Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 09/16/10 in all areas
-
Я создал этот опрос чтобы попытаться разобраться в проблеме и что то исправить. И честно говоря не понимаю за что господа из ЕД снимают мне репутацию, троллинг усмотрели или может быть нарушение правил форума, а может некорректное поведение? Или результаты голосования не понравились? А что поделать, если у большинства игра действительно виснет а разработчик не дает никаких рекомендаций?4 points
-
As nomdeplume aptly stated, it's not a technical issue, it's a business issue. However, I happen to disagree that the demand for an accessible (in terms of cost, technical requirements and ease of setup) and compelling MP experience is weak. One of the reasons that FC 1.1x sat on my shelf for as long as it did after I purchased it is that there simply wasn't any good reason to play it without human competitors. In a simulation as complex as DCS, the AI will always have severe limitations IMHO, which makes robust MP capability an imperative. Granted, the study sim market is a niche market, but that doesn't mean that it can't grow. The best marketing comes from satisfied customers, and one of the strongest selling points that DCS fans can use with their friends and acquaintances is the MP experience. If you neglect the MP component, it becomes much harder to make a case for sitting in front of your computer for hours at a stretch learning how to fly a virtual combat aircraft (combat is a team sport after all). It's easier to show people than to tell them, and you can't show them without accessible servers and good missions.3 points
-
Интересное идет обсуждение. С одной стороны бага нет: А с другой он уже решен в A-10C: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=969587&postcount=56 Т. е. баг конечно есть и эта ветка не первая, посвященная данной проблеме. И кстати англоязычные ветки читать намного приятнее и полезнее, чем наши. Там на поставленные вопросы отвечали или пытались дать если не исчерпывающий ответ, то хотя бы направление для поиска... У нас же стандартный диалог: - есть проблема - молчание - проблема есть - молчание - эй, есть проблема! - (наконец) проблемы нет - (теряя терпение) да №;%%::! (эмоции, угрозы и пр) - нарушаем правила форума! Тебе - бан, тебе - предупреждение И осталось как всегда решить проблему кардинально: закрыть тему. Мое мнение: проблема разработчикам известна, и ее уже решили в А-10С (см. выше). В английской части форума ED в лице тестеров и модераторов 4 месяца назад как-то активней интересовалось проблемой, поскольку она могла перейти и в следующий проект. А что Локон? Видимо, хлопотно это... Люди работают в другом направлении. Я позволю себе повторно процитировать это: На словах уже рассказывали, в т. ч. и про пересмотр филдов по F11. Но у ED похоже железо и ПО с другой планеты, и они никак не могут воспроизвести это. Вы что, ждете "цельнобитный" трек с закрэшившейся игры? Если ED интересуют симтомы крэша, то суммируя все посты, можно сделать следующий вывод: 32битная ОС + длительные полеты онлайн = крэш. И смотрим, сколько памяти кушает simulator.exe. Железо не имеет значения, у всех "неудачников" оно разное. По поводу заявлений ED, что дескать проблема не имеет глобального характера, не у всех воспроизводится и пр. Здесь есть хоть один человек (не из ED), имеющий 32-битную систему и летающий в онлайне, кто бы никогда не сталкивался с этим? Отпишите плиз. Не у всех 4-6 и более Гб памяти, чтобы ставить 64-бит ОС, и не все офлайнеры. Т. е. надо понимать это как падение фпс на Win7 x64 по сранению c Win7 x32? Я прошу не закрывать данную тему. Это к сожалению не лавочка, а проблема, с которой столкнулись многие. В английской части форума аналогичные ветки не закрыты. По крайней мере дайте нам возможность обмениваться здесь информацией, чтобы хоть самим как-то определить пути решения.3 points
-
ЛООООООООООООООЛ, меня опять минусуют... до этого я не знал, как это глянуть, думал инфа это приватная... а тут сотрудник ЕД (некто Ульрих) лепит мне минус за озвученную мной проблемму, при этом сущестование проблеммы утечки памяти Чиж не отрицает... т.е. это не плод моих фантазий... как это дешево, тьфу [блюющий смайлик]... уж лучше сразу забанил бы.3 points
