Jump to content

prok

Members
  • Posts

    2418
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by prok

  1. Это да... К тому же это самый адекватный противовес мигу 29.
  2. Прикольная идея на самом деле. Вроде в x3:reunion было нечто подобное, можно было в таблице видеть практически всё, чем занимаются юниты, находящиеся в твоей собственности. Это еще и торговый симулятор и там это архиважно. Но в ДКС такое увидеть было бы круть, это решало бы массу проблем.
  3. Это не ко мне. Товарищ rebel-1 в теме, а я так, мимо проходил :megalol:
  4. Если кратко - ни в одну игру не выиграть без "плясок с конфигами". Ради такого можно и захоботиться. Уверен, что времени много не займет, а профит потрясающий.
  5. Хорошо вам тут, нарики топовыми видяхами барыжуть :D У нас вот одни рулетки с гвоздями впаривают да всякий другой ацтой.
  6. А по-моему все очень удачно получается. Есть смысл говорить о некой состоятельности в твоем случае, типа запас на будущее.
  7. Лучший результат это Vjoy + Joystik Curves http://www.xedocproject.com/joystickcurves.html Все становится идеально, ось мыши кидается на ось виртуального джоя без вмешательств в lua. Фича совсем непригодна для серьезных боев, особенно в онлайне. Дело тут в том, что мышь не умеет центроваться и не дает представления о некоторых данных самолета, особенно в сложных условиях, когда определять что-либо визуально становится сложнее. За то в пилотаже средней сложности фича показывает огромный потенциал летной модели, за счет большой точности мыши.
  8. Кто говорит? Особо не грузят это как? Для кого-то и 50% - не особо.
  9. Факт общепризнанный, что любые дымы это делают.
  10. prok

    Вопросы

    Да, мне такой же шлак достался, и твист на ладан дышал с коробки, и даже ось одна была с заводским браком, полохо откалибрована из-за люфта датчика. Позже еще и пружины лопнули и все, аннигиляция.
  11. Зачем что-то объяснять? Есть мануал, есть оффлайн. Послал его туда и все, унижаться не нужно. Они чем-то напоминают водителей с купленными правами, дебильно водят и часто неумеют даже запаску поменять. Стекла у них почти всегда запотевшие, масло у них всегда меняется уже на ремонте, поворотники включаются только случайно и так далее. Я понимаю, дескать, типаж такой, но потакать этому не стОит.
  12. Очень зря. не хочется видеть, как люди занимаются настройками в онлайне. В онлайн надо приходить как на конференцию к Киркорову.
  13. Горе в том, что никто не будет использовать это по назначению.
  14. Возможно, в среде FSX, да. Но я так и не стал мыслить в футах милях. За то считаю быстро, в целом нет чувста дискомфорта.
  15. СА позволяет выполнять функции оператора наземного ДРЛО. Это вообще все меняет. Просто как бы это все объяснить одному ленивому товарищу, чтобы глупостей впредь не писал.
  16. Влияет еще как. Сервер падает, если начать двигать наземку массово, как это иногда в реале. А вообще конечно с СА игра оживает, бои становятся более реалистичными.
  17. Да тут ничего сложного, кстати. Высоту делишь на 3 6000 футов / 3 = 2000 метров. Расстояние умножаешь на 2 и отнимаешь 10 % 55 миль * 2 = 110 (10% это первые 2 цифры в 3хзначном или первая цифра в двузначном числе) - 11 = 99 км Enjoy! :)
  18. Вообще-то есть смысл использовать автомагистрали в этих целях (в реале эта фича существует). Часть дороги переоборудуется в аэродром. Но инструментов для этого в ДКС нет.
  19. Это все понятно, но ты почитай. Иногда осознавать тот факт, что тебя в этой жопорезке не сбили и ты после часа в небе просто садишься на свой филд, уйдешь спать "живым", это куда больше удовольствия, чем сбить даже нескольких за вылет, но при этом тоже кормить сам знаешь кого :D Первый шаг к осознанности, это перестать думать, что это сложно или неправильно. Представь, что кроме червей тебе есть кого кормить, эти люди ждут тебя на земле, они молятся, чтобы ты вернулся живым. И ты поймешь, как может быть здорово пролететь 1 раз в день но при этом этот 1 раз будет полон мотивации и реальных ощущений.
  20. Ну знаешь ли, есть люди, кто о реальной жизни того же мнения. В итоге их самая большая заслуга это покормить червей в лет так 25-30 (лежа в сырой земле). В игре тоже самое, если ты не любишь свою вирт жизнь и не имеешь цели, ты кормишь виртуальных червей в низкополигональной текстурированной земле, а товое имя не вызывает шороха, ты по сути никем не становишься, тратя драгоценное время без пользы. Извини за дурные ассоциации, но меня лично задевает такой подход к жизни, даже если она виртуальная. На вот, почитай, полезный труд http://il2-sturmovik.ru/school_1.html
  21. Так это то что нужно. Тем более, так ли много мы знаем о реальных боях и современных конфликтах? Нам то, простым людям, уж точно докладывать не станут.
  22. Мне больше интересно, куда делся главный мотиватор, крутое видео после запуска, там где кто-то кого-то нагибает и все это вызывает желание :D
  23. Поведение колонны, печаль. В реале они бы сразу разъехались до ближайшего укрытия, и пытались бы отстреливаться уже из него. Ну типа да, ландшафт не тот, но хотяб видимость создать, чтоли.
  24. Хотя впрочем да... есть отдельный вид психов, которые играют постоянно, но на крайне низком уровне, и никак не могут вырасти из этого состояния пожизненного лузерства. Находятся в постоянной депрессии из-за этого. Проблему свою решать не хотят. Но тут уже не психология, а психиатрия наверное :megalol: Помочь то таким лузерам элементарно просто, но они сами не в состоянии преодолеть этот барьер и признаться себе в чем-то. Чего ждать от таких людей, когда им окончательно оторвет башню? Не знаю, я бы предпочел спрятаться в этот момент, ну или вызвать МЧС :megalol:
  25. Я правда не знаю. Лично в своей жизни я не вижу ничего странного. Я обычный человек и отец 2 детей. Влияют ли как-то многолетние онлайн войны на жизнь и быт, мое имхо - врядли. А социопатия на дорогах, это уже другое. Проводить такие параллели я бы не стал.
×
×
  • Create New...