-
Posts
2418 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by prok
-
что будет доминировать в небе dcs ближайшего будущего? Ваш выбор?
prok replied to SandMartin's topic in DCS World
Это да... К тому же это самый адекватный противовес мигу 29. -
Прикольная идея на самом деле. Вроде в x3:reunion было нечто подобное, можно было в таблице видеть практически всё, чем занимаются юниты, находящиеся в твоей собственности. Это еще и торговый симулятор и там это архиважно. Но в ДКС такое увидеть было бы круть, это решало бы массу проблем.
-
Это не ко мне. Товарищ rebel-1 в теме, а я так, мимо проходил :megalol:
-
Если кратко - ни в одну игру не выиграть без "плясок с конфигами". Ради такого можно и захоботиться. Уверен, что времени много не займет, а профит потрясающий.
-
Хорошо вам тут, нарики топовыми видяхами барыжуть :D У нас вот одни рулетки с гвоздями впаривают да всякий другой ацтой.
-
А по-моему все очень удачно получается. Есть смысл говорить о некой состоятельности в твоем случае, типа запас на будущее.
-
Лучший результат это Vjoy + Joystik Curves http://www.xedocproject.com/joystickcurves.html Все становится идеально, ось мыши кидается на ось виртуального джоя без вмешательств в lua. Фича совсем непригодна для серьезных боев, особенно в онлайне. Дело тут в том, что мышь не умеет центроваться и не дает представления о некоторых данных самолета, особенно в сложных условиях, когда определять что-либо визуально становится сложнее. За то в пилотаже средней сложности фича показывает огромный потенциал летной модели, за счет большой точности мыши.
-
Кто говорит? Особо не грузят это как? Для кого-то и 50% - не особо.
-
Факт общепризнанный, что любые дымы это делают.
-
Да, мне такой же шлак достался, и твист на ладан дышал с коробки, и даже ось одна была с заводским браком, полохо откалибрована из-за люфта датчика. Позже еще и пружины лопнули и все, аннигиляция.
-
Зачем что-то объяснять? Есть мануал, есть оффлайн. Послал его туда и все, унижаться не нужно. Они чем-то напоминают водителей с купленными правами, дебильно водят и часто неумеют даже запаску поменять. Стекла у них почти всегда запотевшие, масло у них всегда меняется уже на ремонте, поворотники включаются только случайно и так далее. Я понимаю, дескать, типаж такой, но потакать этому не стОит.
-
Очень зря. не хочется видеть, как люди занимаются настройками в онлайне. В онлайн надо приходить как на конференцию к Киркорову.
-
Горе в том, что никто не будет использовать это по назначению.
-
Возможно, в среде FSX, да. Но я так и не стал мыслить в футах милях. За то считаю быстро, в целом нет чувста дискомфорта.
-
СА позволяет выполнять функции оператора наземного ДРЛО. Это вообще все меняет. Просто как бы это все объяснить одному ленивому товарищу, чтобы глупостей впредь не писал.
-
Влияет еще как. Сервер падает, если начать двигать наземку массово, как это иногда в реале. А вообще конечно с СА игра оживает, бои становятся более реалистичными.
-
Да тут ничего сложного, кстати. Высоту делишь на 3 6000 футов / 3 = 2000 метров. Расстояние умножаешь на 2 и отнимаешь 10 % 55 миль * 2 = 110 (10% это первые 2 цифры в 3хзначном или первая цифра в двузначном числе) - 11 = 99 км Enjoy! :)
-
Вообще-то есть смысл использовать автомагистрали в этих целях (в реале эта фича существует). Часть дороги переоборудуется в аэродром. Но инструментов для этого в ДКС нет.
-
Это все понятно, но ты почитай. Иногда осознавать тот факт, что тебя в этой жопорезке не сбили и ты после часа в небе просто садишься на свой филд, уйдешь спать "живым", это куда больше удовольствия, чем сбить даже нескольких за вылет, но при этом тоже кормить сам знаешь кого :D Первый шаг к осознанности, это перестать думать, что это сложно или неправильно. Представь, что кроме червей тебе есть кого кормить, эти люди ждут тебя на земле, они молятся, чтобы ты вернулся живым. И ты поймешь, как может быть здорово пролететь 1 раз в день но при этом этот 1 раз будет полон мотивации и реальных ощущений.
-
Ну знаешь ли, есть люди, кто о реальной жизни того же мнения. В итоге их самая большая заслуга это покормить червей в лет так 25-30 (лежа в сырой земле). В игре тоже самое, если ты не любишь свою вирт жизнь и не имеешь цели, ты кормишь виртуальных червей в низкополигональной текстурированной земле, а товое имя не вызывает шороха, ты по сути никем не становишься, тратя драгоценное время без пользы. Извини за дурные ассоциации, но меня лично задевает такой подход к жизни, даже если она виртуальная. На вот, почитай, полезный труд http://il2-sturmovik.ru/school_1.html
-
Так это то что нужно. Тем более, так ли много мы знаем о реальных боях и современных конфликтах? Нам то, простым людям, уж точно докладывать не станут.
-
Мне больше интересно, куда делся главный мотиватор, крутое видео после запуска, там где кто-то кого-то нагибает и все это вызывает желание :D
-
Поведение колонны, печаль. В реале они бы сразу разъехались до ближайшего укрытия, и пытались бы отстреливаться уже из него. Ну типа да, ландшафт не тот, но хотяб видимость создать, чтоли.
-
Хотя впрочем да... есть отдельный вид психов, которые играют постоянно, но на крайне низком уровне, и никак не могут вырасти из этого состояния пожизненного лузерства. Находятся в постоянной депрессии из-за этого. Проблему свою решать не хотят. Но тут уже не психология, а психиатрия наверное :megalol: Помочь то таким лузерам элементарно просто, но они сами не в состоянии преодолеть этот барьер и признаться себе в чем-то. Чего ждать от таких людей, когда им окончательно оторвет башню? Не знаю, я бы предпочел спрятаться в этот момент, ну или вызвать МЧС :megalol:
-
Я правда не знаю. Лично в своей жизни я не вижу ничего странного. Я обычный человек и отец 2 детей. Влияют ли как-то многолетние онлайн войны на жизнь и быт, мое имхо - врядли. А социопатия на дорогах, это уже другое. Проводить такие параллели я бы не стал.