Jump to content

prok

Members
  • Posts

    2418
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by prok

  1. Аргумент был серьезный. F-15 может валить из пушки в любом режиме, ничего включать ненужно. Когда все решают доли секунд (стрельба из пушки на проходе/в разрез), это большое преимущество.
  2. Я бы так и делал. Текстура экспортируется в автокад, подгоняется под известный размер, например приборов. Все остальные размеры и углы получаются автоматически.
  3. Почему при попытках выдать репутацию, мне пишет "извините, отзывы к данному сообщению запрещены"?
  4. Хорош :beer:
  5. Там и формулы никакой нет, важно просто понять. При любом раскладе если ты находишься на рассотянии от экрана, равному его диагонали, объективно для тебя ничего не изменится, хоть у него 17 дюймов диагональ, хоть километр, ты будешь видеть изображение примерно равной величины. А чтобы получить при этом нормальный угол обзора на этом мониторе (с масштабом 1:1 к реалу), нужно посчитать, сколько нужно таких мониторов для создания панорамного изображения. В случае с форматом 1080 таких мониторов нужно 8 (радиус будет примерно равен диагонали одного монитора. Небольшая погрешность не существенна). 360 делим на 8 получаем 45. И того, каждый монитор отображает 45 градусов, и в таком случае выдает картинку 1:1.
  6. Печально. У меня все работает в двух версиях. Я бы задумался об исправности винды/драйверов. Решать вопрос в соответствии с личным опытом, от поиска проблем до переустановки.
  7. Все работает. Попробуй с модификатором shift+mouse_X, shift+mouse_Y Если не поможет, удали папку DCS из C:\Users\имя пользователя\Saved Games (прийдется назначить управление и настройки с нуля). Если и это не поможет - переустанови DCS.
  8. По поводу вот этих непонятных вещей :D Вообще-то есть смысл в сказанном. Возможность, например, вывести отдельно дополнительный HUD с несколькими приборами куда-то в угол экрана (авиагоризонт, высота, прибор навигационно-плановый...) чтобы как-то компенсировать тот факт, что в реале на них все же удобнее и быстрее можно посмотреть, а в игре для этого надо 7 кругов ада пройти, было бы неплохо. Это не сделало бы симулятор аркадой. Надо просто оценивать ситуацию с позиции технических ограничений и делать какие-то расширенные возможности компенсации этих ограничений.
  9. Ну это уже кому как. Мне горячих клавиш хватает чтобы смотреть на приборы.
  10. Вкус то понятно, но есть методика, которая позволяет получить более-менее точные объективные значения. Правда, с одним монитором все это теряет смысл. Для нормальной игры нужно будет 3.
  11. Конечно. FOV расшифровывается field of View то есть угол обзора.
  12. Технология простая. Угол обзора должен быть равен 45 градусам при удалении от fullHD(1080) монитора на дальность, соответствующую его диагонали. При игре с 3 мониторами угол обзора не должен превышать 125 градусов (45 градусов на каждый). А 8 мониторов при таком раскладе дадут панорамное изображение 360 градусов.
  13. Это кто такой успешный?
  14. 2 zetetic остается понижать настройки. потеннциал карты можно заценить в других играх или надеяться на лучшую оптимизацию.
  15. 2 zetetic потенциал у карты огромный, но впрочем читай пост выше.
  16. Этот параметр врядли что-то улучшит. А можно подробнее о настройках, количестве мониторов, разрешении?
  17. Соглашусь. Отсутствие четкого разделения сеттинга раздражает. Самолеты из разных эпох в одном пространстве, дичь, не иначе. ПС: а теперь еще и в небесах Лас-Вегаса :yay::doh::D
  18. Вообще ничего схожего. В аутере посути нет никаких текстур. Весь мир создается генератором. Чем ближе к объекту, тем больше полигонов генерируется движком, таким образом его детализация бесконечно велика и разнообразна, что делает мир реалистичным. Движок распознает цвета загруженной карты, и сам подбирает материалы под них, которые рисуются с определенными алгоритмами и заранее заготовленными свойствами, что вероятнее всего и было сделано для создания целой планеты. Но есть примеры, где этих планет бесчисленное множество. Space Engine хороший пример. Готовая сгенерированная планета может редактироваться, на нее можно добавлять другие объекты, загруженные в редактор (сооружения, дороги, инфраструктура и т.д.) Поддерживается терраформинг (изменение ландшафта, его глубины, формы). Таким образом, нет вообще ничего общего.
  19. А что там с лесом? Чем он лучше? Такого уж точно не будет Трава, в которую веришь сразу и надолго
  20. Я так понимаю, Невада демонстрирует нам возможности нового рендера в его крайней верхней точке. По местным меркам, кое-что можно назвать прорывом, но есть и разочарования. Все, что когда-то высказал в данном посте http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2424722&postcount=158 мог бы высказать еще раз. Из всего этого могу сделать вывод: игра в сферическом ваакуме хороша, но в реале она несоответствует своим требованиям. Железо, которое нужно для нормальной работы приложения, стоит слишком больших денег (для такой совсем нереволюционной графики), и врядли это железо где-то еще пригодится. В онлайне требования к железу как всегда в 2 раза выше, поэтому, количество недовольных можно уже сейчас умножать на 2. Пустыню делали долго, интересно, а сколько бы делали не пустыню? В пустыне тормозить особо нечему, а как бы это было с ручьями, полями, лесами и многочисленными населенными пунктами? Если бы весь этот "долгострой" нормально работал на средних и слабых конфигурациях, я бы и слова не сказал. А так, могу лишь посочувствовать всем неравнодушным.
  21. Прости что вмешиваюсь, каким образом ты чувствуешь/нечувствуешь воздух? Ты реальный летчик и хочешь от программы получить такую огромную отдачу?
  22. Мой троллизм? Интересно. Если бы был реальный стимул расти в этом симуляторе, я бы продолжал это делать, но на данный момент все очень глухо. Мне иногда кажется, что все самое лучшее тут уже случилось (слава Богу с моим участием). Но если вдруг это не так, то я быстро форму наберу и уж тебе точно легко не будет. Это при том что я не ганзист ;) Есть ощущение, что пара недель концентрации и я в топах :smartass::D
  23. ААК, почему бы тебе не признать тот факт, что есть люди, чье видение турниров, соревнований, ивентов, экшнов, сейшнов, замесов, во многом отличается от твоего? Ну нет тут того, что тебе нужно, у тебя тоже не всегда есть то, что нужно другим, увы. САБЖ: Любые форматы поддерживаю, лишь бы в равных условиях и с приличным количеством участников. Если уж не участвовать, то хотя бы знать ху из ху. Турниры то место, где люди доказывают свою крутость не на словах.
×
×
  • Create New...