-
In the AEF we write after action reports for the games we play, BC2, IL2, DCS, ArmA, ect, and the guys have a read and it helps motivate new comers into trying it out. I thought I'd try something a bit different with the million screenshots I have. So I made a comic strip. :) I hope you liked it. I've never used Photoshop before. And I'm very new to FC2 and I'm aware that some artistic license has been used here in terms of available game features, but never let the facts get in the way of a good yarn.2 points
-
Indeed; but if ED dedicated development effort in providing the ultimate multiplayer flight sim experience, would they actually increase sales enough to break even, let alone make a profit? I believe that's what c0ff is asking/begging for here: some kind of evidence that an investment in multiplayer will actually pay off. Or, would that time be better spent creating the next DCS module, or improving AI, or adding wing tip condensation, ...? Yes, but similarly, flight sims are a tiny segment of PC gaming, and most of the popular multiplayer games seem to be the ego-shooter type: fast-paced, little teamwork required, immediate action, etc. Personally, I don't think dramatically improving the MP side of FC2 would result in a dramatic increase in the number of people playing it online. But again, if anyone has evidence to the contrary, please do share! Well, I do, and my 'yay' cancels out your 'nay'. ;) No game is ever "finished". There is always plenty more that could be done. At some point you have to draw a line in the sand and say, "this is as good as we can do with our current resources". ED made the best product they could and put it on the market for what they deemed a reasonable price. What more do you expect from them? Why do you think it's reasonable to expect more from them? We understand that multiplayer is right at the top of your list of priorities; what you are asking for is for ED to put it right at their top of their list. However ED are dependent on sales of their product for their livelihoods, so they are forced to make difficult decisions about what to spend their time on. They've chosen to spend some time on MP, obviously, but apparently not enough for your liking. No doubt the crystal ball they use to peer into the market is frustratingly cloudy, but I'm also confident it's vastly better than yours or mine. After all, they are still in business, so they must be doing something right. Throughout this thread, you've had reasons given as to why multiplayer hasn't received as much attention as you think it should. It seems fairly clear that the only answer you're actually willing to hear is "yes sir, right away sir". Unless there's some magical evidence that resources put into multiplayer will have a return on investment at least comparable to resources put into other aspects of the game, I don't think you're going to hear what you want to hear.2 points
-
Всё, джентльмены. Лавочка (именно лавочка) прикрыта. Я ставил бутылку коньяка против флакона тройного одеколона. Выиграл.2 points
-
Напоминаю, что "репутация" не является мерой административного воздействия, применяемого к участникам форума модераторами и т.д., а является средством выражения личного отношения одного участника форума к посту другого. Также напоминаю, что уместная критика и обсуждение ошибок на этом форуме не запрещены и предупреждения (от администрации) вы получаете не "за правду", а за различные нарушения правил и некорректное поведение.2 points
-
Мужчины Вы их просто баните. По существу- вместо того чтобы разводить демагогию, которая не соответствует теме, посмотрите что люди пишут, у кого какие проблемы и по возможности дайте рекомендации. От себя могу сказать, что установил 7-ку х64 в качестве эксперимента и как результат вчера за 3 часа полета игра не вылетела. Единственная ошибка (текстуры слетели) когда выходил из игры. Следующим этапом попробую оперативку поднять до 6Г, так как ФПС к сожалению скачет от 15 до 30 (ограничен 30) особенно над городами и на филде. Железо: Core Quad 9650, 4 ОЗУ, ATI HD 4890-1024 mb2 points
-
