-
Posts
1102 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Blackfyre
-
Потому что по сравнению с Лиазами в них был очень жарко летом(особенно в +35-40), воняло выхлопом и он субъективно ощущался медленней. У нас на дальних маршрутах по городу(30-40км) были в основном ЛАЗы и приходилось на них ездить в центр на соревнования по футболу/шахматам, если шахматы были зимой, тогда еще ничего(хотя выхлоп меня все равно доставал), то футбол летом - пока доедешь час в этой газовой камере, уже никакого желания куда-то бежать нет. Если вдруг попадался Лиаз или еще какой-нибудь, то мы всей командой радовались, как будто уже победили. Один раз по весне поехали мы на областной чемпионат по шахматам в город в области(Волгоград-Камышин), меня в этом чертовом ЛАЗе укачало(или просто плохо стало, ибо нигде больше меня не укачивало), играть нормально я не смог, на том с шахматами я и закончил
-
Спасибо разработчикам за качественные модели автобусов, как я в детстве ненавидел ЛАЗы(белые которые), теперь можно их уничтожать тысячами, наконец им отомщу Любимая учебная цель будет
-
И? Это не означает, что если что-то есть dx, то это поддерживается производителями. https://vulkan.lunarg.com/sdk/home, как пользоваться посмотрите тут https://github.com/nvpro-samples/gl_vk_threaded_cadscene. 1457. Ну как пример https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-19-7-3, где расширение VK_EXT_display_surface_counter, которое было предожено без участия AMD - https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.2-extensions/man/html/VK_EXT_display_surface_counter.html. Ну и рейтресинг. На странице AMD посвященной вулкану написано следующее - Developed by the Khronos Group, the same consortium that developed OpenGL®, Vulkan™ is a descendant of AMD’s Mantle... C MS то они сотрудничают, только Khronos Group это и есть в первую очередь AMD и NVidia. Microsoft свой DirectX делал сам, в общем то как ответ на Mantle/Vulkan. Вот когда амд с нвидиа договорятся внутри хроноса, тогда и будет. Оно уже в процессе обсуждения https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Docs/issues/1423 P.S. Общение с троллем заканчиваю, кому надо тот мою мысль понял.
-
А как же вот это "Привычные эффекты тумана не совместимы с новыми облаками. Обновлённые эффекты будут разработаны чуть позднее.", или уже разработали? Так точно! Правда я решил, что нужен еще новый джойстик с педалями, чтобы 4 из 4 выбивать в соответствующих миссиях.
-
AMD ее просто включил для всех, NVidia да, по каким-то причинам ограничила пока что список игр, по какой логике - хз. Я ознакомлялся с англоязычной частью по теме. ИМХО, результаты по тому и не однозначные, что DCS не ждет, что ему дадут использовать всю VRAM, а не маленький буффер в 256MB. Поэтому и задал вопрос разработчикам - есть ли планы по адаптации кода к этой плюшке.
-
Во-первых, присутствие чего-либо в DirectX не означает поддержку, не то чтобы драйверами, даже железками других производителей. Во-вторых, спецификация существует, доступна и не вижу причин ее не использовать, разве что религиозных(ваш случай видимо). В-третьих, в драйверах других производителей она точно так же появится(уже появилась) в не зависимости от того, core api это или extension api. В-четвертых, никакого процесса стандартизация у Dx нет, что Microsoft захочет, то и будет, в отличии от Vulkan, где как раз процесс включения в API открытый - сначала предоставляется расширение, потом оно становится частью общей спеки. Причем здесь отсталость - не понятно.
-
Есть ли в планах использовать Resizable BAR/SAM в DCS? По описанию данная штуковина прямо создана для авиасимуляторов. Позволяет целиком адресовать VRAM вместо 256Mb, что дает простор для ускорения загрузки объектов в видеопамять из оперативной и снижения нагрузки на процессор.
-
И? Что-то мешает его использовать? Все новые плюшки в OpenGL/Vulkan добавляются сначала расширениями, например та же трассировка лучей.
-
Значит будем подождать Еще одна простая хотелка - пожалуйста, делайте руководства к ЛА со встроенным содержанием, как в общем мануале. Без содержания очень тяжело осуществлять навигацию по довольно объемным документам в поисках нужного. Причем, я не знаю как при помощи MS Word сделать БЕЗ такого оглавления, с учетом наличия содержания на первых страницах. P.S. Для хорнета видимо ссылки поломались:
-
Не вводи людей в заблуждение, mesh shaders есть и в OpenGL и тем более в Vulkan. https://developer.nvidia.com/blog/introduction-turing-mesh-shaders/ Ну и сейчас их использовать смысла нет - владельцы какой-нибудь gtx 1080 расстроятся.
