Jump to content

Blackfyre

Members
  • Posts

    1102
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Blackfyre

  1. Потому что по сравнению с Лиазами в них был очень жарко летом(особенно в +35-40), воняло выхлопом и он субъективно ощущался медленней. У нас на дальних маршрутах по городу(30-40км) были в основном ЛАЗы и приходилось на них ездить в центр на соревнования по футболу/шахматам, если шахматы были зимой, тогда еще ничего(хотя выхлоп меня все равно доставал), то футбол летом - пока доедешь час в этой газовой камере, уже никакого желания куда-то бежать нет. Если вдруг попадался Лиаз или еще какой-нибудь, то мы всей командой радовались, как будто уже победили. Один раз по весне поехали мы на областной чемпионат по шахматам в город в области(Волгоград-Камышин), меня в этом чертовом ЛАЗе укачало(или просто плохо стало, ибо нигде больше меня не укачивало), играть нормально я не смог, на том с шахматами я и закончил
  2. Спасибо разработчикам за качественные модели автобусов, как я в детстве ненавидел ЛАЗы(белые которые), теперь можно их уничтожать тысячами, наконец им отомщу Любимая учебная цель будет
  3. И? Это не означает, что если что-то есть dx, то это поддерживается производителями. https://vulkan.lunarg.com/sdk/home, как пользоваться посмотрите тут https://github.com/nvpro-samples/gl_vk_threaded_cadscene. 1457. Ну как пример https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-19-7-3, где расширение VK_EXT_display_surface_counter, которое было предожено без участия AMD - https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.2-extensions/man/html/VK_EXT_display_surface_counter.html. Ну и рейтресинг. На странице AMD посвященной вулкану написано следующее - Developed by the Khronos Group, the same consortium that developed OpenGL®, Vulkan™ is a descendant of AMD’s Mantle... C MS то они сотрудничают, только Khronos Group это и есть в первую очередь AMD и NVidia. Microsoft свой DirectX делал сам, в общем то как ответ на Mantle/Vulkan. Вот когда амд с нвидиа договорятся внутри хроноса, тогда и будет. Оно уже в процессе обсуждения https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Docs/issues/1423 P.S. Общение с троллем заканчиваю, кому надо тот мою мысль понял.
  4. А как же вот это "Привычные эффекты тумана не совместимы с новыми облаками. Обновлённые эффекты будут разработаны чуть позднее.", или уже разработали? Так точно! Правда я решил, что нужен еще новый джойстик с педалями, чтобы 4 из 4 выбивать в соответствующих миссиях.
  5. AMD ее просто включил для всех, NVidia да, по каким-то причинам ограничила пока что список игр, по какой логике - хз. Я ознакомлялся с англоязычной частью по теме. ИМХО, результаты по тому и не однозначные, что DCS не ждет, что ему дадут использовать всю VRAM, а не маленький буффер в 256MB. Поэтому и задал вопрос разработчикам - есть ли планы по адаптации кода к этой плюшке.
  6. Во-первых, присутствие чего-либо в DirectX не означает поддержку, не то чтобы драйверами, даже железками других производителей. Во-вторых, спецификация существует, доступна и не вижу причин ее не использовать, разве что религиозных(ваш случай видимо). В-третьих, в драйверах других производителей она точно так же появится(уже появилась) в не зависимости от того, core api это или extension api. В-четвертых, никакого процесса стандартизация у Dx нет, что Microsoft захочет, то и будет, в отличии от Vulkan, где как раз процесс включения в API открытый - сначала предоставляется расширение, потом оно становится частью общей спеки. Причем здесь отсталость - не понятно.
  7. Есть ли в планах использовать Resizable BAR/SAM в DCS? По описанию данная штуковина прямо создана для авиасимуляторов. Позволяет целиком адресовать VRAM вместо 256Mb, что дает простор для ускорения загрузки объектов в видеопамять из оперативной и снижения нагрузки на процессор.
  8. И? Что-то мешает его использовать? Все новые плюшки в OpenGL/Vulkan добавляются сначала расширениями, например та же трассировка лучей.
  9. Значит будем подождать Еще одна простая хотелка - пожалуйста, делайте руководства к ЛА со встроенным содержанием, как в общем мануале. Без содержания очень тяжело осуществлять навигацию по довольно объемным документам в поисках нужного. Причем, я не знаю как при помощи MS Word сделать БЕЗ такого оглавления, с учетом наличия содержания на первых страницах. P.S. Для хорнета видимо ссылки поломались:
  10. Не вводи людей в заблуждение, mesh shaders есть и в OpenGL и тем более в Vulkan. https://developer.nvidia.com/blog/introduction-turing-mesh-shaders/ Ну и сейчас их использовать смысла нет - владельцы какой-нибудь gtx 1080 расстроятся.
