-
Posts
939 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Brand
-
Подскажите пожалуйста. Хочу создать имитацию боевых действий с продолжительной перестрелкой. Для экономии боеприпасов у юнитов и инициализации событий использовал три тригера. Которые будут отключать и включать работу задачи Огонь по точке. Но вот беда, бюнит не реагирует на флаги. Прилагаю вариант, подскажите что сделала не так. TB.miz
-
Вообще игра поддерживает динамическую смену скинов, можно было бы вообще отдельный скин на каждое событие...повреждение, погоду и так далее) Это не хотелка, так замечание)
-
А если нужно продолжительное горение, что спавнить каждые 10 минут там машинку и взрывать ее создавая какую-то свалку техники в точке? Или если мне нужно сымитировать пожары в городе? Здания если их поджечь выстрелом или "взрывом" через некоторое время сгорают и разрушаются. Тем более что тригер можно так же отключить как и включить... Короче говоря применений такому тригеру можно найти много как и в целом более удобное применение такого тригера чем просто взрыв машинки.
-
Сделайте возможность по тригеру создавать эффект пожара с дымом ( как при подбитой технике) как это реализовано касательно маркерных дымов и ракет.
-
Единственный вариант моделить честную броню и боеприпасы ^_^
-
Так я о другом совсем говорю. Можно ли подкрутить защиту бредли так чтобы ее стойкость против ОФС урона возросла при этом не повышая ее защиту от БПС урона и не зарезая мощность ОФС снаряда БМП-2. Пехота при том, что ОФС снаряд ее сейчас убивает без прямого попадания, если его (снаряд) регулировать в сторону уменьшения, опять нужно будет прямое попадание.
-
А разве у нас есть разделение типов защиты на броне по типу ОФС, БПС урон? Если уменьшать дамаг, то БМП потеряет в своей эффективности работы против пехоты. Нужно будет опять добиваться прямого попадания в живую силу для уничтожения.
-
Хм, возможно так и было. По поводу, того что пошло в серию из того что было разработано, я информацию не поднимал :)
-
Вроде было в фильме Крылья России Миг-29. Упоминалось что радар закончить не успевали и поэтому на первый вариант шел старый радар. Тем более приводя ссылку, сам хотя-бы потрудись прочитать что привел. и
-
У 9.13 вроде более современный радар нежели у 9.12. У 9.12 От Миг-23 вроде.
-
Это к сожалению особенность реализации ДКС. То, что ты можешь применять оружие так как в жизни его применить тяжело или не возможно по причине достаточно средней выучки экипажей. Я вот с помощью ТАУ Бредли сбил А-10С, но это не значит что Бредли вдруг стал ПВО. Нужно стремиться к реализму и наоборот такое вот применение средств поражения сводить к минимуму, или как я сказал повышать порог сложности.
-
Так он летом чистеньким может быть если его только помыли или он только с места постоянной дислокации выехал.А с учетом, того что техника из района дислокации до мест боевых действий проходит еще и некоторые расстояния то как раз в остальных случаях он будет достаточно пыльным чтобы его можно было назвать грязным.
-
Я согласен, что сложнее будет целиться, но это шакг в сторону реализма к тому же увеличение сложности затронет и летунов, так как при обстреле из БМП-2 в него уже не будет лететь разноцветный салют, а только каждый 4 снаряд будет трассером. По поводу скорострельности, в той статье есть информация. Написана очень подробно о всех режимах работы, просто я не стал добавлять к этой хотелки еще и скорострельности. И Кернер это я так понимаю БПС ЗУБР-8, он разьве не в комплекты БМП-3 поступает?
-
Все же слишком холеные они. Как будто только с мойки.
-
В связи с тем что последнее время наметилась работа по доработке цвета трасеров предлагаю немного расширить фронт работы по ним. В связи с чем предлагаю привести количество трассирующих снарядов в укладках к реальным показателям. А не по принципу каждый снаряд = трасер. Тут информация по БМП-2 Таким образом получаем 85 осколочно-трассирующих снарядов в ленте ОФ.
-
Я это говорил по поводу "Почему стреляют ПТУРами а не ЗУРами" по танкам и другим наземным целям. В танк его тяжело всунуть будет вместе с движком. У нас особенностей много. Начать хотя бы с того что Т-72 и любой другой танк России принимает на грудь порядка 30-40 БПС снарядов в борт, а Бредли фиг убьешь опять таки БПС снарядами БМП-2 хотя в жизни бродя Бредли предназначалась для защиты от ДШК.
-
ЗУР места больше занимает из за реактивного двигателя и к тому же стоит дороже.
-
Мне не понятно, что вот это за пункт - CA Unit Control - RTB ability added.
-
Нужно просто в своствах юнита прописать что наземные не бируться и все. Было ведь так с некоторыми единицами и боеприпасами
-
Есть четкая структура и организация. Посему пока она есть будут делать так как положено. А все отходы бывают когда армия со своей задачей не справляется.
-
Совместными усилиями с Boyar'ом и на основе наработок Keshman'а подготовили финальный вариант пыли. Еще скриншоты. Что ED думает об этом? Можно ли ожидать этот вариант пыли в игре? Приложен вариант для мода JSGME и PNG, PSD текстура в отдельном архиве. Пыль.rar PNG текстура.rar
-
Мне кажется из бардака нужно убрать ПЗРК, он все же разведчик, а так получается какое-то ПВО подвижное.
-
Я пока, пытаюсь с ЛАВ-25 что-то сделать. А ПСД откуда? Вы же сами говорите что их нету. Я стараюсь совершенствоваться в этом направлении. Чтобы это было больше похоже на грязь а не на коричневую мазню)
-
А с фальшбортами то разобрались? То что они цвет меняли? За нее конечно браться нужно так как техника ОВД более востребована в миссиях но сначало надо с ЛАВ-25 закончить. Кстати по пыли можешь сбросить наработки ? У меня там есть некоторые коррективы в мыслях Ед вы против грязи на технике ничего не имеете против? Такие шкурки могут быть добавлены в игру?
-
Ну я тестировал так. Поставил Абрамс в 5 км от Т-90 кормой к Т-90 и приближался к нему со скоростью 10 км час.Примерно на 4200 метрах он развернул башню и первым же ОФСом убил меня. А вот делать разные сенсоры всем типам танков это трудозатратно поэтому я предложил вариант усредненный. Вообще нужно делать новую группу техники в редакторе "Разведка" и ссылать туда разные БРДМ, TPZ, Хамеры, и Бредли и БМП-1 ( с имитацией вариантов М3А1 и БРМ-1) Специально для визуальной разведки и прописывать им отличные сенсоры как раз на те 6-8 км и будет уже вполне реальная разведка и будет она что-то решать. А не просто мишенью быть для авиации и танков.