Jump to content

prok

Members
  • Posts

    2418
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by prok

  1. Они все живые, просто врядли смогут собраться в полном составе. За то по 2-3 человека реально могут поучаствовать. 51-е за синих? Что-то не верю. 104-е тоже любят чтобы все было так как им надо, не факт что захотят, хотя я тут рад ошибаться. Причина тут обычная. По сути нет у нас настоящих синих кроме UVAF. Вот я и предлагаю сделать ивент открытым для англоязычной части общества, где больше натовских адептов, а следовательно, больше желающих летать именно за синих.
  2. Я и не гоню лошадей, просто не стесняйтесь. Там точно такие же обычные люди. Они с радостью поддержат проект и не осудят его косяков. Все прекрасно понимают на сколько все сложно, особенно с этой бетой. Не нужно писать всем подряд. Пары отрядов для начала вполне достаточно, ИМХО.
  3. Противники они или соперники - я не вывожу эти термины за рамки игры. Предлагаю на этом не зацикливаться. А вот то, что "синих" больше именно в англоязычном обществе, это факт. По этому, получить должный эффект можно только привлекая соответствующую часть игроков. Это еще и атмосферность, потому что только синие умеют летать за синих так как это обычно делают синие. А также, важнейший аргумент, то что игра вообще в принципе дает такую возможность, почувствоать это противостояние. Так зачем умышленно, искуственно ограничивать эту возможность??? Это не касается тех, кто в принципе хочет летать за синюю сторону. Пусть так и продолжают летать, многим так действительно интереснее , легче, или может быть у них есть на это какие-то другие причины.
  4. Пока что сервера не выдерживают войну более чем 13х13, по этому как можно больше не катит. Достаточно весьма деликатно подойти к вопросу и набрать нужное количество нужных людей. Единственное что хотелось бы иметь реальных синяков, коих среди русскоязычного населения практически нет. Иначе получим очередной "секс без женщины". Уже какбы и так видно что за синих никто не хочет летать, а весь баланс держался за счет UVAF. Уверен, что хотят и могут (но абсолютно ничего не знают про эту войну): http://www.36stormovirtuale.net http://foinikas.org http://www.4c-squad.rs http://www.simwolfs.com http://www.dcstr.com http://www.3sqn.com http://lockon-greece.forumotion.net http://dcs-uvp.cz http://www.svk-squadron.com http://virtualaerialops.forumsr.com
  5. Вообще-то есть десяток принципиально синих сквадов, давно пора было привлечь хотя бы 1 или 2.
  6. Конечно, боялись, только не мигов, а тех кто в них сидит. А в остальном все плохо, очень плохо, и статистика ужасна.
  7. Еще установить литые диски, потому что эти колеса реально тяжелые :megalol::smartass:
  8. Гидросистемы нет (невозможно выйти на нужные углы атаки из-за сильного давления на рулевые элементы на больших скоростях) Противоперегрузочного костюма нет (невозможно, в данном случае, конкурировать с тем, у кого он есть) Радиодальномера нет (нет возможности атаковать слабоманеврирующую цель с больших дистанций, при этом, потенциал вооружения позволяет это делать) Мизерный запас топлива (не расчитанный на длительный маневренный бой против истребителя) Высокая уязвимость (по рассказам американских летчиков, начинали дымить и разваливаться от нескольких попаданий из пулемета, от бронебойных пуль часто погибал пилот) Вывод: Хороший перехватчик (мощные пушки, позволяющие легко и быстро уничтожать крупногабаритные цели типа бомбардировщиков, быстрый, малозаметный, высотный), плохой истребитель (не способен полноценно выполнять эту функцию)
  9. 1. Добавить чтобы отображалось значение угла обзора, при его изменении. 2. Добавить в настройки графики отключение копоти (сильно жрет ФПС) 3. Как-то продумать момент чтобы дымы и инверсионные следы исчезали во время лага, иначе случается такое что они валят сервер или отдельных клиентов (у которых машина не выдерживает такое количество спрайтов).
  10. В сингле управление настраивается, этого мало? Онлайн создан для боев, а не для настроек.
  11. Походу что-то не так было с настройками у тебя. У меня даже DCS, в данном случае, не жрет 38% (процессор не новый phenom 955)
  12. Надо попробовать, спасибо. Ага есть такое :D Но это с фритреком... С FaceTrackNoir все гораздо лучше (я им пользуюсь тоже с 3point clip).
  13. У тебя тоже вечно настройки сбрасывала после каждого запуска?
  14. В edge земля будет круглая. Купил себе кусок земли, она у тебя есть, не купил... не купил.
  15. Все это очень круто, очень! Но, требует еще большей дисциплины, заинтересованности участников. Моя хотелка, чтобы конфликт начинался постепенно, минимум задач, минимум техники. То есть, от простого к сложному.
  16. Хочу спросить будет ли еще поднят сервер?
  17. Можно легко отличить по выстрелам.
  18. Как раз такое решение вывело бы симулятор на новый уровень (имхо). Потому что это был бы абсолютно идейный и культовый файтинг, с минимальным количеством "главных героев", но с максимальным количеством драйва.
  19. Ты какой-то странный. Речь идет о корейской войне, и сейбры имели ряд технических преимуществ, главным образом новый прицел, позволяющий поражать цели на значительно дальних дистанциях. Вообще не сравнивай эффективность крупняка против поршневиков и первых реактивных самолетов, она может в разы отличаться. А также если точность стрельбы возрастает на дальних дистанциях, то на ближних она еще больше возрастает.
  20. 6 таких пулеметов стреляют более ста выстрелов в секунду, бронебойными и зажигательными пулями. К счастью есть мнение людей ,которые участвовали в той войне, пытаться доказывать что прицел не имеет явных преимуществ, это какой-то троллинг. Читайте историю. ПС: Думаю статистика уничтоженных мигов на что-то должна неамекать.
  21. Это значит только то что с таким прицелом шансы поразить цель возрастают в разы, а дальность эффективной стрельбы измеряется в километрах!
  22. Ты так говоришь будто это ничего не значит.
  23. ИМХО, у сейбра такой прицел что мустанг и дора ему не соперники, а легкая добыча. Территории не хватает, но ведь будет все как-то проще в EDGE. Я бы и сам в земледелии поучаствовал, если будут годные инструменты. Я думаю, что не нужно пилить слишком много земель, но территории, на которых произошли самые эпичные воздушные бои, просто обязаны быть в DCS
  24. Сейчас вроде видюха по-важнее будет.
×
×
  • Create New...