, и заодно разббив пару десятков элитных вертолетов, я забросил ЧА. В прямом смысле (в смысле диск =) ). В шкаф. Но получилось так, что вместо GRID я чисто механически поставил мод на ЧА =) И так как сегодня засел разбираться с каналами между launcher.exe и dcs.exe, чтобы написать прогу без openGL для запуска миссий (не вышло, каналы всё-таки есть =( ), то звпускал ЧА несколько раз. Заметил зеленые буковки - операция удалась ! Сейчас всё поймёте. Итак, содержимое архива в папкИ (обе): 1C\Eagle Dynamics\Ka-50\ D:\_Games\1C\Eagle Dynamics\Ka-50\bin\stable\ Настрйоки "мода" в enbseries.ini во второй папке. Описания настроек достаточно полные. От себя замечу, что в свойствах качества максимальному соответсвует 0, а в свойствах-переключателях 0 == выключено. Ещё посоветую Bloom сделать гораздо меньше, качество теней сильн оповышать не стоит ( их много, их мягкость выливается в тормоза. Хотя сделать нечто подобное с возможностью отключения разработчикам вроде как никто не мешал ). Вода, гм, может, лучше себе в world.lua вообще текстуру поставить, чем пытаться выжать из того, что нам подсунули, воду. DepthOfField MotionBloor на любителя. Мне очень нравится, но глубину резкости надо значительно увеличить. Очень советую включать Ambient Occlusion и Color correction. Вобщем так, свой оптимальный конфиг для ЧА ещё не подобрал, разбирайтесь. Может, кому-то понравятся мягкие тени, а кому-то отражения и хром =) Парочка скриншотов прилагается - не самые удачные, но разница "налицо" На скринах средняя дальность. О, чуть не забыл. Есть ещё по крайней мере один экстенсивный способ улучшить грайику. Новый, по-настоящему улучшенный движок. Это значит не "сгладить там, где криво, до менее кривого", а сделать "ровно". Скорее всего разработчики уже набрались опыта в этом деле, от следующего движка я жду не просто косметического ремонта с той же концепцией "главное - симулятор". Он же у нас с некоторых пор "цифровой". ПН дополнительная функциональность: мод перехватывает нажатие PrntScr чтобы делать bmp скриншоты в папку с исплняемым файлом. Возможно, такое нажатие будет вызывать старые известные лаги на сервере, но не будет записываться в статистику. Просьба проверить это. (!) enbseries_rbrally_v0075.zip для ЧА enbseries_guiltygear_v0075.zip dxd8 для ЛО enbseries_rbrally_v0075.zip enbseries_guiltygear_v0075.zip
    2 points
  4. I'm sorry that I have forgotten to post it here......:(
    2 points
  5. Is possible.........was slated to happen prior to the ..........:poster_oops: In any event - Definitely One Potential Customer Right Here! No qualms about purchasing twice to lessen the burden, no qualms at all :)
    2 points
  6. Сделал себе небольшой мод, меняющий форму одежды Российских пилотов в самолёте, после катапультирования и на внешних видах в кабине самолётов на камуфляжную повседневную, в которой фактически летают пилоты. При размещении файлов в папке Temp Textures игра их не воспринимает, поэтому пришлось зашивать в файлы cdds. Мод получился 70Мб. Если надо кому, пришлю на почту.
    1 point
  7. ok I have decided to release some artwork for people to try and give feedback for this FC release. http://rapidshare.com/files/80840874/Mizzy_s_artwork_for_LOFC.rar.html A very happy new year to you all. Mizzy
    1 point
  8. watch the super structure twist and flex in the heavy sea swells.