Austin (creator of X-Plane) has revealed X-Plane 10 features. Here's a quote of his post that can be found here: http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=47604&pid=527435&st=0entry5274351 point
-
ОБНОВЛЕНО 01.08.2010 Дорогие друзья! Вот, наконец, выкладываю полную версию кампании "БУГ : боевая ударная группа" для крайней на сегодняшний день версии ЧА. В кампании 10 миссий. Первые пять были ранее выложены здесь, но в полной версии кампании они изменились. В оставшихся пяти миссиях сюжетная линия продолжается, но уже с наступлением зимы. Основные нововведения: - максимально устранено наложение авторских звуков миссии на звуки ведомого или РП - переозвучены фразы, сказанные "подставным" РП, для соответствия голосам крайней версии ЧА - учтены некоторые ваши пожелания по миссиям и использованы некоторые идеи при создании новых - устранены глюки с посадкой на Торбу (путем триггерных ходов или редактирования брифинга) - добавлены рекомендации по параметрам полета на маршруте (скорость - высота и т.д.). - новый логотип :) Это попытка представить максимально реальное применение вертолета Ка-50 в современных условиях, пусть и с некоторыми допущениями. Фабула, вкратце, такова: в 2011 году на вечно неспокойный Кавказ отправляется БУГ в составе пары Ка-50 и пары Ми-28Н. Я уже говорил в соседней теме (кстати, пусть она останется, там будет обсуждение making of продолжения, которое я буду делать в ближайшее время, а эта тема пусть будет темой отзывов и предложений), что ориентировался на фирменную кампанию "Командировка". Поэтому очень старался, чтобы и звук, и брифинги, и качество миссий были на высоте. По сложности кампания также примерно соответствует уровню "Командировки". Потратил на все это очень много времени, особенно, конечно, на отладку всех миссий. Все делал сам, со многими вещами (обработка звука и графики) сталкивался впервые. Так что, не судите строго, но все пожелания высказывайте обязательно. ССЫЛКИ ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ: http://narod.ru/disk/23319860000/BUG.zip.html http://files.mail.ru/4BMS75 P.S. Посвящается моему любимому вертолету Ка-50, самому дерзкому отечественному ОКБ - фирме "Камов", и, конечно, лучшим в мире творцам симуляторов - коллективу Eagle Dynamics.1 point
-
Renato, What hardware one uses for a server is not irrelevant for any games anywhere. You happen to be comparing to what is effectively ancient games, so obviously ancient hardware will work. For new games, you need new hardware. Now, as it happens, I use hardware that is weaker than what the 104th use for a server, and my connection right now is 0.5Mbit up and 1Mbit down (1mbit up and 15mbit down when I use the mobile, but that has higher ping). Using said hardware, that incidentally is so old that it is not easy to purchase it (it was old and cheap when I bought it two years ago), I never run into any multiplayer problems that are not caused by my ISP. That includes when there's 30 people flying around, plus AI. And this here is very very important to understand: you do NOT need ace hardware to run a server for FC2. This is because the server only needs to run AI physics, which are very simplified, handle communications, run AI, and present itself with EGA graphics. You need an acceptably recent (last two-three years) CPU, but aside from that you can run with almost anything you dug up out of your basement. For DCS it is the clients that are taking the big hit, since they need to run physics for their own aircraft. ...now, if you use something that (by the sounds of it) is old enough that a C2D (phased out of production two years ago or so) is considered "new" to run as both your server AND as your playing machine... Then yeah. You will have problems, because your hardware is not up to the task. And that is the sad fact of computing: moores law states that transistor counts double every 18 months, they've done so since the 60's, and since the pressure on developers is to do anything and everything they can with the hardware that their software is made to run on, they'll keep making stuff that demands more of your hardware. If you don't like that, you don't have to use it. It's just a simple matter of "reality". And I invite you to try going to a fair like E3 and tell people that they should NOT develop for new hardware and see how long you will survive. You would get lynched. :P1 point
