Jump to content

Blackfyre

Members
  • Posts

    1270
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Blackfyre

  1. Вот вы адекватный человек(без сарказма), объясните пожалуйста, почему вы считаете нормальном показывать на "проблему" без каких либо пояснений и дополнительной информации и ждать вежливого ответа с запросом этой самой информации? Тем более при обращении не в тех.поддержку, а на форум, где _случайно_ отвечают еще и разработчики. На мой взгляд - это банальное неуважение к чужому времени и силам. И такой подход рано или поздно может привести, к тому что разработчики просто перестанут отвечать тут. ИМХО, лучше тогда не станет никому. P.S. Специально обученные вежливые сотрудники у ED есть - community managers, правда только на английском, очевидно потому что русскоговорящих клиентов недостаточно, чтобы русскоговорящий сотрудник был рентабельным. P.P.S. Мне тоже обидно, что Су-25Т имеет низкий приоритет в исправлении косяков и вообще тестировании, но это объяснимо, следовательно немного легче принять.
  2. Как только так сразу. Не будут разработчики отвечать на вопрос "когда", потому что разработка дело плохо предсказуемое, особенно такая масштабная. И об этом уже сто раз они говорили. И с чего взяли, что новый движок каким-то образом изменит баланс затрат на железо? Я в том числе это имел ввиду, говоря об ожиданиях. ИМХО, не стоит ждать, что требования снизятся каким-либо существенным образом.
  3. Потому что это длительный процесс, особенно в движке, который берет свое начало в прошлом веке и особенно в игре (в играх традиционно отказываются от "лишних" абстракций, потому что надо вот прямо сейчас и не важно, что потом, и потому что оптимизация - абстракции редко бывают совсем бесплатными). Да и что на любой вопрос про такие сугубо внутренние изменения можно ответить кроме "делаем"? Сегодня смержили ветку с основной, получили 100500 ошибок компиляции, исправили, смержили снова, собралось, но какой-то нехороший человек(расстрелян) в 3 марта 2007 года читал память по сырому указателю, а ее теперь нет - запуск крашнулся, исправили, билд собрался и даже запустился, но какой-то нехороший человек(расстрелян) в 2010 году заточился на деталь реализации и теперь у всех ИЛСы залиты зеленым, поправили, теперь перестали отрисовываться деревья, как исправить не знаем, ушли думать что не так? Такое никто писать не будет, как минимум потому что программистам лень, а профита никакого, хотя я бы почитал. Последняя информация была в планах на год, но там нигде не фигурировало "должны", это в лучшем случае "нам хотелось бы". Я бы в этом году точно не ждал. Не знаю, мне хватает одного хорнета и иногда Су-25Т с другом. И то к последнему как раз кнопки все время забываются, не смотря на то, что все на хотасе. А так меня больше интересуют больше доработки общего мира - ИИ(!), радиообмен, инфракрасное излучение, человечки на аэродромах(а их даже не обещали), динамическая кампания(хотя есть куча обычных непройденных и Liberation надо еще попробовать), возможности по настройке это самого управления. Зачем людям две команды на одну кнопку представления не имею, а вот поддержку выключателей(switch) и осей для крутилок хочется. Но вот смена API рендеринга и наверное некоторых алгоритмов сразу не будет видна никак, тут я бы ждал больше многопоточности, но опять же чуда не произойдет, а проблем будет навалом, потому что параллельные алгоритмы и синхронизация - это сложно даже в "простых" случаях, не говоря об игре и особенно симуляторе.
  4. Вы бы поумеряли ожидания, а то когда это таки произойдет можно одно расстройство получить. Ибо чудес не бывает, а вот проблем на первых порах точно добавит.
  5. Немного кросспоста, но - хочется возможность иметь чистое небо без перьевых облаков. Я об этом писал тут(и даже набрал много лайков) - И вот @Katmandu кажется хочет того же - Т.е. нас много(двое - уже толпа). Господа разработчики, сделайте пожалуйста, это же должно быть не сложно, а значит быстро и дешево.
  6. Зря думаете, что не зайдет, вообще не понимаю как без него можно играть на мониторе. Даже банальный круг делать гораздо сложнее, не говоря уже о каком-то боевом применении, где цель очень желательно держать всегда в обзоре. У вас на мышке дополнительных клавиш нет? Можно их использовать для Alt+C. У меня они как раз трэкиром управляют(пауза, центрирование).