    1 point
  9. Logitech Extreme 3D Pro. Два года. Люфтит. Поставил мертвую зону 8 и всё как в кино.
    1 point
  10. Has the SIMMOD A-10 not been incorporated into BS? If not - are there any plans to incorporate it into DCS:HOG? Would be a crying shame to have a High-Fidelity Flight Model strapped to the current default model (no offence intended to the makers of the default A-10 model). Or are there plans for an independent new model? Alas.......and so the foraging for new info pertaining to subsequent modules start afresh.......:D
    1 point
  11. После 18--ти с лишним часов старшего лейтенанта дают, потом капитан, майор, подпол, полковник, и наконец генерал-майор (могу незначительно ошибаться в очерёдности), выполняя все миссии на отлично я получил только старлея, помоему до генерала дойти несудьба- кампания крайне коротка для этого...
    1 point
  12. ... sure that's not you.. :music_whistling::music_whistling:.
    1 point
  13. "Уважаемые господа! У меня есть автомобиль "Инфинити". Объясите, пожалуйста, как в него поставить блок цилиндров от "Лада-Калина"?"
    1 point
  14. Yes, really. This is in the FAQ.
    1 point
  15. Guys, remember that ED is a business company, in this matter we can see the effect of international trades, despite globalization, you can find very local markets, I think that ED is only trying to enter in the complexity of global business, but, I am sure that ED can count, in this, with the full support of the majority of us, because they are selling us a very good product. :thumbup:
    1 point
  16. Thats excatly the problem ..that "FEELS" ....... it appears....shakes....feels.......vibrates.....effects ...the impression... but go along and compare flight performance datas for differenet conditions.......then you will see more light. Lockon adds few lil tricks like head and nose bouncing...that is also a reason why it "feels" furthermore in lockon everyone can adjust his flightcurves how he likes..that is also beyond any realism..... just by doing that i can achieve totally different flight controls. I know Faclon "feels" very stiff...like rails...but i have had alot nice moments where is does not feel stiff at all. I hear often also ..you cant fly knife edges...well rudders are very useless above 340kts and fuel is mostly 100%...thats might be a reason. Falcon requires time to get behind the things.... It "FEELS" is just the first IMPRESSION. (2D screen gameplay gents) (of course both sims could do here and there things better)
    1 point
  17. "Уважаемые господа! У меня есть автомобиль Лада-Калина. Объясите, пожалуйста, какие детали мне нужно в него поставить, чтобы получился Инфинити?"
    1 point
  18. ?????? ???????? ???? ?? ?????????????????? ???? ????????????. ?? ?????????????????? ?????? ?? ???????? ??????????. ???? ???? ???????????????? ?? ???????????????????????????? ???? ????. ????????????????, ?????????? ?????????? ???? ????????, ?????????? ?????? ???????????????????? ??????????. ???????? ???????????? ??????????????????. ???????? ?????? ???? ?????????????????? ?? ????????????. ???????????????? ?????????????????? ?????????????????? ?? ??/?? ??????????????????. ?? ???????????????????? ???? ?????????????????? ?? ????????. ?????? ?????????????? ?????????????????? ?????????????? ??????, ?????? ???? ???????????? ????, ?????? ???????????????? ???? ??????????????????. ???? ?? ?????? ?????????? ?????? ???? ???????????????? ?????????????? ?????? ??????????????????????, ?????? ?????????? ?????????????? ?? ???? 8-???? ????. ??.??. ???????????????????? ???????? ????????. ???????????? ???????????? ??????????. ?? ?????????????? ?????????? ??????. :) ________ Penny Stock
    1 point
  19. no idea, first time I see this. Maybe something else on your machine got corrupted. Try simply reboot and try installing again. If same message pops up you'll need to find out what that file is for (type file name in google) and maybe figure out solution.