-
НПЛ это наколенный планшет? Если да, то правильная хотелка должна звучать так - генерировать страницу планшета в соответствии с зарядкой. Реально полезная вещь, так как мы, вирпилы, не готовимся к вылету так же тщательно как настоящие лётчики. А отключить вертикальную синхронизацию не вариант?
-
В связи с новыми облаками и освещением у меня появились две хотелки: 1) Кажется простой и вместе с тем достаточно важной - включать огни ВПП в пасмурную погоду и особенно в дождь. ИМХО, лучше лишний раз их включить, чем нет. Сейчас очень тяжело садится в дождь, особенно без ILS или ПРМГ. 2) Сложная - хочу императивную погоду, т.е. иметь возможность скриптами и/или триггерами менять направление и силу ветра, осадки(и их интенсивность!), ну и облачность. Это наверное можно предусмотреть как развитие нового погодного движка, частью которого являются новые облака, если я все верно понял.
-
Раздела отдельного нет, но тема есть, вот: В англоязычной части эту проблему вроде уже обнаружили и доложили: P.S. К подобным багам желательно прикладывать трэк, чем короче тем лучше.
-
Эмпирический вывод, например на основании опыта других симуляторов, вот что пишет разработчик одного из них: Краткий перевод: в Windows 7 другая модель видеодрайверов и другие способы работы с видеопамятью и это оказалось несовместимо с их реализацией, а так как у них нет тестовых машин с Win7, то о проблеме даже не знали и не могут узнать в чем именно проблема. P.S. Vulkan в общем и целом тут не причем, на проблемы можно нарваться и раньше с d3d11, да и вообще это не единственное место где возможны проблемы. Но и DCS потихоньку пилит рендерер на вулкане.
-
Им вряд ли Arch подойдет, я его использовал наоборот потому что там софт всегда новый(но можно прописывать конкретные версии пакетов при желании), лучше Debian или CentOs какой-нибудь, там как раз все с задержой в пару лет в основной репозиторий попадает. А если надо, чтобы помучались, то лучше Gentoo - пусть ждут, пока скомпилируется
-
Ну не знаю, я тут отражений не вижу, наоборот скорее тень от них. В DCS же зеркало или это наоборот засветы, но в любом случае смотрится как-то не так, слишком, гм, блестит:
-
Присоединяюсь, море раньше было красивее и больше похоже на настоящее. А сейчас оно больше напоминает пруд, а не глубокое синие море по отражательной способности. Надеюсь, что это не финальный вариант, ибо я очень люблю смотреть на море Вот море, облака в нем не отражаются. (в отпуске моя спутница тогда спрашивала - нафига ты воду фотографируешь?)
-
С маркетингом то у них все отлично, раз вы и я хотим купить. С логистикой беда, но сейчас вообще у всех беда с ней. На соседнем форуме писали, что едет крупная партия, но она где-то в районе таможни и ее еще прошла. Это было в среду.
-
Потому что даже если большими красными буквами написать о НЕподдержке Win7, люди все равно не прочитают или сразу забудут, что прочитали и будут писать в поддержку, на форум и т.д. Я как-то заставлял пользователей вводить текст предупреждения - помогло частично, они быстро сделали текстовый файлик с требуемой фразой и вставляли копипастом(у меня к сожалению не было технической возможности запретить копипаст) и продолжали делать обращения после игнорирования предупреждения.
-
Это я заметил, было бы легко - я бы воспроизвел, ибо почти весь день потратил на эксперименты... Остается пожелать лишь удачи и озарения вашим программистам. Еще на знаю баг ли это, но я обрадовался увидев новую опцию привязки мыши к окну, но она работает не так как мне хотелось. В меню, редакторе и т.д. все нормально, курсор не убегает, а вот в полете, где нужен привязанный к окну - убегает в не зависимости от галочки, лучше было бы наоборот. Сейчас мне приходится проходить квест - "найди мышь", когда нужно что-то в кокпите кликнуть. В силу ограниченного пространства на столе я часто ее просто неспециально куда-нибудь двигаю и найти указатель сложно, особенно на невидимом телевизоре. Может конечно так задумано и это не баг, тогда мне в хотелки.
