Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 10/16/11 in Posts
-
Want to know if anybody are interrested in having ingame radio chatter like the video. I made a file that replaces the static sound. So you can turn it on and off by hitting any squelsh button on the comm panel, and adjust the volume ingame. Another cool thing is when there is AI radio chatter and the signal is weak you get bits of real life audio chatter instead of some static noise. The audio file is pretty long and runs in stereo, so it is like having two diffrent radios running. Kind of cool and very immersive. The file goes here: C:Eagle DynamicsDCS A-10CSoundsEffectsAircraftsCockpits download link: https://rapidshare.com/files/267899023/Static.rar2 points
-
Dear Developers - Please have a look into this thread: NVG ANVS-9 more REAL... Little summary: We are trying here to simulate a realistic View through the tubes of the ANVS-9 NVG goggles. We nailed already down how to maintain the aspect ratio - so that it will be always a circle if you turn them on... post #33 post #42 What is - missing is a blocking ring around this circle: Can you implement this layer ? investigating right now to get this done via a .dll hooking DirectX Overlay that I can program with autohotkey to the same keyboard sequence that activates the NVG. But I had until now no luck to get it working in 64bit DCS. : http://www.gamedev.net/topic/359794-c-direct3d-hooking-sample/ and this http://www.autohotkey.net/~MasterFocus/AHK/Lib/GPF/Doc/ could be a robust solution with full-screen mode. But maybe someone of you find more time to fiddle around with this. should be also be doable with VisualBasic -through opening a window on-top of DCS when you run it in "windowed mode" - but had no time to look really into this subject. I have already done a PNG with transparency for the Mask: without the mask: with the mask: but the best solution would be if the Devs would implement a second layer on-top of the NVG post-processing (that is able to track your used aspect-ratio) and do it by default inside DCS. and a ++ would be if they implement a Z-detection that will blur everything outside of this mask - and also blur only the cockpit parts inside the NVG view - this to simulate the focus to infinity. And the solution to be still able to manipulate the cockpit would be if you have a zone around the mouse-pointer that blend out this effect - so you have a sharp image - lets say...in a radius of 100 pixels around the mouse-cross-hair. -to simulate you are focusing your view in back to the cockpit - outside the NVG. You showed us already that it is possible in DCS-BlackShark with the monocle ... - so how hard this could be? ;) edit: Update 10-17-2011, 08:31 AM Made some progress myself: Hi Folks - what you see in the video is actual in-game-capture of DCS-BS in Win7-64bit !! ( again: this is not edited!) Please follow this link if you want to know more: http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1308726#post1308726 WIP Update 10-20-2011, 03:04 PM :1 point
-
In most cases you won't need more than one wire to one pin. Let's say you have a panel with 10 pushbuttons. Just run 10 wires for inputs and one wire for common to it and then you solder the common jumping from button to button. Using 10 wires for inputs and multiply the common to 10 wires running 20 wires to the panel would just be madness :) I can't think of any scenario where you would do it in any other way, but I'm sure some exists :)1 point
-
Update: the Cougar's been sold. Sorry to everybody else who was interested.1 point
-
1 point
-
Осталось внести предложение в МО РФ о принятии на вооружение истребителя Су-25ХХ (добавить нужные буквы, если хэхэ напрягает). В качестве научного обоснования представить треки из ЛО. Да, пара мелочей еще - "прикрутить" РЭБ, сводящую на нет ракеты-радары супостатов, самому какой-нибудь "радарчик", чтобы пилот штурма видел цель и не терял ее на разворотах (как в ЛО), ну и самому ракетки какие-нибудь. В свете нового облика армии, думаю пойдут навстречу, учитывая невероятную финансовую привлекательность проекта.1 point
-
1 point
-
Ммм... какая тема) Славные были бои! Да бои были с открытыми видами в ТС сидело 10 человек и думаю обоим подсказывали болельщики. Но все равно было славно! Можно повторить! Вроде бы да в ЛО1 я слил мигу, но ведь спор был про ЛО2, а в ЛО2 миг крутится хуже чем в ЛО1. Да и пушки в ЛО2 поубойнее. В общем я готов вылететь на штурме.1 point
-
1 point
-
Это в ЛО1 было, за неимением у Аммафриона ЛО2. Там у СФМ "интересная" динамика... Неустановившийся вираж, ручка в пуп, УА под 25 градусов - МиГ-29 летит на 500км/ч без потери скорости. В ЛО2 в таких ситуациях мгновенное торможение до 350. У Су-25 углы атаки не большие, он скорость сильно не теряет, а в ЛО1 получается главного преимущества был лишён. Потому и был другой результат... Мне как-то ЛО2 и Липецк ближе :) Ф-104 тогда должен быть самым эффективным самолётом, а МиГ-17 и А-4 - не самыми опасными противниками. А на деле чё-то наоборот :) Проблема в том, что как речь доходит до ближнего, современные самолёты сравнивают с самолётами ВМВ, только во время ВМВ не было ракет, которые сводили преимущество по скороподъёмности на нет...1 point
-
Would be great if we had VoxATC for DCS - see http://www.youtube.com/watch?v=JTvd4wITsuo&feature=player_detailpage As you see, Bob, as well being a flight sim enthusiast is a real life fixed/rotary wing pilot.1 point
-
1 point
-
Будем очень благодарны. Спасибо от всех админов сервера =RF=. Отправим парится пожизненно.1 point
-
