Jump to content

Blackfyre

Members
  • Posts

    1270
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Blackfyre

  1. Address is resolved to 199.34.228.134, and I've found that it use Weebly.com service which blocks users from Russia - https://community.weebly.com/t5/Domains/Weebly-doesn-t-work-in-Russia/td-p/117497. So, I should try open it using VPN however TOR doesn't help. Weird times
  2. Hi all. Is website vaicompro.com alive? I've been trying to download Vaicom for a week with no success. Browser Firefox(and EDGE) always says "Connection timeout", so I've tried TOR Browser to bypass my country possible restrictions and it said "Not Acceptable" which is very rare HTTP response. Ping also doesn't get response. Can't figure out where problem might be
  3. Кхм, а это официально поддерживается и можно тогда писать о багах? У меня настраиваемые облака мерцают в отличии от прекрасно работающих пресетных. Я думал, что этот инструмент использовать не рекомендуется, ибо он устарел и остался только чтобы старые миссии хоть как то можно было запустить. А именно в связке с VAICOM смотрели? Там вроде надо будет не "эфуан" говорить, а "Flight" и т.д., что кроме удобства еще и погружения добавляет, если есть возможность своими криками никого не беспокоить Пример того как работает - https://www.youtube.com/watch?v=SjArYxIxB1M&t=183s С точки зрения техники, насколько я понял, VoiceAttack команды посылает не в DCS, а в VAICOM, который в свою очередь через среду Export уже в DCS.
  4. Ну в плане, это не в ящике Будем подождать, главное, что не вообще передумали. Ну и не могу не спросить про чистое синее небо, оно есть хотя бы в планах?
  5. Обидно А это относится только к меню или в общем к доработке РП и радиообмена? Меню конечно сейчас неудобное, но вроде можно часть сделать удобно через VoiceAttack и Vaicom, пока не пробовал. И в этом году планируется ли что-нибудь развивающего именно World, а не какой-нибудь модуль? P.S. Лично я ждал и Vulkan и дин.кампанию к концу следующего года.
  6. Лично меня нет, зато я знаю МНОГО людей которые тыкают не глядя. Не вижу связи между конкретной игрой и мгновенной внимательностью пользователя. Пример из жизни: Сотрудник тех.поддержки пытается мне объяснить в чем проблема с заполнением одной формы в одной учетной системе, показывает как и что он заполняет, нажимает кнопку "сохранить" и со скоростью заядлого квакера закрывает нафиг появившееся модальное окно и говорит - "вот, не сохраняется". Как вы можете догадаться в этом окне и было написано, что же не так. И это блин сотрудник тех.поддержки, которому платят деньги за то, чтобы он учил пользователей такие окна не закрывать. Вообще процентов 90% обращений решается просто прочтением инструкции(или даже внимательным чтением сообщений от программы), не думаю что у DCS принципиально по другому. Если ты пишешь ПО(любое), то стОит. Ибо эти "все" бывают уставшими, нетрезвыми, их банально могут отвлекать(женщины, дети, коты) им может очень хотеться новый аппарат и еще тонна причин. Люди ошибаются, причем к этому заключению одними из первых пришли именно в авиации и стали давать меньшее пространство для ошибок тем или иным способом. При этом дебилов редко допускали до управления ЛА, ибо самолеты это дорого.
  7. Вот именно потому что вы написали рукожопие, многоумие и банальная невнимательность. Если задалбывать постоянно пользователя одним и тем же вопросом(переопредилить или нет), то пользователи начнут тыкать не глядя. Ну, во-первых, пожертвовав одной кнопкой можно получить (n-1)*2 кнопок, где n-общее количество кнопок, во-вторых, клавиатура при том, что может служить модификатором для джойстика, а в случае с переключателями даже постоянно на нее отвлекаться не надо, для сценариев на земле/в воздухе/и т.д. неплохо подходит. Конкретно капс-лок удобен тем, что дает индикацию на самой клавиатуре(на моей по крайней мере есть светодиод). Она была в виде красного восклицательного знака, но например на F-18 ее хрен найдешь, потому что есть длинная простыня возможных кнопок. Даже если выводить ее в "общем" месте, то не поможет, ибо если кто-то настроил дубли и специально и случайно, то придется листать простыню и выглядывать все. Раз возможность убрали, значит это люди не делали.
  8. Так одно другому не мешает. Зачем делать, то что нужно малому количеству людей, но при этом сравнимому количеству эта же фича жизнь испортит? (если кому-то нужно обращаться в саппорт, то уже что-то не так). Для задачи, которую описал Bubi: Вполне можно использовать встроенные в игру модификаторы, как обычные, так и переключатели(CapsLock мне неплохо заходил). Ибо сама проблема вызвана нехваткой физических кнопок на устройствах, которую модификаторы и призваны решать. А делание всяких последовательностей нажатий уже действительно оставлять только на уровне джойстиков или стороннего софта, зачем дублировать их фичи, которые опять же мало кому нужны? P.S. Если память не изменяет, то раньше можно было одну кнопку повесить на несколько команд и здесь на форуме встречались сообщения о проблемах и совет - искать дубли в управлении, уже потом сделали так, чтобы дубли не возникали, что ИМХО правильно.