    1 point
  20. Thanks for the screenshot... I am not sure if I get this right but I think you're rounded the front edge a bit right so it doesn't look raser sharp? I was thinking more of giving the wing and slats on the upper surface a more nice curved surface. You know what I mean? The wing's top surface is not straight out flat... it's curved, and so are the slats (tail and small wings also of course) see on this image bellow how the top surface of this little piece is curved: *that's not me on the photo :D I meant something like this... the bottom of the wings are very flat but the top is nicely curved. Of course you don't need to model it to very high poly count to get to very high quality curve but but from screenshots this model needs just a bit of curving like that. The tail needs a bit of same kind of curving but less noticeable (and has to be on both sufraces equal) Thanks again for taking sugestions and working on them, I think this will turn out to be a very nice Flanker which I'll gladly take for a ride :pilotfly:
    1 point
  21. Это передозировка. Нормально. Через неделю ломка начнется. :D
    1 point
  22. Реализована ли поломка/отказ ответчика свой-чужой? В таком случае свои могут начать шмалять?
    1 point
  23. здесь програмки которые помогут проверить ваш джой и возможно подкалибровать - тестирование джоя (JoyTester2) - калибровки джоя (Foxyv4). Весьма помогает при глючных резюках. - настройка кривых джоя (JoyCtrl_142a)
    1 point
  24. I have waited more than 24h for payment confirmation using VISA. I e-mailed them and received a reply saying that "It can take some time so do not worry".
    1 point
  25. I'm sorry, but this is now which time that we have go through this? DCS is not the first nor last product to be released at different times in different markets. In fact, it's pretty typical and usually it's the rest of the world that gets the short end of that stick. So we too had to bite the bullet on this one and nobody really likes its, but it's time to get over it. If you are so desperate to buy it and cannot wait a few weeks for the demo, please do whatever you need to do to try and buy the Russian version, but don't expect ED to break their business partnerships to appease your impatience. The "TF" and "ridiculuous" comments aren't helping anyone get there any faster.
    1 point
  26. As has been mentioned before and is still true, we are in testing/evaluating the SteamWorks tools as an additional option. We just cannot say one way or the other yet; it has both advantages and disadvantages. Once we have made a final decision, we'll let you know. Thanks, Matt
    1 point
  27. Ah don't worry, I laugh much more than I cry. Waiting for BS release and then I have some nice stuff for release! :) Get BS it's such a wonderful piece of software. Mizzy
    1 point
  28. Залил на файлфронт. http://files.filefront.com/rar/;12215306;/fileinfo.html
    1 point
  29. Do you want understand why I can´t wait? Here is one reason, an d I can give you more if You want.... GGTharos wrote few minutes ago..... I´m dying to buy a legal copy of the game as fast as posible Simple.
    1 point
  30. спо нету, видать, чтобы пилот не расстраивался: а то летит-летит, а тут - опа! на счёт раз загорается лампочка на спо, на счёт два - вертолёт падает. а так - то же самое, только без лампочки.
    1 point
  31. Disagree all you like; Glowing AMRAAM is exactly correct: The engine (or rather, all engines within the game, be it AI, Graphical, etc) will be upgraded as time goes on. They might not get upgrades at the same time, one might be as much of a focus for improvement over another from module to module, but everything will receive attention. That is the plan. And yes, you are exagerrating a whole lot. DCS: Black Shark was quite a piece of work despite not having replaced everything. It included things such as the following: New cockpit modeling with fully working instrumentation. Instrumentation and systems that have as close to realistic behavior as possible given available resources. Flight model rewriting and improvements. Control model/systems improvements. Fuel flow, hydraulics, blah blah blah systems modeling - there's so much of this stuff I don't even remember it to list it point by point! SDK developments. Ground AI improvements (you might find it lacking still, but it doesn't mean it wasn't worked on) Flight AI improvements (that you haven't noticed tells me you haven't looked close enough) - specifically, aircraft being moved to the SFM and helicopters to the AFM. Completely redone target detection and engagement logic and sensor modeling (pilot view restrictions, sensor restrictions - just as a minimum) Weapons flights/sensor modeling rewritten for a number of weapons. Editor rewritten from scratch. GUI rewritten from scratch ... Whole new controller input system higher resolution height map mesh for terrain