-
1 point
-
1 point
-
Shouldn't we* stop posting decades old Youtube videos? Shouldn't we* stop posting undescribes medialinks? Shouldn't we raise the quality of this thread again and limit it to newer media and more interesting ones, the one or the other hasn't seen yet? *we = you1 point
-
Нормального обсуждения в этой теме не получилось.1 point
-
And you think money will keep coming if they keep pushing unfinished products! I hate to say it but no more clicking the *buy* button until i research your products. I don't want to talk about BI in details in this post because it's off topic and i don't want to distract from original subject but i know exactly that i would support BI 100% because i know in the end the deliver.1 point
-
Another thing you might need... I just realised I forgot to set the dll to use static VS runtime, so to run it you'll need the Visual Studio 2005 x86 runtime. Quite many programs need this though so often it is already automatically installed by something else.1 point
-
1 point
-
Попробую обобщить свои знания о том что делают вендоры с видеокартами. Итак - нвидия/ати продает вендорам схему оригинальной платы, чип с тайваньских заводов, дефолтный биос под видеокарты а также драйвер. Производитель исходя из своего желания либо делает точно такую же плату как на схеме, пихает туда чип, льет без изменения биос, шлепает свою наклейку и продает. Такие видеокарты мы называем референсными, т.е. без внесенных изменений. У него может возникнуть другое желание - сделать карту с другой системой охлаждения, разогнать ее, добавить оперативки, изменить размер платы чтобы она была менее длинной чем стандартная, изменить набор разъемов, схему питания для большей надежности и нужд разгона. Тогда производитель отдает стандартную схему своим инженерам, те чешут затылки и выдают схему платы с необходимыми изменениями. Печатают измененную плату, льют туда измененный биос, хлопают сверху кулер и наклейу. Также производитель иногда желает обеспечить свой карте дополнительные функции, не предусмотренные стандартным драйвером, например расширенные настройки цветового профиля, разгон тот же. Тогда он добавляет в стандартный драйвер свои вкладки и настройки, пишет на диск и продает вместе с этой картой. И у этого производителя в отличии предыдущих двух возникает необходимости постоянно допиливать каждый новый выпуск стандартных драйверов под эту карту и выкладывать ее на сайте. В конце концов наступает момент когда карта уже несколько лет как не выпускается, а заниматься драйверами вроде как надо. Тогда он плюет на это безобразие и решает (если умный) большей такой фигней не страдать. Владельцы же этих карт имеют два варианта - 1) они могут наплевать на прогресс драйверов и остаться на последней версии выпущенной производителем. 2) Они могут спокойно забыть про эти рюшечки в драйвере от вендора и начать использовать драйверы непосредственно от нвидиа/ати. Тут дело вкуса. Но главное в том, что карта и с доп.памятью и с заводским разгоном будет работать на любых драйверах одинаково. Просто им будет доступно меньше настроек, которые зачастую и не нужны. Про хп и висту/7 - у них разные подходы к работе драйвера. В хп драйвер работал с такими же привилегиями как ядро. Поэтому падал драйвер - падала система. В висте и 7 применена новая модель работы - WDDM, она предполагает работу драйвера выше уровня приложений, но ниже ядра. Поэтому в случае падения видеодрайвера максимум что можно получить - зависшее приложение, зависший драйвер выгрузится и запуститься снова.1 point
-
Single player mission to escort a rescue helicopter to an ambush location and provide supporting fire. http://www.filefront.com/17288557/Rescue.miz WH_wolfhnd http://war-hawks.net/1 point
-
Думаю, Андрей Чиж уже дал все ответы исчерпывающие ответы на вопросы. Если бы ответы были даны в другой теме, то не пришлось бы создавать этот опрос. ПС. Интересно по какой причине ты планируешь меня забанить?1 point
-
1 point
-
Вы скромно умалчиваете о второй части проблемы. И я отлично понимаю почему - она не столь эффектна, как обливание фирмы помоями. И к тому же больно ранит самолюбие пациентов. Это значит (и это не имхо!), что пока патч для ГС2 не планируется. И ничего другого. Не нужно придавать словам собеседника тот смысл, который кому-то угоден.1 point
