-
Posts
2418 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by prok
-
Насколько вообще мираж конкурентноспособен против су-27, миг-29?
prok replied to nikiton2606's topic in DCS World
Аргумент был серьезный. F-15 может валить из пушки в любом режиме, ничего включать ненужно. Когда все решают доли секунд (стрельба из пушки на проходе/в разрез), это большое преимущество. -
Я бы так и делал. Текстура экспортируется в автокад, подгоняется под известный размер, например приборов. Все остальные размеры и углы получаются автоматически.
-
Почему при попытках выдать репутацию, мне пишет "извините, отзывы к данному сообщению запрещены"?
-
Там и формулы никакой нет, важно просто понять. При любом раскладе если ты находишься на рассотянии от экрана, равному его диагонали, объективно для тебя ничего не изменится, хоть у него 17 дюймов диагональ, хоть километр, ты будешь видеть изображение примерно равной величины. А чтобы получить при этом нормальный угол обзора на этом мониторе (с масштабом 1:1 к реалу), нужно посчитать, сколько нужно таких мониторов для создания панорамного изображения. В случае с форматом 1080 таких мониторов нужно 8 (радиус будет примерно равен диагонали одного монитора. Небольшая погрешность не существенна). 360 делим на 8 получаем 45. И того, каждый монитор отображает 45 градусов, и в таком случае выдает картинку 1:1.
-
Печально. У меня все работает в двух версиях. Я бы задумался об исправности винды/драйверов. Решать вопрос в соответствии с личным опытом, от поиска проблем до переустановки.
-
Все работает. Попробуй с модификатором shift+mouse_X, shift+mouse_Y Если не поможет, удали папку DCS из C:\Users\имя пользователя\Saved Games (прийдется назначить управление и настройки с нуля). Если и это не поможет - переустанови DCS.
-
По поводу вот этих непонятных вещей :D Вообще-то есть смысл в сказанном. Возможность, например, вывести отдельно дополнительный HUD с несколькими приборами куда-то в угол экрана (авиагоризонт, высота, прибор навигационно-плановый...) чтобы как-то компенсировать тот факт, что в реале на них все же удобнее и быстрее можно посмотреть, а в игре для этого надо 7 кругов ада пройти, было бы неплохо. Это не сделало бы симулятор аркадой. Надо просто оценивать ситуацию с позиции технических ограничений и делать какие-то расширенные возможности компенсации этих ограничений.
-
Ну это уже кому как. Мне горячих клавиш хватает чтобы смотреть на приборы.
-
Вкус то понятно, но есть методика, которая позволяет получить более-менее точные объективные значения. Правда, с одним монитором все это теряет смысл. Для нормальной игры нужно будет 3.
-
Конечно. FOV расшифровывается field of View то есть угол обзора.
-
Технология простая. Угол обзора должен быть равен 45 градусам при удалении от fullHD(1080) монитора на дальность, соответствующую его диагонали. При игре с 3 мониторами угол обзора не должен превышать 125 градусов (45 градусов на каждый). А 8 мониторов при таком раскладе дадут панорамное изображение 360 градусов.
-
Это кто такой успешный?
-
2 zetetic остается понижать настройки. потеннциал карты можно заценить в других играх или надеяться на лучшую оптимизацию.
-
2 zetetic потенциал у карты огромный, но впрочем читай пост выше.
-
Этот параметр врядли что-то улучшит. А можно подробнее о настройках, количестве мониторов, разрешении?
-
Соглашусь. Отсутствие четкого разделения сеттинга раздражает. Самолеты из разных эпох в одном пространстве, дичь, не иначе. ПС: а теперь еще и в небесах Лас-Вегаса :yay::doh::D
-
Вообще ничего схожего. В аутере посути нет никаких текстур. Весь мир создается генератором. Чем ближе к объекту, тем больше полигонов генерируется движком, таким образом его детализация бесконечно велика и разнообразна, что делает мир реалистичным. Движок распознает цвета загруженной карты, и сам подбирает материалы под них, которые рисуются с определенными алгоритмами и заранее заготовленными свойствами, что вероятнее всего и было сделано для создания целой планеты. Но есть примеры, где этих планет бесчисленное множество. Space Engine хороший пример. Готовая сгенерированная планета может редактироваться, на нее можно добавлять другие объекты, загруженные в редактор (сооружения, дороги, инфраструктура и т.д.) Поддерживается терраформинг (изменение ландшафта, его глубины, формы). Таким образом, нет вообще ничего общего.
-
А что там с лесом? Чем он лучше? Такого уж точно не будет Трава, в которую веришь сразу и надолго
-
Я так понимаю, Невада демонстрирует нам возможности нового рендера в его крайней верхней точке. По местным меркам, кое-что можно назвать прорывом, но есть и разочарования. Все, что когда-то высказал в данном посте http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2424722&postcount=158 мог бы высказать еще раз. Из всего этого могу сделать вывод: игра в сферическом ваакуме хороша, но в реале она несоответствует своим требованиям. Железо, которое нужно для нормальной работы приложения, стоит слишком больших денег (для такой совсем нереволюционной графики), и врядли это железо где-то еще пригодится. В онлайне требования к железу как всегда в 2 раза выше, поэтому, количество недовольных можно уже сейчас умножать на 2. Пустыню делали долго, интересно, а сколько бы делали не пустыню? В пустыне тормозить особо нечему, а как бы это было с ручьями, полями, лесами и многочисленными населенными пунктами? Если бы весь этот "долгострой" нормально работал на средних и слабых конфигурациях, я бы и слова не сказал. А так, могу лишь посочувствовать всем неравнодушным.
-
Прости что вмешиваюсь, каким образом ты чувствуешь/нечувствуешь воздух? Ты реальный летчик и хочешь от программы получить такую огромную отдачу?
-
Мой троллизм? Интересно. Если бы был реальный стимул расти в этом симуляторе, я бы продолжал это делать, но на данный момент все очень глухо. Мне иногда кажется, что все самое лучшее тут уже случилось (слава Богу с моим участием). Но если вдруг это не так, то я быстро форму наберу и уж тебе точно легко не будет. Это при том что я не ганзист ;) Есть ощущение, что пара недель концентрации и я в топах :smartass::D
-
ААК, почему бы тебе не признать тот факт, что есть люди, чье видение турниров, соревнований, ивентов, экшнов, сейшнов, замесов, во многом отличается от твоего? Ну нет тут того, что тебе нужно, у тебя тоже не всегда есть то, что нужно другим, увы. САБЖ: Любые форматы поддерживаю, лишь бы в равных условиях и с приличным количеством участников. Если уж не участвовать, то хотя бы знать ху из ху. Турниры то место, где люди доказывают свою крутость не на словах.