Jump to content

Eponsky_bot

Members
  • Posts

    19410
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by Eponsky_bot

  1. Я Вам объясняю механизмы, как что устроено и почему происходит так, а не иначе. Элементарно, просто услышьте себя. Вы хотите картинку в ДКС уровня каких то там ААА игр. (допустим речь идет о самых популярных шутерах) Но Вы хотя бы обозначьте точку отсчёта . Игр Какого года? например сегодня ДКС вполне себе догнал и перегнал картинку шутеров 2010 годов. ну И ? Вы довольны? или речь идет о 2022 годе? ок! В году так 2030-м ДКС догонит ААА игры 2022 года. Надеюсь ход мыслей понятен? ААА игры ведь тоже не стоят на месте. хотя последние тенденции и количество провалов амбициозных проектов, забагованность и сырость , начинает потихоньку намекать что достигнут определенный потолок в соотношении качества/трудоемкости, времени и окупаемости. Есть шикарный пример , когда один авиасимуляторный проект делался 7 лет, пытаясь угнаться за последними трендами - да так и помер, не родившись. Короче говоря, можете ждать сколько угодно, но надо все таки сохранять адекватность и понять почему DCS 2022 не может , по объективным причинам, повторить качество графики быть Шутера 2022
  2. Вот, всегда думал,что в ДКС голова пилота в кабине, движется не вокруг какой то точки. А как бы, буквой "Г". Что позволяет довольно легко смотреть в ЗПС. Это так же реализовано и для трак ира. Почему не сделать аналогичное для VR ? (Учитывая особенности УЗ шлемов) Да я знаю, что есть мод. Но если бы такое было "из коробки" было бы лучше. При этом никакого противоречия с реалистичностью.. Поскольку, как уже указано выше, УЗ шлемов ограничен по сравнению с реальностью.
  3. Лучшее враг хорошего.
  4. Поверьте максимальную картинку вы еще не видели, и многие красоты разработчики как раз таки обрезают/откладывают чтобы сохранить вменяемый ФПС. Не раз бывало - выкатывали что то красивое, но в следующем обновлении закатывали обратно, вместе с губой пользователей. Ибо время не пришло. И облака, что Вы видите далеко не предел, который уже достигнут где то во внутренней версии ДКС. Поэтому ваш максимум весьма условный.
  5. Никто не говорит что полигонов большей или меньше. Речь идет о затратах балансе физики и графики. Много, полигонов и светотеней - режь физику. Хочешь физику - режь полигоны и светотени. Все просто. Физика в шутерах конечно же имеет место быть , в основном баллистика какая нибудь и то, в довольно серьезных проектах. Работа оружия и тому подобное. Но по сравнению с авиасимуляторами это на несколько порядков малая величина. В остальном шутер это красивый мультик. Ну а насчет сильно меньше кадров так я же говорю- Графоний . В шутерах, меньше физики, и благодаря этому больше графония. Это как два сосуда, из которых надо переливать воду. Хочешь тру симуляцию - значит придется пожертвовать картинкой. И наоборот. А так что бы и то и другое - это никакого ПК не хватит.
  6. Связан, напрямую. Можете оценить качество графики в АРМА, или ГТА5 когда тамошние самолёты поднимаются на определенную высоту. Оцените видимость обьектов, их качество. и сразу станет ясно. В том числе и почему там вдруг такой странный туман повсюду. В шутерах, масштабы карт мизерные по сравнению с Авиасимуляторными. Это требует меньших ресурсов ПК. Меньше обьем детализированных локаций. Я уже молчу про обработку физической модели. Все это неимоверно грузит ресурсы ПК. Поэтому приходится выбирать либо графоний, либо физика. И что важнее в авиасимуляторе ? Правильно - физика. В противном случае это аркада. Но мы же не хотим аркаду..... Так ведь.
  7. Вы пытаетесь поставить знак равенства между симулятором и аркадами.
  8. Не про графику спор. Спор про производительность.