-
Т.е. проблемма с утечкой памяти твои слова возможно так и не будет решена? Вылеты у меня не имеют систематического характера... просто случаются и все... а вот проседание ФПС в процессе игры - постоянно.1 point
-
Может хватит портить отношения... Zaraza прав (и я, и другие потребители) в том, что проблема есть, она не надумана и не высосана из пальца! Андрей сказал, что патч пока не планируется для ГС2 - это имхо значит, что существование проблемы признано, если не ED, то хотябы одним из уважаемых представителей компании, хоть и неофициально. Я прав? Все силы ED направлены на А-10ый. Всё предельно понятно. Повторюсь, что будет очень печально, если эта проблема перелезет в А-10. PS почему-то не появилось сообщение ЧИЖа о том, что доработка ГС2 уже не планируется - потому и выразил свои соображения о доработке в будущем....жаль, но если новые СИМы, на новой платформе закроют потенциальные возможности подобных проблем такого рода, то хорошо конечно и не стоит отвлекаться, а ГС2 будем считать (у кого не прёт) неудачной реанимацией ГС1. Думаю, что через годик может поменяю комп на более современный и тогда уже удастся спокойно летать в ГС2ом.1 point
-
http://www.youtube.com/watch?v=i_agMNZ69QM Test to see if my PC could handle all those static objects I placed on Nellis AFB. Besides from that slow flight, it seems reasonable to me. I am planning to make a cool video with some Red Flag flavour in it :) Thanks to all those people who makes these incredible add-ons for Lock On.1 point
-
Самый интересный геймплей был у меня все же в ЧА (промежуточная версия с Су-25), при сетевой миссии профессионально сконструированной, с настоящим целеуказанием от ПАНа. Основная задача Су-25 была - вовремя взлететь, в заданное время пройти указанную точку, к тому времени, как Ка-50 вынесет обнаруженные ПАНом и самостоятельно обнаруженные средства ПВО, мееедленно спикировать с высоты и вынести все стадо (танков). Причем уверен, что и в том же Ил-2 можно организовать примерно то же самое. Симулятор - это песочница, по определению геймплея там быть не должно, а что в ней построят - это уже на откуп составителю миссии. Естественно, чо песочница должна предоставлять по возможности бОльшие возможности для строителя миссий.1 point
-
1.Я пишу в определенной теме, которая выглядит как голосовалка, наверно логично предположить что когда я говорю о большинстве в этой теме я говорю о большинстве проголосовавших? 2. Проценты от числа проголосовавших в этой теме, не будем обсуждать миллионы молчащих и не заходящих на форум пользователей они ничего не скажут как ЗА так и ПРОТИВ, поэтому привлекать их на ту или иную сторону считаю некорректным. 3. Можно мне сcылку на тему где я использую лексику далекую от нормальной? 4. Если у тебя есть конкретные обвинения - высказывай. Тем про вылет пошла с того что некий пользователь попросил помочь в решении проблемы вылета игры. Ему в ответ не было дано никаких разъяснений пока он не вышел из се6я и не начал обвинять ЕД в впуске некачественного продукта, конечно это не правильно, но его тоже можно понять, кто ему поможет если не разработчики?1 point
-
Какое количество можно считать репрезентативным? Если учесть, что форум посещает где-то 100-150 пользователей в день?1 point
-
1 point
-
Ты передергиваешь и пытаешься свести тему в срач и спор. Под "Большинством" я имел ввиду большинство проголосовавших. Вместо того чтобы помочь пользователям в решении проблемы, сотрудники ЕД пытаются выставить этих пользователей, троллями, нубами, ламерами и просто глупыми людьми. Я считаю это не правильным.1 point
-
Согласно опроса проблемы у 29 человек. Если 29 человек составляют большинство аудитории игры, то... у игры большие проблемы. :D ПС. Пересчитал еще раз. Ну, вдруг у меня с арифметикой плохо. 16+3+2+5+3+0=291 point
-