  11. НПЛ это наколенный планшет? Если да, то правильная хотелка должна звучать так - генерировать страницу планшета в соответствии с зарядкой. Реально полезная вещь, так как мы, вирпилы, не готовимся к вылету так же тщательно как настоящие лётчики. А отключить вертикальную синхронизацию не вариант?
  12. В связи с новыми облаками и освещением у меня появились две хотелки: 1) Кажется простой и вместе с тем достаточно важной - включать огни ВПП в пасмурную погоду и особенно в дождь. ИМХО, лучше лишний раз их включить, чем нет. Сейчас очень тяжело садится в дождь, особенно без ILS или ПРМГ. 2) Сложная - хочу императивную погоду, т.е. иметь возможность скриптами и/или триггерами менять направление и силу ветра, осадки(и их интенсивность!), ну и облачность. Это наверное можно предусмотреть как развитие нового погодного движка, частью которого являются новые облака, если я все верно понял.
  13. Раздела отдельного нет, но тема есть, вот: В англоязычной части эту проблему вроде уже обнаружили и доложили: P.S. К подобным багам желательно прикладывать трэк, чем короче тем лучше.
  14. Эмпирический вывод, например на основании опыта других симуляторов, вот что пишет разработчик одного из них: Краткий перевод: в Windows 7 другая модель видеодрайверов и другие способы работы с видеопамятью и это оказалось несовместимо с их реализацией, а так как у них нет тестовых машин с Win7, то о проблеме даже не знали и не могут узнать в чем именно проблема. P.S. Vulkan в общем и целом тут не причем, на проблемы можно нарваться и раньше с d3d11, да и вообще это не единственное место где возможны проблемы. Но и DCS потихоньку пилит рендерер на вулкане.
  15. Им вряд ли Arch подойдет, я его использовал наоборот потому что там софт всегда новый(но можно прописывать конкретные версии пакетов при желании), лучше Debian или CentOs какой-нибудь, там как раз все с задержой в пару лет в основной репозиторий попадает. А если надо, чтобы помучались, то лучше Gentoo - пусть ждут, пока скомпилируется
  16. Ну не знаю, я тут отражений не вижу, наоборот скорее тень от них. В DCS же зеркало или это наоборот засветы, но в любом случае смотрится как-то не так, слишком, гм, блестит:
  17. Присоединяюсь, море раньше было красивее и больше похоже на настоящее. А сейчас оно больше напоминает пруд, а не глубокое синие море по отражательной способности. Надеюсь, что это не финальный вариант, ибо я очень люблю смотреть на море Вот море, облака в нем не отражаются. (в отпуске моя спутница тогда спрашивала - нафига ты воду фотографируешь?)
  18. С маркетингом то у них все отлично, раз вы и я хотим купить. С логистикой беда, но сейчас вообще у всех беда с ней. На соседнем форуме писали, что едет крупная партия, но она где-то в районе таможни и ее еще прошла. Это было в среду.
  19. Потому что даже если большими красными буквами написать о НЕподдержке Win7, люди все равно не прочитают или сразу забудут, что прочитали и будут писать в поддержку, на форум и т.д. Я как-то заставлял пользователей вводить текст предупреждения - помогло частично, они быстро сделали текстовый файлик с требуемой фразой и вставляли копипастом(у меня к сожалению не было технической возможности запретить копипаст) и продолжали делать обращения после игнорирования предупреждения.
  20. Это я заметил, было бы легко - я бы воспроизвел, ибо почти весь день потратил на эксперименты... Остается пожелать лишь удачи и озарения вашим программистам. Еще на знаю баг ли это, но я обрадовался увидев новую опцию привязки мыши к окну, но она работает не так как мне хотелось. В меню, редакторе и т.д. все нормально, курсор не убегает, а вот в полете, где нужен привязанный к окну - убегает в не зависимости от галочки, лучше было бы наоборот. Сейчас мне приходится проходить квест - "найди мышь", когда нужно что-то в кокпите кликнуть. В силу ограниченного пространства на столе я часто ее просто неспециально куда-нибудь двигаю и найти указатель сложно, особенно на невидимом телевизоре. Может конечно так задумано и это не баг, тогда мне в хотелки.