  9. Тени нужны. Безусловно. Как и источники, как и все эти светящие жезлы, и светоотражающие жилеты и т.д. и т.п. И облака нужны. Но вопрос насколько это должно быть качественно и детально. Стоит ли стремится к "Ультра", или остановится на "Высокие". Моя вариант- остановится на "Высокие" , и не показывать пользователям что может быть "Ультра". Какая бы крутая графика не была, к ней неизбежно привыкаешь. Даже к VR реальности привыкаешь довольно быстро и wow эффект уходит. Мне кажется, если картинка в целом приятная, а в ДКС она сейчас именно такая,то и хватит.
  10. Вот, шикарный пример. А ведь, в свое время кабина L-39 была самой красивой по сравнению со многими модулями. Видите как, на контрасте графики можно легко убить интерес к целому модулю... Ровно про это я и говорю. Хотя как по мне кабина L-39 вполне себе остается шикарной. Как ни крути но нужен баланс. Тем более поднимая эту планку, каждый раз, есть риск однажды растерять реально важные вещи.
  11. Так я же не говорю,что надо резать графику до уровня тетриса. Я говорил про тормознуть. Вот сейчас картинка более чем вкусная. Достаточно вкусная. Вот ее и надо оставить пока такой. И не накручивать более. Не надо доводить палубу авианосца до фотореалистичного уровня с эффектом марева и сотнями источниками света.
  12. Ирония в том что Вы называете "максимумом" то что вам сказали, что это максимум. А если снизить настройки, и сказать что это максимум. Вы так и будете думать что это максимум. Ну в самом деле, что есть Ультра? Что это за мерило такое. Назови это - "Высокое качество", и будет слышно как рыдают пользователи от того что понизили настройки, хотя по факту не изменилось ничего. Высокие настройки графики существуют лишь там где есть низкие.
  13. Вся линейка GTA без всякой нейросети справляется. Вся линейка MFS - воздушный трафик. Да, просто банально наличие линии фронта это уже элемент открытого мира. Совершенно не обязательно с каждым NPS вступать в диалоги и взаимодействовать. Открытый Мир авиасимулятора гораздо проще "шутерного" , поскольку пилот должен подчиняться плану и целям полета, работая по тем целям и выполняя те задачи которые ему ставит командование , а не летать куда ему вздумается. Короче говоря, тут как по классике - "главное начать". Ну если все скармливать графонию то оно конечно не выдержит.
  14. Это все уже было. И существовало во многих проектах очень давно. Даже не надо ничего изобретать.
  15. Разговор начался с жалоб о низкой производительности на отдельных картах и модулях. На что было дано решение. Но кроме того, низкая производительность способна сильно испортить жизнь любому, даже очень продуманному проекту. Примеры нам известны. И никакие патчи, и обновления не вернут пользователей. Конечно это не относится к ДКС, все таки разработчики держат какой то баланс. Но гораздо приятнее, любому пользователю, когда у него игруха легко тянет на максималках. А максималки, как не сложно догадаться, вещь весьма относительная. И этим можно шикарно играть. Есть при этом масса проектов в индустрии игр, где графика умышленно стилизована под упрощённую, и это еще преподносится как фишка. Вот честно, мне гораздо сильнее режет глаза визуальная модель повреждения какого нибудь летящего обьекта, чем то- есть отражения на стеклах приборов или нет.
  16. VR я привел лишь как пример того, как погружение способно нивелировать даже самую скромную графику. VR тоже не панацея. Я бы не торопился. Есть свои грабли количество их пока излишне. Атмосфера - это и есть гемплей. Это внимание к деталям. Это живой, открытый мир. Это когда за подбитым пилотом прилетает вертолет. А разбомбленный мост остается разрушенным долгое время. и т.д. Все это заставляет погрузиться в процесс и хотеть в нем оставаться, чтобы даже просто получать удовольствие от созерцания происходящего вокруг. Насчет догонять, не понял. По моему это ДКС настолько преисполнился в своем познании, что это его устанут догонять. Вот только графонием как МFS и лишь могут... В по сути херня на постном масле. Сделать сим уровня ДКС я вообще сомневаюсь что кто то еще решится. Так что с местом под солнцем все уже ок. Осталось только не увлечься загаром, а начать удивлять пользователей чем то новым. Графика - это слишком банально. Ее столько, что уже не удивляешься. До уровня шутеров она все равно недотянет, и не нужно. И если выбирать, между мусорным баком с блестящей на солнце крышкой близ пустого ангара , или разогревающим движки где то на аэродроме самолете, который через 5 минут поднимется в небо и улетит по своему маршруту. То я выберу второе.