Because that's a mission setting, and it wouldn't make sense to have some clients seeing different things than others. I would agree that most missions, especially those played on public servers, ought to have civilian traffic disabled. But I don't think it entirely makes sense for this to be a client-side setting. The vibe of the mission may well depend on civilian 'targets' being present, and said traffic needs to be synchronised amongst all clients. To play devil's advocate to this whole thread: how many people actually play the game online? I really think any time spent on the multiplayer aspect is time spent on a niche segment of a niche market. I wouldn't be at all surprised if the only reason the game even supports multiplayer is because the developers and testers are huge multiplayer-fans, and it was more a case of a "labour of love" than a carefully-considered business decision. I have dabbled in the multiplayer in both Black Shark and Flaming Cliffs 2, and from my perspective it's a bit like the Arma series: awesome if you play with a like-minded squad, but pretty pointless if you're just playing on public servers with randoms. Since I don't have the inclination to commit to a squad, that means multiplayer in these games is basically a non-starter. For me, time ED spends improving the AI is vastly more valuable than time spent improving the online experience. Maybe some things could be done to help public server play more worthwhile, such as providing tasks to players so that everyone always knows exactly what they're supposed to be doing to assist their team, and integrated voice comms could be a boon. And of course the lack of a dedicated server is a major impediment to good online support. But all that takes lots of time to develop and test, and I'm not really sure it'll solve the underlying problem: it requires a fair bit of time commitment and a lot of people just don't want to, or are unable to, make that commitment. Somewhat more on-topic: in the times I have played online, even on fairly busy servers I've never had unplayable games, despite the fact that the servers are always located on a faraway continent with at least 200ms latency. Sure planes jump around in an immersion-breaking fashion, but it doesn't stop the game being playable.1 point
-
1 point
-
Hotfix already out lol: http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/ATICatalyst109Hotfix.aspx1 point
-
1 point
-
1 point
-
Man, you got some video editing skills! The music with the jet sounds mixed in are awesome! ROFLMAO at "Could be continued" :megalol: But....you better will!! :devil_2:1 point
-
1 point
-
1 point
-
У нас у половины сквада такая проблема. Вы хоть скажите в чем причина. Что поменять, и иза за чего это!1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
введено слишком много новых сущностей. хотелось бы новые понятия, объекты и операции вводить по минимуму, и решить, что и как можно построить с максимальным использованием того, что есть сейчас. для этого формат миссии сделан текстовым. достаточно скопировать секцию trigrules, открыть в редаткоре и заново сохранить миссию - остальные триггерные секции сгенерируются сами. одна проблема - в миссии должны быть те же названия групп, юнитов и зон.1 point
-
Подбирай угол обзора и освещение :) Иногда какую-либо стрелку приходится долго "ловить" :)1 point
-
Original mod for FC2 is at http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=51748 Basically cuts the chat spam to three lines instead of a gazilion. Also repositions it one line below IA communications to make this visible. Due a change in folder naming, the file to edit is /fui/resourcesbs/multiplayer/chatlog.res (don't know why the folder /resources is kept) \dialog \begin \tag{-1} \coord{0, 18, 1023, [b][color="Red"]80[/color][/b]} \musthavecursor{0} \acceptmouse{0} \topmost \layer{900} \end \multicolumnlistbox \begin \tag{2} \coord{20, [b][color="red"]20[/color][/b], 1003, [b][color="red"]80[/color][/b]} \defaultitem{Multiplayer/def_list_box_item.res} \columnswidth{200, 803} \rowsnum{10} \readonly{1} \visiblescrollbar{0} \end Also I've made a modman package, only compatible with the next version of modman (you might have edited modman.ini like explained at http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=904403&postcount=109). Not compatible with modman 7.2.0.0 Credits go to Acedy, Sov13t, Legolasindar and myself ^^ chatKA50.zip1 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.