-
Posts
2418 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by prok
-
Они все живые, просто врядли смогут собраться в полном составе. За то по 2-3 человека реально могут поучаствовать. 51-е за синих? Что-то не верю. 104-е тоже любят чтобы все было так как им надо, не факт что захотят, хотя я тут рад ошибаться. Причина тут обычная. По сути нет у нас настоящих синих кроме UVAF. Вот я и предлагаю сделать ивент открытым для англоязычной части общества, где больше натовских адептов, а следовательно, больше желающих летать именно за синих.
-
Я и не гоню лошадей, просто не стесняйтесь. Там точно такие же обычные люди. Они с радостью поддержат проект и не осудят его косяков. Все прекрасно понимают на сколько все сложно, особенно с этой бетой. Не нужно писать всем подряд. Пары отрядов для начала вполне достаточно, ИМХО.
-
Противники они или соперники - я не вывожу эти термины за рамки игры. Предлагаю на этом не зацикливаться. А вот то, что "синих" больше именно в англоязычном обществе, это факт. По этому, получить должный эффект можно только привлекая соответствующую часть игроков. Это еще и атмосферность, потому что только синие умеют летать за синих так как это обычно делают синие. А также, важнейший аргумент, то что игра вообще в принципе дает такую возможность, почувствоать это противостояние. Так зачем умышленно, искуственно ограничивать эту возможность??? Это не касается тех, кто в принципе хочет летать за синюю сторону. Пусть так и продолжают летать, многим так действительно интереснее , легче, или может быть у них есть на это какие-то другие причины.
-
Пока что сервера не выдерживают войну более чем 13х13, по этому как можно больше не катит. Достаточно весьма деликатно подойти к вопросу и набрать нужное количество нужных людей. Единственное что хотелось бы иметь реальных синяков, коих среди русскоязычного населения практически нет. Иначе получим очередной "секс без женщины". Уже какбы и так видно что за синих никто не хочет летать, а весь баланс держался за счет UVAF. Уверен, что хотят и могут (но абсолютно ничего не знают про эту войну): http://www.36stormovirtuale.net http://foinikas.org http://www.4c-squad.rs http://www.simwolfs.com http://www.dcstr.com http://www.3sqn.com http://lockon-greece.forumotion.net http://dcs-uvp.cz http://www.svk-squadron.com http://virtualaerialops.forumsr.com
-
Вообще-то есть десяток принципиально синих сквадов, давно пора было привлечь хотя бы 1 или 2.
-
Конечно, боялись, только не мигов, а тех кто в них сидит. А в остальном все плохо, очень плохо, и статистика ужасна.
-
Еще установить литые диски, потому что эти колеса реально тяжелые :megalol::smartass:
-
Гидросистемы нет (невозможно выйти на нужные углы атаки из-за сильного давления на рулевые элементы на больших скоростях) Противоперегрузочного костюма нет (невозможно, в данном случае, конкурировать с тем, у кого он есть) Радиодальномера нет (нет возможности атаковать слабоманеврирующую цель с больших дистанций, при этом, потенциал вооружения позволяет это делать) Мизерный запас топлива (не расчитанный на длительный маневренный бой против истребителя) Высокая уязвимость (по рассказам американских летчиков, начинали дымить и разваливаться от нескольких попаданий из пулемета, от бронебойных пуль часто погибал пилот) Вывод: Хороший перехватчик (мощные пушки, позволяющие легко и быстро уничтожать крупногабаритные цели типа бомбардировщиков, быстрый, малозаметный, высотный), плохой истребитель (не способен полноценно выполнять эту функцию)
-
Красные - су27/ф15
-
1. Добавить чтобы отображалось значение угла обзора, при его изменении. 2. Добавить в настройки графики отключение копоти (сильно жрет ФПС) 3. Как-то продумать момент чтобы дымы и инверсионные следы исчезали во время лага, иначе случается такое что они валят сервер или отдельных клиентов (у которых машина не выдерживает такое количество спрайтов).
-
В сингле управление настраивается, этого мало? Онлайн создан для боев, а не для настроек.
-
Походу что-то не так было с настройками у тебя. У меня даже DCS, в данном случае, не жрет 38% (процессор не новый phenom 955)
-
Надо попробовать, спасибо. Ага есть такое :D Но это с фритреком... С FaceTrackNoir все гораздо лучше (я им пользуюсь тоже с 3point clip).
-
У тебя тоже вечно настройки сбрасывала после каждого запуска?
-
В edge земля будет круглая. Купил себе кусок земли, она у тебя есть, не купил... не купил.
-
Глобальная динамическая кампания на основе сшивки миссий.
prok replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
Все это очень круто, очень! Но, требует еще большей дисциплины, заинтересованности участников. Моя хотелка, чтобы конфликт начинался постепенно, минимум задач, минимум техники. То есть, от простого к сложному. -
Хочу спросить будет ли еще поднят сервер?
-
Можно легко отличить по выстрелам.
-
Как раз такое решение вывело бы симулятор на новый уровень (имхо). Потому что это был бы абсолютно идейный и культовый файтинг, с минимальным количеством "главных героев", но с максимальным количеством драйва.
-
Ты какой-то странный. Речь идет о корейской войне, и сейбры имели ряд технических преимуществ, главным образом новый прицел, позволяющий поражать цели на значительно дальних дистанциях. Вообще не сравнивай эффективность крупняка против поршневиков и первых реактивных самолетов, она может в разы отличаться. А также если точность стрельбы возрастает на дальних дистанциях, то на ближних она еще больше возрастает.
-
6 таких пулеметов стреляют более ста выстрелов в секунду, бронебойными и зажигательными пулями. К счастью есть мнение людей ,которые участвовали в той войне, пытаться доказывать что прицел не имеет явных преимуществ, это какой-то троллинг. Читайте историю. ПС: Думаю статистика уничтоженных мигов на что-то должна неамекать.
-
Это значит только то что с таким прицелом шансы поразить цель возрастают в разы, а дальность эффективной стрельбы измеряется в километрах!
-
Ты так говоришь будто это ничего не значит.
-
ИМХО, у сейбра такой прицел что мустанг и дора ему не соперники, а легкая добыча. Территории не хватает, но ведь будет все как-то проще в EDGE. Я бы и сам в земледелии поучаствовал, если будут годные инструменты. Я думаю, что не нужно пилить слишком много земель, но территории, на которых произошли самые эпичные воздушные бои, просто обязаны быть в DCS
-
Сейчас вроде видюха по-важнее будет.