OK, PeterP, I tried your suggestion and it does indeed work. The only downside, of course, is that the center picture doesn't use the entire screen height, but we knew that beforehand. I've posted pictures of the before and after outcomes below. I can finally read the info bar on the left and everything's lined up (it doesn't appear so in the picture because of the perspective, but when I'm sitting in front of the monitors, they're lined up). Thanks! BEFORE: AFTER:1 point
-
Su-33 is being included. Su-30, we will see. Just be patient. ;)1 point
-
Mi-28N attacking ground target (MFD view): Originally posted by Djoker in the russian part of the forums.1 point
-
Вопрос к разработчикам этой серии "симуляторов" которые заявляют о стремлении к реалу, как УР "Бастион" которая входит в БК БМП3 имея бронепробиваемость — 550—600 мм http://ptyr.narod.ru/13_1.htm оничтожает абрамс в лоб 1 штукой...ну про вихри уже было написано выше. Если открыть справочник что в а10 что ка50 и просмотреть характеристики вооружений то мы увидим что хеллфаер имеет вес бч 8 кг как у вихря...про расход тех и других ракет на уничтожение абрамса повторять думаю нет смысла, да что там хеллфаеры да вихри ...абрамсы уничтожались из рпг7 и прочих рпг http://armor.kiev.ua/Tanks/Modern/Abrams/oops/ http://video.mail.ru/mail/warlord109/395/83.html где четко видны отверстия от кумулятивной струи, собссно снимки подтверждают данные из открытых источников, бронепрбиваемость рпг7 до 750 и броня м1а2 57мм что в пересчете на RHAe будет 510мм, корма ессно тоньше, и возьмем вихрь с его 1000мм бронепробиваемостью и если я не ошибаюсь то это без пересчета на RHA а в пересчете это будет еще больше бронепробиваемость. По основным ЗРК С300 и пэтриот ну тут вообще полный "реализм", оказывается пэтриот стреляет дальше чем с300, поставте в редакторе ПУ с300 и на нее сверху ПУ пэтриот и сравните круги (дальность поражения) так меньший круг пэтриота равен большему кругу с300....хмм это как??? а теперь лезем во внутренний справочник а там все наоборот с300 дальнобойней чем пэтриот а если сравнить с реальными данными то тут вообще будет избиение младенца (в роли младенца будет пэтриот), да еще в реале пэтриоту для работы нужен спутник раннего оповещения и в случае выведения из строя онного пэтриот тупо не успеет среагировать на угрозу, чем дальше в лес тем больше дров. Кто-то тут на форуме предложил ED сделать патч полностью посвященный вооружению, и если ED решиться это сделать, то этот патч будет далеко не маленького размера1 point
-
SergGB За пару своих сообщений я так и не успел уловить мысль в ваших ответах на них. Что вы требуете от симуляторов? Полный запуск вам знач нафиг не нужен, графика в ту же степь, флайт модель вы тоже как то опустили решив видимо не заострять внимание. В общем я так и не понял в чем суть вашей темы то если честно? Кстати по поводу вашего выбора расположения джоя относительно себя, то тут каждый ставит как ему удобней и ни в коем разе это не приблизит васк реальному положению дел ибо тут упускается колоссальное количество факторов и от того как я сижу в своем реальном авто и катаюсь в GTR на компьютере, манера поведения на дороге не изменится путем изменения положения тела и расположения органов управления. Странный подход у вас я смотрю, прямо скажем неординарный и труднообъяснимый)))1 point
-
eheh... i have already think the possibility of make a black round on the border of green circle, to simulate the plastic tube of NVG, but i need time to try this, and i need your help to make the "plastic tube". Do you have some idea to make this effect?? Put in ...DCS A-10C\Bazar\Effects\PostMotionEffect\NightVisionGoogle1 point
-
Yea, not Russian style, in true is a "space age" X-36/45 style throttle. :) 1 - Someone need a stand alone throttle to Russian market (Warthog & Cia is very expensive there) 2 - Contact Chinese manufacture to make one, and since new molds for injection is expensive (say 15.000U$) the manufacture propose reuse some actual with small modifications. This is common in low cost stick market, you find many similarities with Saitek models. Look the grip of this joystick: http://www.otest.co.uk/test-results/trust-joystick-gm-2550-110027.html Recognize Saitek X-36/45 root? This Gametrix throttle use MaRS (~improved HALL sensor) in throttle axis, and conventional - metal case - potentiometer in the two rotaries. Have a 4 way switch (HAT) and four buttons, and a mode button with 3 positions, that allow more 20 logical buttons. In the Chinese market you can buy a HOTAS that combine a variation of the above joystick and a more cheap version of Gametrix throttle - probable without HALL sensor: Price: 165 yuan ~20/25 U$. Both, stick and throttle show Saitek X-36/45 roots. And already exist before the Gametrix ECS model. Sokol11 point
-
- as I understand it - read some postings some moons ago.. - it is something in between a Chinese (and I really mean "Chinese" - not "bad") replica of the X45 and the CH throttle. and cheap too. - really don't know how sturdy it is- I have no link (but I'm sure it was a link on SimHQ that brought me to another English review about this throttle) But I'm also very sure that I read that they can't sell it on the western market because it brakes some rights of Saitek in the Western hemisphere. So no shipping to Europe... -I read it as I was browsing along to gather info what kind of stand alone throttles are on the market i did this to do some research how I could build my Frankenstein dual-thrust... that all what I know about this. But it has nothing to do wit a "Russian style".1 point
-
plausible scenario "science fictionnnnnnnnnn":D the thing is if you need to use in high sam threat the ka 50 it wil be updated with rwr : better than a downed ka 50 the compaign is irrealistic , no one tell there is f18 no one engage them ... no sead , no "jtac" onb CAS (with trigger = coordinate and wp marker) , no trigger for late recon against sam, no intercept against enemy helo1 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.