-
Я проверял эту гипотезу - нет не оно. Крэш можно словить/не словить как в редакторе, так и в миссии запущенной из меню, от сохранения изменений тоже ничего не зависит.
-
@USSR_Rik, в общем, я сдаюсь. Теперь более подробно, сел я значит вчера вечером воспроизводить, крэш случался каждый второй запуск чего-либо. В логе увидел строки про TACVIEW - удалил его, крэши пропали, совсем. Подумал: "Ага! Вот оно!", и лег спать. Проснулся(снились облака), решил проверить предположение о наличии злого облака, которое ломает игру. Воспользовался ненадежным предположением, что в самый первый раз DCS упала когда я выбирал наиболее приглянувшеюся картинку, т.е. пресет Overcast 7 - получил падение. Подумал: "Ага! Вот оно! Злое Облако! Попалось!". Ок, собрал крэшдамп , пошел на форум, но тут подумалось, что облако может быть с кем-то в сговоре - с другим облаком, картой, самолетом, фазой луны(во всех смыслах). Вернулся к тестированию, пожалел людей, которые постоянно этим занимаются. Первым делом решил запускать миссию с разными пресетами по списку, запустил все - нет падений, в том числе на Overcast 7. То ли оно дружит с Overcast 6, то ли дело вообще не в нем. Мучительно повспоминав какой пресет был изнчально, решил что это Broken 3. Поставил его, запустил миссию - летим, выходим, меняем на Overcast 7 - падаем! Сделал две миссии которые отличаются только пресетом облаков, стал запускать из меню "Миссии", а не из редактора - воспроизводится! Но подозреваемых все же было больше, поэтому сделал две аналогичные миссии на Кавказе вместо Невады и с Су-25Т вместо F-18. Нет падений. Поменял Су-25т на F18, немного погоревав, что не записываю все шаги и проверенные ветки. Все равно нет падений. Хм, вернулся к старой паре миссий на Неваде - нет падений! Ушел в запой магазин за допингом. Вернулся, употребил допинг, стал проверять еще какие-то гипотезы, когда действие допинга закончилось забыл какие именно. Решил снова проверить две миссии на Неваде от безысходности, падения есть, но как-то через раз, нельзя сказать однозначный алгоритм воспроизведения. Сделал 3 миссию и стал давать время на полетать в первой запускаемой, стали получаться стабильные крэшы, причем не только на Overcast 7, но и на новой Scattered 5. Хммммм, запустил "стабильную" Broken 3(ироничное сочетание), сделал мертвую петлю, захотел пива, вышел, запустил снова ее - крэш! Почитал дампы, увидел, что падает в немного разных местах, но вроде всегда при освобождении ресурсов(какого-то буффера в D3D). Ушел в магазин за пивом. Пока проделывал приятный путь до ППМ Перекрестка, пришла идея, что дело может быть в потоках(в одном память освобождается, а в другом пытается освободиться еще раз), но тогда остается не ясным, почему падает не всегда, решил что дальше без знания внутреннего устройства сего чуда инженерной мысли я перестану получать удовольствие от процесса и поэтому написал это сообщение, сейчас открою пиво и буду спокойно тренировать посадку хорнета. Во вложении 3 крэша и три миссии на которых проводил опыты. Миссии запускались из меню. Может это вам чем-то поможет . P.S. Одно нарушение доступа(access violation) случается в деструкторе некогое устройства(буфферного наверное) d3d11!CDeviceChild<ID3D11Buffer>::~CDeviceChild<ID3D11Buffer> Второе кажется несколько позже в d3d11!CDestructionNotifier::Destroy MM.dcs.log-20210417-120034.zip MM.dcs.log-20210417-143448.zip MM.SameMission.dcs.log-20210417-144459.zip xx.Broken3.F18.Nevada.miz xx.Overcast7.F18.Nevada.miz xx.Scattered5.F18.Nevada.miz
-
У меня к тебе персональное пожелание - прячь, пожалуйста, картинки под спойлер, особенно когда их больше двух.
-
Какие были, на какие переключал? Не помню, но есть подозрение, что либо вообще от переключения облаков не зависит, либо не зависит от конкретных. Вечером(после 19мск) постараюсь воспроизвести минимизированный сценарий падения.
-
Два вопроса: 1) С какого конкретно адреса придет письмо о поступлении? Нужно чтобы настроить пересылку на адрес с включенными уведомлениями. 2) Когда примерно ждать письмо счастья? Я так понимаю, что сделать себе подарок на день рождения не получится, ибо в апреле уже не успевается?