  7. Вот так выглядит окно восстановителя, по умолчанию там выбрано "Проверить только изменения":
  8. У вас в логе явно написано, что чего-то не хватает(локализации если быть точным) 0 Lua::Config: Lua error [string "./Scripts/Speech/common.lua"]:15: module 'i18n' not found: и Dispatcher: Error starting Game GUI: [string "./MissionEditor/MissionEditor.lua"]:119: module 'i18n' not found: no field package.preload['i18n'] Запустите полное восстановление, мне помогает, когда локализацию изменяю.
  9. Знаю, но кажется(могу наврать) для дозаправки и перезарядки они это место не используют. Еще можно статиков ставить на последние стоянки. Они вроде занимаются. Пока будут частные случаи, в которых можно увеличить производительность или выбрать какой-нибудь другой размен характеристик, т.е. да - до скончания веков
  10. Конкретно хармы не пробовал, а x-25мр (могу попутать название, в общем российская противорадийная) у меня боты на су-25т и су-34 запускали и даже попадали. Но была проблема, по умолчанию у ботов стоит реакция на угрозу - "Разршить прекращение выполнения задачи" и в этом случае они разворачивались и уходили, надо переключиться на "Уклоняться от огня". Может в этом дело?
  11. У меня вопрос - а отключенные боты вместо статиков не влияют на производительность? Я у себя не заметил, но на предтоповой системе такое проверять плохо. Мне приходилось их использовать в связи с другой проблемой, у меня включенные боты не возвращались на стоянку, если на первых местах стояли статики - они просто подъезжали и смотрели на них, как бараны на новые ворота. А если стояли отключенные боты, то все норм - выбирали другие места. Ну еще плюс ботов, что их таки можно включить, тем самым создав иллюзию жизни, а не постапокалипсиса.
  12. Присоединяюсь к Vladimir_V_T в желании полноценного F-15C, хоть и вряд ли его будут делать, ибо разбамы делают F-15E. Игл - все таки истребитель завоевания превосходства, с большим количеством топлива, мощным радаром и т.д. Правда к нему было бы классно технологического(не временного!) оппонента российского производства, а это еще менее вероятно. P.S. Кто такой чебуратор?
  13. Потому что там происходило одно из самых значимых и масштабных авиационных сражений в истории? Если бы ее не было, говорили бы обратное - как в военном симе с самолетами второй мировой ее может не быть? Вам нужно продемонстрировать возможности новых технологий картостроения, причем не только визуальных, насколько я понимаю, потому что еще упоминалось _нечто_ мешающее развитию Combined Arms на старых картах, соответственно вам нужна бесплатная карта(чтобы был шире охват). Далее у вас два варианта: 1) Модернизировать Кавказ; 2) Сделать новую карту. Так как карта бесплатная, то хотелось бы сделать ее дешево, что противоречит высокой детализации, следовательно вам нужно сделать только маленькую часть карты, а весь Кавказ выйдет дорого. Сделать только часть Кавказа "красивым" банально ээм некрасиво(простите за тавтологию) и может быть технически невозможно по историческим причинам. Соответственно первый вариант отбрасываем. Выбираем местность для 2 пункта у нас следующие требования: 1) Достаточно большая местность, потому что игра в первую очередь про реактивные истребители; 2) Дешево и высокодетализированно мы можем сделать только маленькую площадь; 3) Должно быть море, потому что Supercarrier и F-18 - флагманский модуль Значит это должен быть какой-нибудь маленький остров(а) посреди океана, почему бы не Марианы с одной из крупнейших авиабаз США(где живет большая часть покупателей). Если убрать третий пункт - я бы Неваду лучше бы допилил и сделал бесплатной, там наземку всяко интересней гонять.
  14. Чего-то я не пойму суть вашего спора, но насколько я помню, то определить вхождение точки(юнита) в простой многоугольник несложно при помощи алгоритма трассировки линии, то есть из точки прокладываем прямую в произвольном направлении и считаем количество пересечений с гранями многоугольника, если нечетное - значит мы внутри, если четное - значит снаружи. Алгоритм будет работать одинаково для любой замкнутой кривой, которая является границой простой(без самопересечений и пустот) фигуры, хоть круга, хоть котёнка. И я подозреваю, что именно он сейчас и реализован для триггерных зон, ППМов и т.д. В DCS видимо есть другая проблема, которая не позволила сразу сделать многоугольник с произвольным количеством вершин. Как вариант - удобно не позволять пользователю рисовать непростые полигоны - сложно.
