-
Posts
20209 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
10
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Eponsky_bot
-
Я в РОФ уже 3 год карьеру прохожу. И в данный момент только на середине войны. И это только один самолет. (ну ладно - два... с половиной) А их там несколько десятков помноженных на эскадрильи. Тут при желании лет на 30 хватит. Куда уж еще долгоиграюще ? При этом сама по себе Карьера довольно однообразна и с сильно ограниченным набором заданий. То есть не то чтобы " Боги горшки обжигают...." или другими словами Запросы то не велики . Вечерком, после работы, на часик, полтора - годится По поводу DCS Музей то может и хорошо. Но долго ли будут покупать билеты ? з/ы: Пример с Half Life не совсем удачный. Это другой жанр. Это сюжетная история. С завязкой и неизбежной развязкой. Более сложный с т.з. сценария , но и более короткий. В случае с авиасимулятором - художественности и триллера никто не требует. Тут все намного проще. Сильно проще с т.з. фантазии. Можно зацикливать одни и те же события до бесконечности. Кампании в DCS может и хорошие но во первых очень короткие, и не позволят даже привыкнуть в модулю. Во вторых не используют потенциал модуля. В третьих благодаря наличию сюжета слишком линейные, что не есть хорошо. Отдельные миссии хороши только с т.з. тренировки. Летать в оффлайне разовые миссии не интересно. Точнее, не так интересно, как в кампании где есть хронология и некое развитие персонажа. Разовые миссии хороши для онлайна, потому что там другая психология процесса. Там основа - игроки. Живые люди. Сценарий сильно вторичен. Вот и ждем динамическую кампанию. Собственность это то о чем и говорил выше. Это ответ на вопрос #3 но как известно, "принца можно ждать всю жизнь, а мужик нужен на каждый день". поэтому моя идея была лишь в том чтобы - уже сейчас добавь в мир DCS немного простых игровых механик, сделав это мир более живым "из коробки". Это же не так сложно.
-
Ну хорошо ! Допустим. А как насчет Кайовы? Там все хорошо? К флайт модели нет вопросов? Признаюсь, что конкретно на Чинуке летал я мало, чисто ознакомительно. И единственное что мне показалось странным это его феноменальная скороподьемеость. Гребет просто адски. Из за этого привычная вертолетная динамика на Чинуке не проявляется. И это мне показалось подозрительным. Но я хз.. как оно в реальности. По триммеру - да! я слышал что там еще что то не реализовано, но в любом случае каких то особых проблем именно в пилотирования не ощутил. Но в любом случае, единственные кому я доверяю в части создания вертолетов - это ЕД.
-
Больше всего меня бомбануло от этого , а конкретно - Чинук. Прям обидно. При этом лучшим моделями 2024 года названа Фантом и Кайова. Вы че там, совсем офигели? хочется мне спросить у проголосовавших.... Ну ладно карты, хрен с ними. Тут дело вкуса. Но как Чинук то можно было заминусить ? Что с ним не так ? И отвечая на это вопрос , прихожу к единственному выводу - они , игроки , просто не знают что с ним делать. Это же транспортник. А вот с Кайовой знают - пострелять можно в онлайнах своих. Собственно поэтому я и пустозвоню про что может все таки к модулям прикручивать какой то геймплей (как с грузами. Хорошая же тема! ) Только так чтобы он автоматом работал в любой миссии, без традиционного колдунства. з/ы: Вертолеты это вообще самая идеальная штука с т.з. реализации игровых механик.
-
Дело не в занимаемой позиции на конкретный момент, а в динамике настроения с годами.
-
-
Вот так как раз про тех кто играет десятилетиями.
-
Правильно. Было бы странно если бы я пустозвонил о разном. з/ы: ролик хоть посмотри. Можно с Яндекс браузере с переводом.
-
Перефразируя одно выражение о этапах формирования летчика, я бы предложил так : Идеальный симулятор доложен отвечать на 3 вопроса: 1. Как летать ? (вызывает интерес) 2. Куда летать? (развивает интерес ) 3. Зачем летать? (закрепляет интерес) На первые два вопроса DCS - отвечает достаточно утвердительно (особенно #1). Однако есть проблема с вопросом #3 Поэтому да! DCS - сегодня, больше напоминает тот самый цифровой музей. (или тренажер) И с одной стороны это тоже неплохой формат, но с другой - это всегда временное развлечение ограниченное экскурсией Для постоянного интереса Пользователям нужно нечто большее. Вот к примеру BMS - несмотря на свой внушительный возраст, и технологическую ограниченность, он то сих пор сохраняет и даже привлекает новы игроков. И все это благодаря наличию элементов дин.кампании , соответствующих механизмов. Потенциал у DCS шикарный, но надо только его расшевелить, а для этого ответить на третий вопрос.
-
Вот внимание к деталям это всегда похвально. Такое нам надо.
-
О! у меня такая же проблема была не так давно, и тоже из -за библиотеки FFB геймпада
-
Куда деваться...
-
Гармоничное сочетание и того и другого
-
ой. точно
-
Так он теперь в МФС.
-
Вы не со мной спорите, а сами с собой. Я топлю лишь за то что DCS не пошел по той же тропе с тупиковым финалом. И да! Кавказ и даже Афганистан, мне ближе и приятнее по восприятию. Как только и если бы разработчики добавили людей на аэродромах , пешеходов на улице - в эту же секунду стало бы совершенно не важно на все эти фотоподложки и псевдо- красоты.
-
Это все чтоб землю не видеть.
-
Я уже говорил. Дело не в красоте, а в технологии и как следствие - восприятии. Красота - "пластмассовая". Красивая , но пластмассовая. Не раз замечал парадокс когда , как только выходит новая версия сима, и появляются сравнительные ролики разных версий , вдруг каким то неведомым образом, то что ранее казалось недостижимым шедевром , вдруг чудесным образом превращается в тыкву. Пример. Настройки Flight Simulator 2024 VS 2020 | Graphics & Details Comparison | PC Max. Settings Вот , буквально вчера все восхищались этим ... напоминающим лес А вот дома справа это как ? Есть тут фотограмметри? А это что там внизу? Парк ? Деревья? или это ?
-
И будет тоже самое. Потому что невозможно воссоздать столь высокий уровень детализации " как в жизни! - вручую. Это просто неоправданно. А вставить несколько, вручную сделанных, домиков в сцену, где все остальное все равно куча говна - похвально! но это все равно куча говна , только с отдельными домиками.
-
Природа. Да. в МФС удалась. Тут не спорю. Но, как ни крути летать над природой долго надоест. Как и только над застройкой.
-
Когда Гренландию ждать ?
-
Очевидно что Афганистан еще сырой. Но есть куда более наглядный пример - Кольский п-в. В первой версии он был весьма неплох. Но потом пошли на поводу у большинсива и натянули фотоположку и похоронили карту. Аналогично все эти Ираки, Афганистаны. С высоты красиво, вблизи -мрак. Поэтому мне куда ближе Кавказ и тот же Локон.
-
Нет смысла показывать красивые картинки. когда речь идет о технологиях и восприятии. На представленной картинке прекрасно вино как создаются объекты. И это означает что все это по сути одна субстанция сложной формы (полученная путем выдавливания ). Которое никак нельзя назвать ни домом, ни деревом , ни каким либо объектом на поверхности земли. И никогда это не сравнится с отдельно- существующими объектами. Не говоря уже о физичности и прочих вещах. Тем более что картинка оценивается в динамике. В этом смысле честно выстроенный мир всегда выигрывает. В любом случае, не о каком превосходстве речи быть не может.