  21. Я проверял эту гипотезу - нет не оно. Крэш можно словить/не словить как в редакторе, так и в миссии запущенной из меню, от сохранения изменений тоже ничего не зависит.
  22. @USSR_Rik, в общем, я сдаюсь. Теперь более подробно, сел я значит вчера вечером воспроизводить, крэш случался каждый второй запуск чего-либо. В логе увидел строки про TACVIEW - удалил его, крэши пропали, совсем. Подумал: "Ага! Вот оно!", и лег спать. Проснулся(снились облака), решил проверить предположение о наличии злого облака, которое ломает игру. Воспользовался ненадежным предположением, что в самый первый раз DCS упала когда я выбирал наиболее приглянувшеюся картинку, т.е. пресет Overcast 7 - получил падение. Подумал: "Ага! Вот оно! Злое Облако! Попалось!". Ок, собрал крэшдамп , пошел на форум, но тут подумалось, что облако может быть с кем-то в сговоре - с другим облаком, картой, самолетом, фазой луны(во всех смыслах). Вернулся к тестированию, пожалел людей, которые постоянно этим занимаются. Первым делом решил запускать миссию с разными пресетами по списку, запустил все - нет падений, в том числе на Overcast 7. То ли оно дружит с Overcast 6, то ли дело вообще не в нем. Мучительно повспоминав какой пресет был изнчально, решил что это Broken 3. Поставил его, запустил миссию - летим, выходим, меняем на Overcast 7 - падаем! Сделал две миссии которые отличаются только пресетом облаков, стал запускать из меню "Миссии", а не из редактора - воспроизводится! Но подозреваемых все же было больше, поэтому сделал две аналогичные миссии на Кавказе вместо Невады и с Су-25Т вместо F-18. Нет падений. Поменял Су-25т на F18, немного погоревав, что не записываю все шаги и проверенные ветки. Все равно нет падений. Хм, вернулся к старой паре миссий на Неваде - нет падений! Ушел в запой магазин за допингом. Вернулся, употребил допинг, стал проверять еще какие-то гипотезы, когда действие допинга закончилось забыл какие именно. Решил снова проверить две миссии на Неваде от безысходности, падения есть, но как-то через раз, нельзя сказать однозначный алгоритм воспроизведения. Сделал 3 миссию и стал давать время на полетать в первой запускаемой, стали получаться стабильные крэшы, причем не только на Overcast 7, но и на новой Scattered 5. Хммммм, запустил "стабильную" Broken 3(ироничное сочетание), сделал мертвую петлю, захотел пива, вышел, запустил снова ее - крэш! Почитал дампы, увидел, что падает в немного разных местах, но вроде всегда при освобождении ресурсов(какого-то буффера в D3D). Ушел в магазин за пивом. Пока проделывал приятный путь до ППМ Перекрестка, пришла идея, что дело может быть в потоках(в одном память освобождается, а в другом пытается освободиться еще раз), но тогда остается не ясным, почему падает не всегда, решил что дальше без знания внутреннего устройства сего чуда инженерной мысли я перестану получать удовольствие от процесса и поэтому написал это сообщение, сейчас открою пиво и буду спокойно тренировать посадку хорнета. Во вложении 3 крэша и три миссии на которых проводил опыты. Миссии запускались из меню. Может это вам чем-то поможет . P.S. Одно нарушение доступа(access violation) случается в деструкторе некогое устройства(буфферного наверное) d3d11!CDeviceChild<ID3D11Buffer>::~CDeviceChild<ID3D11Buffer> Второе кажется несколько позже в d3d11!CDestructionNotifier::Destroy MM.dcs.log-20210417-120034.zip MM.dcs.log-20210417-143448.zip MM.SameMission.dcs.log-20210417-144459.zip xx.Broken3.F18.Nevada.miz xx.Overcast7.F18.Nevada.miz xx.Scattered5.F18.Nevada.miz
  23. У меня к тебе персональное пожелание - прячь, пожалуйста, картинки под спойлер, особенно когда их больше двух.
  24. Какие были, на какие переключал? Не помню, но есть подозрение, что либо вообще от переключения облаков не зависит, либо не зависит от конкретных. Вечером(после 19мск) постараюсь воспроизвести минимизированный сценарий падения.
  25. Два вопроса: 1) С какого конкретно адреса придет письмо о поступлении? Нужно чтобы настроить пересылку на адрес с включенными уведомлениями. 2) Когда примерно ждать письмо счастья? Я так понимаю, что сделать себе подарок на день рождения не получится, ибо в апреле уже не успевается?
×
×
  • Create New...