Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 11/15/09 in all areas
-
Hi everyone! My teammate, 59th_Krieger is working on new MiG-29 models (with my contribution:D). It's an early view of this project. We'll update this thread (with screens and infos), when we've some news. At now the MiG-29A model looks like this:5 points
-
Симулятор оператора ЗРК С-125 и С-75 от венгерских разработчиков. http://sites.google.com/site/samsimulator1972/home Версия 914 пока ещё качается отсюда http://file.qip.ru/file/107739508/1382d67e/samsim_v914.html1 point
-
Здравствуйте все. Я что хочу сказать. ЧА и а10 - это, конечно хорошо... но почему же почле выхода ЧА и в предвещании а10 всё ещё процентов, наверное, 80 всего игрового времени в сети вирпилы проводят за ЛО - ГС? и лишь 20 - на чёрную акулу, хотя детализация и реалистичность там выше. Почему люди готовы САМИ разрабатывать патчи для ЛО (какой там год выпуска? 2005?) под новые операционные системы, почему для горячих скал сегодня пишется большее количество модов? почему люди предпочитают дёргать текстуры из ЧА и вставлять их в свой любимый ЛокОн? Почему после того, как раскупили все диски, ооочень много людей ищут способы обхода защиты и игры с виртуалки? Никто не задумывался? Да потому что в ЛО реализованы разные крафты, истребители и штурмовики, и можно построить тактику. Можно использовать сильные стороны своего самолёта. Короче, детализация - это хорошо, но в любом случае симулятор одного крафта НИКОГДА не будет столь же популярен , как древний ЛО ГС.1 point
-
As a small addition, the specific safety method you can combine with sharp right rudder inputs is to decrease collective. If I find myself needing to perform a really sharp right turn I'll dump collective while pulling stick back (to avoid losing altitude), then perform the turn, then resume normal flight with nominal collective and start regaining the airspeed I lost. This is all caused by the opposite rotation of the two rotor discs in a co-axial design - the feature that relieves it of the need for a tailrotor to counter the torque. The advancing blades (right side on the lower disc, left side on the higher) means that at higher airspeed they will get closer to each other. If you then apply right rudder or some cyclic inputs the lower disc will have a higher angle-of-attack than the higher (to introduce differential torque to achieve the yaw moment), which will cause the discs to move even closer to each other and in some regimes cause them to collide with catastrophic results. Dumping the collective decreases the angle of attack and makes collision easier to avoid in drastic maneuvers. Aside from trimming, this is probably the most important thing to master in this helicopter - learn how to perform sharp maneuvers at speed without clashing the rotor discs. Take advantage of the fact that this is a simulator and thus won't kill you and make a couple flights where you test maneuvers a couple times. Find the ones that will cause this to happen, and then see what modifications (like collective coordination) that will avoid the fatality. It'll teach you a lot and it is extremely rewarding when you get to the point where you can perform barrel rolls with relatively small risk. :)1 point
-
Важно не нарушать основных понятий. Командуют не техникой, а иерархически выстроенными организациями. А организации обладают различными ресурсами, за которые, собственно говоря, и сражаются стороны. В частности, таким ресурсом является территория. Кроме того, к ресурсам относится живая сила, техника и вооружение, инфраструктура и многое другое. Опять же, при реализации важно выбрать главное и необходимое. Как только в игре появятся такие организации, возглавляемые Командующими, можно будет говорить о моделировании боевых действий в серьезном смысле этого понятия. А пока этого нет, перекладывание командных функций на абстрактного игрока или пилота будет обладать принципиальным недостатком для симулятора - отсутствием имитационного соответствия реальному процессу боевых действий.1 point
-
1 point
-
Not having time to watch your tracks I'd guess that you're flying over or around 300kmh? That will certainly bring you to the right conditions for clashing blades. Also flying into a strong head-wind would have the same effect; This is all explained in the manual, but basically it's to do with the lower of the blades when it is providing much more lift and thus being pivoted closer to the upper set. Sorry if it's not the best explanation...1 point
-
1 point
-
1 point
-
Hi all. Because of the difficult to obtain information... I'm creating a PDF document with the entire process of creating new scenery. I'm inserting screenshots of 3dsmax. It's a step-by-step tutorial. I'm still investigating all the exact process ;-)1 point
-
Можно привести в качестве примера одно из предложений самих разработчиков, что бы направить обсуждение. Будет понятно как оформлять свои идеи. Нет рамок, народ и пишет кто во что горазд. Какие именно мнения показались дельными не совсем понятно. Некоторое резюмирование тоже бы не помешало, что бы не повторяться, скоро 20 страниц уже.. Через неделю будет вообще непонятно о чем говорили, что оценили, что вообще не в тему...1 point
-
Happy to announce that I successfully performed my first full start up sequence tonight without touching the keyboard or the mouse.1 point
-
1 point
-
1 point
-
вообще не нравится! все так страшно, с размерами точно не сходится. лучше пускай http://precise3dmodeling.com/ сделают, у них красивее :) извентие за мой такой разговор, но я считаю от любителей ниего хорошего не дождешся, смотря на эти картинки...1 point
-