  15. 1) Реалистичность. Выгляните в окно, сейчас в Москве нет никаких облаков, по крайней мере на юго-западе. На пустынных картах(Залив, Сирия, Невада) это куда более частая ситуация, чем в пасмурной Москве; 2) Предсказуемость настроек. Если я выбрал пресет Nothing, то ожидаю этот Nothing и увидеть; 3) Разнообразие. Чтобы понять всю красоту облаков иногда нужно летать без них, совсем без них; 4) Скучное, лысое, синее небо по-своему тоже красиво. Особенно в сочетании со скучным синим морем; 5) Они действительно живут своей жизнью, которую я не понимаю(возможно это потому что я туповат). То исчезают на высоте 27 кфут, то появляются снова уже на 37к, потом пропадают на 39к, потом их становится видно под собой с 52к, потом они пропадают на 42к и сверху и снизу. Нелогично как-то... немного раздражает. Было бы классно, чтобы их все же можно было включать/выключать.
  16. Это прискорбно. А не нельзя ли их жизнь сделать более управляемой? Кто-то выше спрашивал потянет ли RTX3070 Марианы - у меня тянет, минимальный фпс - 40, при полете над Сайпаном на предельно малых высотах. При взлете с Андерсена тоже 40, но заметных мне рывков нет. Настройки - почти все в максимум, кроме сглаживания(MSAA включено, SSAA - выключено).
  17. Спасибо за информацию, вечером проверю. А сами облака(они вроде похожи на текстуру, но с набором высоты таки пропадают) можно убрать? На скриншоте их тоже видно, а в закатно/рассветное время их особенно заметно. P.S. Проще прощения за оффтопик.
  18. Версия openbeta? Насколько я понял, Марианы доступны только в ней.
  19. Совсем - нельзя. На скриншоте ниже стоит пресет "Нет", плотность - 0. Но они есть и отражаются в воде: Справедливости ради: работа над водой явно ведется, если добавить ветер и соответственно рябь, то отражений "нулевых" облаков не будет. P.S. Каким сервисом сейчас модно пользоваться для вставки изображений?
  20. Люто поддерживаю! Это еще усугубляется тем что облака нельзя выключить, чтобы прямо совсем их не было. А на новой карте особенно актуально, потому что шанса летать не над морем на самолете нет.
  21. Для тех кто искал остров-полигон(Farallon de Medinilla) и не нашел - он есть, находится в квадрате CT97(на юго-востоке квадрата).
  22. Я бы подождал, наверное... Судя по всему, должны еще подешеветь хотя бы до уровней декабря-января.
  23. Глаз-алмаз, завидую... Это без сарказма, если что. Я видимого эффекта от синхронизации не вижу совсем, только на Кавказе видеокарта меньше греется и соответственно меньше нагревает комнату и меня. Я кондер купил, чтобы в DCS летать не с потной задницей. Вечером могу померять FPS если интересно, только на каком сценарии?
  24. Так это, вертикальную синхронизацию выключи, не будет лока на 30фпс. При включенной у тебя лок на 60(или выше, если у монитора более 60Гц), а если машина не вытягивает 60, а выдает скажем 55, то это синхрозируется до 30... У меня такое было в Сирии, из-за нее выключил. Вчера летал быстрый старт F-18-свободный полет, FPS не смотрел, но все было плавно. У меня слегка выше настройки, немного больше разрешение(ибо 21:9) и видеокарта 3070rtx. Мне лесной массив в глаза не бросается, а вот взаимодействие облаков с морем - ОЧЕНЬ. Уважаемые разработчики, пожалуйста, обратите внимание что на этом(и многих других) видео облака отбрасывают темную тень на море, а не генерируют светлое отражение...
  25. Гражданские симмеры, так же как и военные, они - разные. Часть перечисленных вами интересов вполне может удовлетворена и в военном симе(особенно навигация). А, скажем, диспетчер меня и в DCS очень сильно интересует(картинка ждуна), хотя смысла летать и никого не бомбить/сбивать я особо не вижу, ни разу даже не ставил ни один гражданский сим. Собственно, моя мысль родилась не из предположения, а из прецедента. Я пытался своего друга, гражданского симмера с 10летним стажем, переманить на "темную" сторону DCS. Убил на "демо" миссию неделю, даже озвучку делал с помощью яндекс-мужика. Другу, во-первых, понравилось(особенно когда получилось попасть в склад с неправильно выполненного пикирования, прямо нормальная такая детская радость мужика за 30), во-вторых в процессе нашего совместного вылета он спросил - "а есть ли тут тяжелый бомбер, чтобы как в MSFS, только еще бомбы сбрасывать?". Естественно я осознаю, что выборка, мягко говоря, не репрезентативна, и такие будут далеко не все, но какое-то количество народу заинтересовать сможет.
×
×
  • Create New...