Jump to content

Brand

Members
  • Posts

    939
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Brand

  1. Подскажите пожалуйста. Хочу создать имитацию боевых действий с продолжительной перестрелкой. Для экономии боеприпасов у юнитов и инициализации событий использовал три тригера. Которые будут отключать и включать работу задачи Огонь по точке. Но вот беда, бюнит не реагирует на флаги. Прилагаю вариант, подскажите что сделала не так. TB.miz
  2. Вообще игра поддерживает динамическую смену скинов, можно было бы вообще отдельный скин на каждое событие...повреждение, погоду и так далее) Это не хотелка, так замечание)
  3. А если нужно продолжительное горение, что спавнить каждые 10 минут там машинку и взрывать ее создавая какую-то свалку техники в точке? Или если мне нужно сымитировать пожары в городе? Здания если их поджечь выстрелом или "взрывом" через некоторое время сгорают и разрушаются. Тем более что тригер можно так же отключить как и включить... Короче говоря применений такому тригеру можно найти много как и в целом более удобное применение такого тригера чем просто взрыв машинки.
  4. Сделайте возможность по тригеру создавать эффект пожара с дымом ( как при подбитой технике) как это реализовано касательно маркерных дымов и ракет.
  5. Единственный вариант моделить честную броню и боеприпасы ^_^
  6. Так я о другом совсем говорю. Можно ли подкрутить защиту бредли так чтобы ее стойкость против ОФС урона возросла при этом не повышая ее защиту от БПС урона и не зарезая мощность ОФС снаряда БМП-2. Пехота при том, что ОФС снаряд ее сейчас убивает без прямого попадания, если его (снаряд) регулировать в сторону уменьшения, опять нужно будет прямое попадание.
  7. А разве у нас есть разделение типов защиты на броне по типу ОФС, БПС урон? Если уменьшать дамаг, то БМП потеряет в своей эффективности работы против пехоты. Нужно будет опять добиваться прямого попадания в живую силу для уничтожения.
  8. Brand

    DCS МИГ-29A

    Хм, возможно так и было. По поводу, того что пошло в серию из того что было разработано, я информацию не поднимал :)
  9. Brand

    DCS МИГ-29A

    Вроде было в фильме Крылья России Миг-29. Упоминалось что радар закончить не успевали и поэтому на первый вариант шел старый радар. Тем более приводя ссылку, сам хотя-бы потрудись прочитать что привел. и
  10. Brand

    DCS МИГ-29A

    У 9.13 вроде более современный радар нежели у 9.12. У 9.12 От Миг-23 вроде.
  11. Это к сожалению особенность реализации ДКС. То, что ты можешь применять оружие так как в жизни его применить тяжело или не возможно по причине достаточно средней выучки экипажей. Я вот с помощью ТАУ Бредли сбил А-10С, но это не значит что Бредли вдруг стал ПВО. Нужно стремиться к реализму и наоборот такое вот применение средств поражения сводить к минимуму, или как я сказал повышать порог сложности.
  12. Так он летом чистеньким может быть если его только помыли или он только с места постоянной дислокации выехал.А с учетом, того что техника из района дислокации до мест боевых действий проходит еще и некоторые расстояния то как раз в остальных случаях он будет достаточно пыльным чтобы его можно было назвать грязным.
  13. Я согласен, что сложнее будет целиться, но это шакг в сторону реализма к тому же увеличение сложности затронет и летунов, так как при обстреле из БМП-2 в него уже не будет лететь разноцветный салют, а только каждый 4 снаряд будет трассером. По поводу скорострельности, в той статье есть информация. Написана очень подробно о всех режимах работы, просто я не стал добавлять к этой хотелки еще и скорострельности. И Кернер это я так понимаю БПС ЗУБР-8, он разьве не в комплекты БМП-3 поступает?
  14. Все же слишком холеные они. Как будто только с мойки.
  15. В связи с тем что последнее время наметилась работа по доработке цвета трасеров предлагаю немного расширить фронт работы по ним. В связи с чем предлагаю привести количество трассирующих снарядов в укладках к реальным показателям. А не по принципу каждый снаряд = трасер. Тут информация по БМП-2 Таким образом получаем 85 осколочно-трассирующих снарядов в ленте ОФ.
  16. Я это говорил по поводу "Почему стреляют ПТУРами а не ЗУРами" по танкам и другим наземным целям. В танк его тяжело всунуть будет вместе с движком. У нас особенностей много. Начать хотя бы с того что Т-72 и любой другой танк России принимает на грудь порядка 30-40 БПС снарядов в борт, а Бредли фиг убьешь опять таки БПС снарядами БМП-2 хотя в жизни бродя Бредли предназначалась для защиты от ДШК.
  17. ЗУР места больше занимает из за реактивного двигателя и к тому же стоит дороже.
  18. Мне не понятно, что вот это за пункт - CA Unit Control - RTB ability added.
  19. Нужно просто в своствах юнита прописать что наземные не бируться и все. Было ведь так с некоторыми единицами и боеприпасами
  20. Есть четкая структура и организация. Посему пока она есть будут делать так как положено. А все отходы бывают когда армия со своей задачей не справляется.
  21. Совместными усилиями с Boyar'ом и на основе наработок Keshman'а подготовили финальный вариант пыли. Еще скриншоты. Что ED думает об этом? Можно ли ожидать этот вариант пыли в игре? Приложен вариант для мода JSGME и PNG, PSD текстура в отдельном архиве. Пыль.rar PNG текстура.rar
  22. Мне кажется из бардака нужно убрать ПЗРК, он все же разведчик, а так получается какое-то ПВО подвижное.
  23. Я пока, пытаюсь с ЛАВ-25 что-то сделать. А ПСД откуда? Вы же сами говорите что их нету. Я стараюсь совершенствоваться в этом направлении. Чтобы это было больше похоже на грязь а не на коричневую мазню)
  24. А с фальшбортами то разобрались? То что они цвет меняли? За нее конечно браться нужно так как техника ОВД более востребована в миссиях но сначало надо с ЛАВ-25 закончить. Кстати по пыли можешь сбросить наработки ? У меня там есть некоторые коррективы в мыслях Ед вы против грязи на технике ничего не имеете против? Такие шкурки могут быть добавлены в игру?
  25. Ну я тестировал так. Поставил Абрамс в 5 км от Т-90 кормой к Т-90 и приближался к нему со скоростью 10 км час.Примерно на 4200 метрах он развернул башню и первым же ОФСом убил меня. А вот делать разные сенсоры всем типам танков это трудозатратно поэтому я предложил вариант усредненный. Вообще нужно делать новую группу техники в редакторе "Разведка" и ссылать туда разные БРДМ, TPZ, Хамеры, и Бредли и БМП-1 ( с имитацией вариантов М3А1 и БРМ-1) Специально для визуальной разведки и прописывать им отличные сенсоры как раз на те 6-8 км и будет уже вполне реальная разведка и будет она что-то решать. А не просто мишенью быть для авиации и танков.
×
×
  • Create New...