I can't really decide whether I liked it or not. Played with two friends in COOP but after a while it just gets very repetitive. Might want to finish it just for the sake of finishing it but imo it kind of fell flat halfway through somewhere. The weapons en-masse is just too much somehow.1 point
-
Guys, we can use the search function on youtube too. It's not necessary to post every aviation related youtube video 2006 on at all. The quality of those videos is even worse and those videos are not new to us at all, nor are most exiting.1 point
-
И всего делов-то? Как же это разработчики сами не доперли до такой очевидной мысли? IMHO задачка разработки и внедрения унифицированного стандарта де-факто для обмена имитационными данными выходит далеко за рамки игровых симуляторов и тянет на нобелевскую премию :) О гораздо более простых прикладных протоколах неслабые фирмы десятилетиями не могут договориться. От состояния "была идея" до практической реализации - дистанция огромного размера.1 point
-
Как и предполагалось, начнутся дебаты :D. Вопрос действительно не совсем корректный. Что лудше - лучше то, что работает и за небольшие деньги :)). Сторонников АМД можно ободрить тем, что в приставках XBOX360 последних ревизий используются процы от АМД, вроде и видео оттуда же (от АТИ) скоро будет стоять. Так что тут еще можно говорить и говорить. На мой взгляд, основной вопрос - сколько автор темы готов вложить в новый системник? Рекомендую прислушаться (ну и там далее по тексту) http://www.thg.ru/desktop/gamer_pc_2009_low-end_september/index.html Если бы я сейчас выбирал для себя - то купил бы приставку PS3. Останавливает одно - ЛО под PS3 нет. Ил-2 есть. А ЛО нет :(( и Акулы нет... Есть там конечно куча аркад, но аркады они и в Африке аркады...1 point
-
Shut up you idiot. I obviously meant memorizing the enemy positions not the terrain. Idiot. I suggest watching the language. You disagreed with something. We get it. -GG1 point
-
Обычно в таких случаях принято сообщать свою конфигурацию, но сегодня на редкость стабильная астрально-телепатическая обстановка, которая позволила мне выяснить, что у вас Радеон и новые драйвера. Если это не критично, попробуйте поставить прошлогодние (июнь 2008 - бага еще нет, январь 2009 - уже есть. Где-то между ними та версия, с которой оно началось).1 point
-
Будете много хотеть - сделаем Ан-2... Будет вам DCS: Birds Of Spray. Симулятор авиахимработ.1 point
-
Скажу свое очень субъективное мнение. Раньше был приверженцем АМД, начиная с ихних Athlon-ов. И вот вскоре после выхода Athlon64 купил его себе. При этом предварительно проверил кучу обзоров что никаких сюрпризов нет. Купил материнку, на ней было 3 слота памяти. Поставил в каждый слот 512МБ плашки. Система Memtest86 не проходит. Я начал менять память, играться, мучаться - ни в какую. Выяснил что если заполнять только 2 слота памяти то работает, а с тремя - нивкакую. Так и жил. И только через 2 года случайно обнаружил информацию что первые Аthlon64 не поддерживают 3 слота памяти (у них контроллер памяти в процессоре, материнка не причем). Потом эту проблему исправили в ревизии ядря CG. Подчеркиваю - ни в красочных обзорах ни на сайте АМД ничего такого не было. И кто АМД после этого? Зарекся покупать их любые процессоры в будущем, пусть они хоть в 2 раза дешевле, но я столько нервов и времени потерял! В то время как друзья на интелах летали и горя не знали. ИМХО, Интел относится более серьезно к совместимости и таких мелочей не допускает. Они не могут себе этого позволить, их клиенты, Dell, которые поставляют компы в корпорации, таких шалостей не простят. А АМД что, ну кинули отдельных геймеров как я, большо дело!1 point
-
Я бы для игр Core i7-920 брать не стал. Core i5-750 незначительно уступает ему в играх, работает быстрее Core 2 Quad и Phenom 2, а стоит дешевле как сам проц, так и мать для socket1156(core i5-750) стоит на 2000-3000 дешевле, чем для socket1366(Core i7-920). Матери для socketAM3 и 775 стоят луть дешевле, чем для 1156, но Core i5-750 всё равно получается выгоднее, т.к. он дешевле Phenom II 965 на 1000-1500, а работает быстрее, то же сомое относится и к Core 2 Quad. Для socket1156 есть ещё Core i7-860 и 870, их отличие от Core i5 в том, что они поддерживают расширинную технологию виртуализации(для обычного пользователя нафиг не нужна), Hyper-threading, работают на чуть более высокой частоте. В играх Hyper-threading преимуществ не даёт, поэтому Core i7-860 чуть быстрее Core i5-750 только за счёт чуть более высокой частоты. Hyper-threading даёт преимущества в архивировании, кодировании, синтетических тестах. Если сравнивать Core i7 на платформах 1156 и 1366, то у 1366 3-х канальный контроллер памяти с большей пропускной способностью, но у 1156 он и PCI Express перенесён в процессор и работает эффективнее. Также у 1156 TurboBoost сильнее увеличивает частоту, так что платформы незначительно отличаются по скорости. Резюме: бери Core i5-750 и не парься, за Core i7 ты отдашь больше бабла, а прирост в скорости будет незначительным, правда, я не знаю как там у 1156 с перспективностью. На платформах 775 и AM3 ты получишь чуть меньшую производительность за те же деньги. Ещё почитай рузультаты тестов http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/processors/27361 http://www.3dnews.ru/cpu/intel_core_i5_750/ http://www.thg.ru/cpu/lynnfield_games/onepage.html http://www.3dnews.ru/cpu/core_i7_870/ естественно смотри на реальные приложения, а не на синтетику, зайди на price.ru, сравни цены и решай, что лучше. Удачи с выбором! P.S у меня Radeon 5850 и Windows 7, ЧА работает нормально, с меню нет никаких проблем, а вот баг с большим курсором раздражает, в Catalyst 9.10 не исправили, обещали в 9.11.1 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.