higher texture resolution of terrain much higher object density on terrain (buildings, trees, etc.) new turbulence system new multiplayer code system new log book system new campaign system trigger and events system in ME vastly improved helo AI improved ground AI many new AI units at much greater levels of detail advanced dynamics for rockets shells and some missiles support for multi-monitors and 6 DDOF whole new ground support comms and capabilities new data link systems radio line of sight modeling missions can be alive as the mission designer wants So, your lack of hope is rather unfounded given that you haven't considered just how huge of an investment this up-front buildup has been for DCS. I will also remind you kindly that Falcon 4 is where it is because the code was leaked and it has been in constant development for ten years now - this is not true for Flanker or LOMAC. I would say that with respect to high-fidelity modeling, ED has done a LOT for the time it has taken to release Black Shark, and let's not forget that this development included a hiatus in order to complete ANG's A-10C project. In addition, while there is no dynamic campaign or mission generator, the 'emptiness' of your battlefield depends only on the mission builder. ED made no secret of not having a DC or automated mission generator for Black Shark. The accusation that ED does not pay attention to this stuff is also unfounded; while there was no movement on this front, I'm fairly certain it has little to do with developers not wanting to do it - there are other reasons, and they are every bit as good as yours if not better ;) I understand that you are disapointed not to find the features you wanted in there, but bluntly accusing ED of 'just doing this' or 'just doing that' as if it was all too easy is just not okay. I'll repeat again ... despite the list belted out above, and by all means I can't possibly remember everything off the top of my head - ALL aspects of DCS will be receiving updates and upgrades, sometimes complete rewrites, from module to module. DCS is a living project, always being improved. You are NOT just getting 'another flyable' with each module. You are getting real Simulation development. It doesn't mean all your pet peeves will be looked at, and those that will be might not be looked at as fast as you'd like them to, but things ARE moving forward all the time, and they are moving forward A LOT with each module.
    1 point
  32. NewVrun так новички бы читали то что есть и мануал, а не спрашивали всё подряд по несколько раз в разных темах форума ;) я сам новичок, но вопросов у меня почему-то на форуме мало... интересно почему! я даж осознаю то что многие другие задают вопросы интересующие меня, но похоже что всё меньше народу следует моему примеру. действовать надо так: сначало ищем инфу в мануале, если не находим, то ищем в FAQ, если и там нет, то ищем поиском, но бывает и это не помогает, т.ч. читаем ветки (похожие или хотя бы в ту степь)с самыми свежими ответами и читаем сначала, а не последнюю страницу! я спокоен. )))
    1 point
  33. Dont worry Kuky, I sound 10 times for critical when I was talking about detail, you can ask Yeniceri that lol. Btw, i don't think this question has been answered yet: does this model have damage model. All future models should have damage model. And for the Su-27, it should be pretty easy because we can only follow the original stock model's damage otherwise it won't be triggered properly. The plane seems to break only on the wings and tails. I never seen it break in half.
    1 point
  34. Thanks for the new screenshots, the Flanker is looking pretty nice already, but if I may just make few sugestions on how to make it a bit better. See those front main wing slats (the one's that extend automatically with high AoAslow speed) are very flat and I think they should be bit rounded (to have that aerodynamic cross section profile that wings have) also from those screenshots the weapon pylons look bit low polly... are you guys gonna work bit more on them? See the cockpit glass is very nice and rounded, the nose of the aircraft is also pretty nice but the area where main wings meet the fuselage at the front is showing as having only 1 point to make the curvature and it's too edgy I think and I think if you can you should round it bit more to give it the Flanker slik silouete whichit has in real life... So overall the shape is already pretty decent but to make it really superb I think you guys should work little more on rounding wings a bit, also vertical stabilisator (it also seems very flat. Sure it would give it bit more polys but I think it would be well worth it. gee, I sound very critical don't I :)
    1 point
  35. Это пассажирка за пилотом:) Если видит белый след в направлении вертолета впадает в панику и начинает истошно орать:D
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...