  17. Это не так. Я вот попробовал VR шлем , которые естественно затребовал урезать графику практически до уровня первого Локона, на минималках. Но ощущения, имеено симуляции -не просто на порядок, а на 10 порядков естественее. Хотя в итоге я летать в шлеме не смог. Но суть в том что,картинка это не единственное что характеризует качество симуляции. Гораздо важнее атмосфера. Хороший пример. Демка Матрицы на движке "Нереальный Двигатель" наверняка все видели. Шикарнейшая графика.... Но мир пустой. Не интересно там. Вот прикрутят гемплей - будет бомба. А пока - холодная бездушная пустышка, в красивой обертки. Взять те же старые игры. Графика ,по нынешним временам никакая , но зато насколько захватывала своей атмосферой. Да что далеко ходить - Майнкрафт. За уши людей не вытащишь. Да! Графоний важен. Но этот велосипед можно гнать очень долго , но в какой то момент надо найти баланс. Сейчас графика уже достаточно хороша. И на этом можно тормознуть. И повышать соразмерно росту технологий и возможностей домашних компьютеров. А больше внимания уделить игровым механикам.
  18. "Счастье в неведении" если не будешь знать что можно лучше, то и на Кавказе и Марианами будет одинаково шикарно. А еще и среди пользователей будет примерно одинаково. Другое дело если хочется сделать витрину, заманивающую новых пользователей. Но это все работает на краткосрочной перспективе. Если хочется в долгую, то ставку надо делать на производительность и вездеходность. Какой смысл во всех этих красотах, если их приходится скрепя сердцем вырубать....
  19. Это решается элементарно. Режутся настройки графики до средних, и без возможности выставить большие значения. Кстати, я бы рекомендовал разработчикам это сделать. Это чисто психологическая фишка. Когда ты понимаешь что может быть лучше, а твоя система не может - это порождает расстройство личности и уныние. Если конечно вводить каждый раз такие варианты как "Ультра", "Супер Ультра", "VIP ультра" то плач Ярославны никогда не закончится. Гораздо эффективнее взять какую то одну оптимальную для 90% систем настройку и только лишь ее и оставить. Счастливых людей, поверьте станет гораздо больше. А все эти тонкие настройки с миллиардом ползунков - это уничтожение психики. То случай когда "благими намерениями выстлана дорога в Ад "
  20. Дин кампанию выкатят и будет все супер. Картинка в ДКС стала просто отличной. Больше и не надо. А вот гемплея надо и прям чем больше, тем лучше
  21. Может пришло время что то из гражданского начать выпускать. Боевых уже на любой вкус. Но в авиации есть и военной транспортная. Я бы не отказался от Ан-24/26 А если еще и экономику какую то прикрутить... Или Вот почему тему Кореи 50-х тормознули... Выпустили два замечательных модуля Миг-15 и Сейбр и на этом все заглохло...
  22. Вы пытаетесь задать вопрос Министерству обороны РФ на форуме DCS ?
  23. Да блин! сколько соблазнов. То одно, то другое! и все хотеть. Грех сказать, но может и хорошо, что сейчас есть проблемы с покупками за границей и всякими платежными и системами. А то совсем без штанов оставят.
  24. Ну так все правильно. Триммер как бы задает новый " ноль" для ручки. Если ноль, , путем триммирования, перевести в крайнее положение. То и Ход ручки будет отсчитываться от этого нового положения ноля. В этом весь смысл триммирования. А так что бы РУС во всем диапазоне работал, из любого положения "ноля" это физически неправильно. А зачем виртуальный РУС триммировать независимо от реального ? Там же наоборот обратная процедура.
×
×
  • Create New...