Jump to content

prok

Members
  • Posts

    2418
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by prok

  1. С виду, простите, как будто бы рендер с нынешнего DCS. В любом случае не это важно, а то, чтобы все это работало гораздо лучше чем морально устаревший движок, из-за которого падает интерес к проекту в целом. А будет ли он на много красивее и реалистичнее своего предшественника, это уже не так важно для многих и для меня вот в частности. Я хочу чтобы игра оправдывала те ресурсы, которые она требует для своей нормальной работы. Но ждать этого уже нет никаких сил.
  2. Конечно, никаких. Отрендерили сцену в 3-d max и назвали это мега-убер-разработкой нового движка. Давайте уже людям что-то, что реально работает.
  3. Я против поршневиков, пока не будет EDGE. Поршневики нужны не всем, а EDGE нужен всем. Пока что нет никаких фактов, что EDGE существует. Его существование это только слухи, не более. Возможно в целях обнадежить покупателя тех же поршневиков. Просто не хочется оказаться в ситуации, когда нас обманывают. Раз есть какой-то EDGE так давайте его сюда!
  4. В таком случае, нужно использовать наземные и воздушные ДРЛО, как это делается в жизни. Иначе получается, что данный ход еще более аркадный и не соответствует реалу.
  5. Нет никакой реакции, я поинтересовался конкретными преимуществами, меня послали читать какие-то плюсы и минусы, которых я не нашел.
  6. Я не увидел никаких сравнений. Могу лишь предположить, что в сравнении с одноламповым трекером будет, в лучшем случае, тоже самое.
  7. Мне кажется, вся эта возня в итоге не даст результатов лучше чем одноламповый трекер + фритрек. Я прав?
  8. У меня тоже C270, я тоже доволен, процентов на 80. Для 100% довольства не хватает в доме PS EYE :D
  9. Плевать что там, лишь бы не тормозил и онлайн не крашился.
  10. Хз опять пока только резерв. Работы много, еще и ремонт, плавно переходящий в строительство. красные =Alpha=prok
  11. =Alpha=Prok (су-27/33/F15) красные, резерв.
  12. имхо для экономии времени и сил, добавлять единичку в начале каждого такого id.
  13. Откуда мы знаем что это? Может это просто сцена из 3ds MAX? Аутерру хотя бы пощупать можно, убедиться что она реально существует, ее мир хоть и недопилен, но уже впечатляет своим могуществом и реализмом.
  14. Походу ничего не менялось в этом плане, но появился ряд других значительных дополнений.
  15. Я еще раз прошу тех, кто примерно знает, как выглядит нелинейность сюжета во время войны, отписаться в личку или сюда! Прикол то в том, что сценарий кто-то должен придумывать, и делать это после каждого отлетанного дня.
  16. Я думаю этим остальным легче побороть свою лень, и открыть переводчик, чем нам создавать 2 версии таблицы. А обкатывать надо... Но ведь ничто не мешает это делать. Таблица не действует, все это альтернативные наработки на будущую кампанию.
  17. В таблице используется английский, как единственный международный. Никто не говорил, что ивент будет ограничен только русскоязычным сообществом. Кто в замешательстве, от трех непонятных слов, рекомендую использовать переводчик https://translate.google.com
  18. имхо, эталон детализации именно земли, это OUTERRA
  19. Я из-за работы выпадаю как минимум до среды. А вообще готов общаться, особенно с теми, кто умеет придумывать сценарий.
  20. Вообще слово "среднее" какбы говорит нам о том что это что-то находится по середине ценовго диапазона. Следовательно, от хорошего надо делить примерно на 2, и попадешь как раз в этот сегмент, не иначе. У тебя же просто беглое представление об этом среднем, с позиции идеального покупателя. Если хороший автомобиль стоит 30 тыс. долларов, значит средней поршивости жоповозка будет стоить где-то 15. Думаю за примерами ходить не нужно.
  21. Средний это полцены от топового. Хорошее видео 10000р = среднее 5000 = плохое 2500
  22. пятница c 21-00 по МСК 70% с 20-00 по МСК 50% с 19-00 по МСК 30% с 18-00 по МСК 10% суббота c 21-00 по МСК 90% с 20-00 по МСК 70% с 19-00 по МСК 50% с 18-00 по МСК 30% с 17-00 по МСК 10%
  23. Производится набор сценаристов для разработки минизадач будущей кампании. Первое событие, симметричное выдвижение колонн на Сочи и бой за этот город и его аэродром. Предположительные задачи: -Бои за определенную территорию (ущелья, дамбы, населенные пункты) -Бои за ресурсы (нефтевышки, заводы) -Сопровождение/перехват морских и воздушных танкеров -Захваты авиабаз -Другие конфликты
  24. У нас есть легенда! Обе стороны взаимно претендуют на территорию вражеской стороны, и после ряда провокационных действий начинается большой конфликт. В первом бою стороны начнут бой за город Сочи. Во втором бою возможно тоже, это уже не важно. Генералы сами разберутся куда двигать свои колонны, чтобы выиграть войну.
×
×
  • Create New...