Jump to content

prok

Members
  • Posts

    2418
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by prok

  1. Жуткие лаги при движении наземки, невозможность участия более 26 клиентов. Не знаю что важнее. Так например когда ЦАшники двигают наземку, мы все должны ждать на базе затаив дыхание, и молиться чтобы сервер не упал.
  2. Хорошо! Пилю таблицу, обновляется. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qLyn0AXPOJMwfju8FyFGCUMu8Ll19TN16lXnZbC3-Zw/edit?usp=sharing
  3. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2086758&postcount=310 И того мне нужно точное количество юнитов с каждой стороны в формате: название юнита - количество Далее мы определяем сколько баллов должен стоить юнит, например ястреб такой-то - сто баллов. да вобщем-то и все, для начала.
  4. Вот именно, что чем больше народ вникает, тем больше находит недоработок, а вам хоть бы что. Что за нежелание прислушиваться?
  5. Если нет желания вводить ресурс, я за однодневные миссии. Нормальная кампания без ресурса обречена на сказочное несоответствие и сумбурный сценарий ниачом.
  6. Это уже дело генерала. Я бы например не использовал то, что явно понесет значительные потери в той или иной ситуации. Возможно, был бы смысл вообще ничего не использовать и даже отдать точку, ради сохранения техники и использования ее в более эффективной обороне. Но это если генерал "шахматист", и у него есть какие-то далекоидущие планы и запасные ходы :) Другой генерал (тот, с которым только на деньги играть) возможно имеет какие-то другие планы, например сжечь все свои танки за 1 день! Тут уж как говорится каждому свое.
  7. Очень противоречивое утверждение. Если все так плохо и война столь невыгодна, она бы раз и навсегда закончилась. Но увы никогда этого не случится.
  8. В реале техника имеет свою цену. Она так же как и любой товар где-то покупается и где-то продается. Каждый армейский танк когда-то был закуплен, а люди, которые его создали, получили зарплату. нет зарплаты = нет людей = нет танков. Кажется ничего нового не сказал. Есть десятки разоренных армий и государств, ты сам можешь посмотреть как много у них танков. Упрощенная модель экономики примерно так и выглядит, есть деньги - есть оружие. Нет денег... бегай с палкой. А что, что-то мешает использовать только ту технику, которая тебе нужна в данный момент? Это уже личное дело генерала. Использует то, что считает нужным. Вообще-то речь идет о том чтобы ограничения вообще убрать, и чтобы они сами появлялись и зависели не от договоренностей, а от реального "бюджета".
  9. У этой концепции есть ряд преимуществ: 1. экономия ресурсов. 2. отсутствие нереальных боев аля "победа любой ценой", камикадзе и другая ересь. 3. открывается дополнительная ветка тактики, экономическая. 4. повышается ответственность среди участников. 5. гораздо больше людей привлечено к разработке стратегии и тактики.
  10. Ведение таблиц и стату могу взять на себя. Дело интересное. Опыт есть. Таквью серверного трека и одного помощника мне хватит (чтобы ракеты считал) ;)
  11. Тут вывод всего один. По составу наземки, бортов и подвесов снимаются все ограничения и вводится ресурс по их количеству. Ведется таблица потерь этих юнитов. Соответствие должно достигаться, опираясь на реал, то есть чем круче техника, тем ее меньше и тем она дороже) После каждого вылета коалиция пополняет свои ресурсы согласно количеству доступных баллов, которые она заработала. Хорошо воюешь = хорошо зарабатываешь = хорошо пополняешь свои запасы боевых единиц и оружия. Плохо воюешь = плохо зарабатываешь и быстро сливаешься (хотя ничто немешает уйти в глухую оборону). Цена на каждый юнит должна быть согласована. Как мне кажется, одна выполненная задача средней сложности должна позволять заработать на некоторое количество единиц боевой техники. Экономическая модель конфликта это отдельная песня, пусть лучше этим займутся те, кто в этом шарит по-лучше. Цель любой войны это ресурсы. Соответственно, захват той или иной точки должен сказываться на их количестве. И пусть мы будем летать 1 раз в месяц и даже реже, но это будет продуманно, реалистично и атмосферно. Можем начать летать без aim120C, но с возможностью их закупки во втором вылете. тоже самое, можем начать без некоторых видов танков, но уже на втором этапе эти танки можно будет купить. Это реальная динамика, так гораздо интереснее.
  12. Не хотят, потому что не раз уже разбивали лоб об это место. На ивентах все делается для того, чтобы по максимуму разгрузить сервер. Никакой альтернативы этому не существует. Паблик еще может тянуть высокие сцены (там все медленно и как попало) а ивент это совокупность множественных, целенаправленных и одновременных действий, по этому в их кульминацию каждый ФПС имеет значение.
  13. DCS еще не созрел для высоких сцен в онлайне. Вся надежда на EDGE. А настройки урезать надо. Всем не угодишь.
  14. Лучше уж новая земля, чем вообще ничего! Все крупные ивенты проводились с низкими сценами. Врядли что-то изменится.
  15. Как будто с нами их кто-то согласовывает :D
  16. Ну конечно, без урезания графики не обходится ни один онлайн.
  17. Очень жаль, что все так. Отличная вечеринка намечалась. Хотелось бы все же понимать, в чем дело... Вроде не самая нагруженная миссия.
  18. Прошу добавить в правила: максимальное количество взлетов/посадок 2. Максимальное количество перезарядок 1.
  19. Ну а как же все большее количство ситуаций, когда без этого никак? Инженеры этой ракеты видимо тоже не просто так позаботились о данной функции. Тем более это не какие-то мифы, а реальная фича. Одна из немногих, делающих эту ракету опасной. Хотелось бы, чтобы эту, на первый взгляд, мелочь, не рассматривали как мелочь.
  20. Андрей, напиши пожалуйста что думаешь по поводу вот этого: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2077675&postcount=4934
  21. Сейчас ведь наоборот, уходят на первые попавшиеся ловушки. Нет никакого смысла создавать целое облако помех, как было раньше. Ест ьеще один непрятный нюанс, то что ЛТЦ практически не тормозят. Так и летят наровне с самолетом. не знаю, связано ли это с тем что ракеты легко наводятся на помехи. но если связано то это никуда не годится.
  22. Но тогда мы (а точнее вы), проделав немалую работу в плане реализма ракет, вплотную приблизились к проблеме, о которой я не раз уже упоминал. Ракета Р27, в случае потери целеуказания носителя, должна в течении 5 секунд выдерживать последние известные ей параметры полета цели. В случае возобновления захвата, ракета практически не теряет цель и продолжает наводиться, если параметры полета цели сильно не изменились. А они и не изменяются сильно, если цель в устоявшемся маневре. Ну и как теперь обойтись без этого?
  23. Я уже предоставил. По моему мнению, это http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2077522&postcount=4916 очень сложно чем-либо оъяснить. Больше похоже на баг. Или же, эффективность умышленно занижена до такой степени, что из 24 ракет все 24 одинаково тупят. Тогда мне страшно представить их коэфицент эффективности в цифрах. Он явно не соответствует даже самым скептическим источникам.
×
×
  • Create New...