  9. Трэкир есть, еще педали и тормоз на оси. У меня поначалу тоже вроде не было проблем, потом почему-то стал заезжать иногда криво, невнимательность наверное и непустая палуба. Но с авианосца я регулярно стал взлетать может пару недель как, после того как научился на него надежно садиться (но тут тоже есть над чем работать). У меня теперь задача освоить дозаправку в воздухе, поэтому сделал себе миссию с холодным стартом, атакой наземки(планирую переделать на защиту танкера от простеньких ястребов), попыткой дозаправки и посадкой обратно.
  10. Аналогично, было бы можно - я бы себе выключил этот "телепорт", тогда бы стимула научится всегда выезжать идеально было бы чуть больше.
  11. Получасовая предстартовая подготовка действительно ерунда, только на видео обычный холодный старт, просто к нему еще добавились человечки, которые показывают что все в порядке. Т.е. добавление "жилетов" на авианосец или на аэродром никак не увеличат время холодного старта, останутся те же 7-8 минут. Ну и выруливать со стоянки и рулить до катапульты помогают вроде они же. Помогающий выруливать на катапульту жилет тоже только для атмосферы, потому что у нас можно на нее кривовато въехать и тебя все равно прицепят. Кстати не замечал, что он слишком поздно "цепляет", вполне вовремя.
  12. I reported very same problem at Russian bugs topic, but no joy.
  13. Через дополнительные настройки ППМ, настроить опции поведения, запретить атаковать воздушные юниты, запретить атаковать наземные юниты и наверное нужную реакцию на угрозу поставить, например "без реакции", а то ИИ может по тапкам дать увидев неприятеля. P.S. С наименованиями мог напутать, ибо использую английскую локализацию.
  14. Ну, через мобильный же можно пройти авторизацию, а вообще это такой наркотик, ибо оно запустится в оффлайн режиме, который длится в течении трех суток с момента последней авторизации, т.е. играть надо чаще Тоже как недавно провайдер подводил
  15. Это смотря что считать пользой. Эффект погружения - супер. В этом плане авианосец сильно круче любого аэродрома в игре. Поэтому я бы хотел таких человечков и на Supercarrier и на аэродромах. А разве сейчас ее нет? Вроде жёлтый жилет показывает куда рулить.
  16. Видимо я примером с танками только запутал Для наземки, возможно это подойдет, но для кораблей такой возможности нет. Чего хочу - вот так расставил корабли: Потом поменял курс первого ППМ, получилось, что они все повернулись, сохраняя абсолютное положение, но тем самым меняя относительно авианосца, а хочется чтобы сохраняли именно относительное, т.е. крейсер у авианосца был по прежнему прямо по курсе в 7 милях, а не где-то по левому борту: P.S. Кажется, что если поставить первый ппм куда-нибудь совсем рядом, а второй уже куда надо, то может получится, то что я хочу - ушёл проверять.
  17. Ну там если тему почитать, то ED больше волновали люди, которые кокпиты делают, у которых проблемы те же, что у вас. Ловушки - это так легкая автоматизация действий, с ними можно было бы смириться. Обещали повернуть вспять в ближайшем патче в среду:
  18. При сохранении миссии как шаблона и последующей загрузке ломаются дополнительные действия на ППМ где есть ссылка на конкретный юнит, например включение TACAN и ICLS, происходит это по видимому потому что в шаблоне ссылка на unitId, а при его загрузке юнитам присваиваются новые идентификаторы, следовательно нужно ссылки на старые подменять по таблице соответствия. Слева оригинальная миссия, справа загруженная шаблона, созданного из оригинальной: Код из шаблона: Код из новой миссии использующей шаблон: 9 != 1, зато unitId == 1 есть у хорнета, что видно на скриншоте.
  19. У Supercarrier пропала разметка в редакторе миссий с последним обновлением, теперь расставлять статики не очень удобно. Тема в англоязычной части -
  20. Еще дополнительно к этому хотелось бы иметь возможность сохранения построения группы относительно оси совпадающей с прямой на первый ппм. Полезно для кораблей(у меня вокруг авианосца для удобства расставлена группа сопровождения по "контрольным точкам", например в 7 милях прямо по курсу от авианосца и в 5 милях по левому борту), да и для наземки. Например, расставил фронтом группу танков курсом 360, а потом поставил первый ппм на курс 270 - получилась колонна...
  21. Вы не одиноки, по ссылке ниже собирают список сломавшихся модов/редактирований луа. Ваш случай уже есть, оказывается у ED в разработке какой-то инструмент по настройке вывода.
  22. Планируется завтра. Вообще подпишитесь на тему, BIGNEWY специально там новые сообщения делает, чтобы уведомления были. Кстати, по чьей-то просьбе из этой темы.
  23. Это чтобы бомбить ВПП удобнее было? Простите, не удержался. Я с выходом 2.7 искал способ принудительного включения огней ВПП - не нашел.
×
×
  • Create New...