Jump to content

Blackfyre

Members
  • Posts

    1102
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Blackfyre

  1. Не думаю, что есть разница между оффлайном и онлайном и причем тут звездные войны, но вообще вы правы изменение SSLR не особо влияет, хотя вчера я вроде проверял, прежде чем отвечать. Но у меня оно как-то лучше выглядит как мне кажется:
  2. Не оно. Это новые отражения, а не блики. На F/A-18 круто выглядит, на су-25т возможно действительно перебор, хотя мне с ними больше нравится, чем без них - стекло стало "ощущаться". Выключить можно сняв чекбокс SSLR в настройках.
  3. Еще игра падает периодически при запуске миссии: 1)Поменял облака в редакторе, упала при запуске миссии; 2)Хотел быстро перезапустить миссию Shift+R - тоже игра упала. Крэшдампы во вложении. dcs.log-20210415-181706.zip dcs.log-20210415-184624.zip
  4. Слишком яркие отражения в зеркалах, они как будто игнорируют пасмурную погоду, проверял еще на Су-27 - тоже самое:
  5. Вот да. Такое же ощущение. Буду всем говорить, что провел отпуск в Турции
  6. Облака выглядят великолепно, осталось теперь разобраться в чем разница всех пресетов. Очень крутая работа! Еще такое ощущение, что все плавнее стало - "красивая программа лучше работает", ибо объективные показатели те же. Но ED, знайте, я вас ненавижу, мне еще два дня до отпуска, а у меня теперь вообще никакого желания нет работать, но сильно надо.
  7. Судя по этой строчке в списке изменений: "Time of the bridge destruction is not recorded into track, that caused wrong replays - Fixed." сходящиеся треки, это 1) Сложно. Очень. 2) Они стараются. Кстати не нашел там про изменение детализация объектов карты. Еще 12Гб и пойду на взлет! А что существуют другие игры? P.S. ED вы можете выключить отопление в Москве?
  8. Разведка в англоязычной части сообщает, что если все пойдет по плану, то обновление сегодня будет: Мне интересно, что может пойти не так? Я обычно очень стараюсь не релизить код в день его написания, ибо с ним нужно переспать предварительно, в ED не так?
  9. Ничего себе у вас хотелки, 20 лет назад 25фпс считалось приемлемым уровнем для игры, у меня Flanker 2.5 примерно так и работал, только был некрасивым(ИМХО) относительно других топ-игр того времени, в отличии от DCS World, который по большей части прекрасен. Ну и да, я могу добиться у себя стабильных 120фпс, так что считаем задачу выполненной? P.S. Что такое фото-режим?
  10. Угу, внимательно(!) и желательно вместе с заголовком сообщения от 8 января 2021 года, где написано "2021 - дорожная карта", а еще выше - "В первом квартале 2021 года мы выкатим обновление игрового ядра DCS World до версии 2.7. Первоначально, мы хотели сделать релиз версии 2.6, однако исходный объем изменений и улучшений которые планировали достаточно объемен, поэтому мы сразу перейдем на версию 2.7.". Складывая все вместе и при помощи дедукции делаем вывод, что ни вулкан, ни многопоточность вместе с выходом 2.7 никто не обещал. Ну если все же не выйдет, то лучше для утешения продать видеокарту и на вырученные деньги позвать дам с низкой социальной ответственностью, тогда и одеваться не придется и шампанское пригодится. Сам купил бутылку виски на случай невыхода
  11. Good vodka should burn thereofore create more thrust. On the other hand it's possible ground crew like drinking it before missile will be armed. So it's looks reasonable to take lowest number due to lack of fuel. Но вообще согласен, что выглядит не логичным, больше ракета - больше топлива(наверное), значит оно должно вырабатываться дольше или с намного большей энергией. Может конечно российское топливо хуже чем американское, но тут разница кажется слишком большой.
  12. Многопоточность в DCS есть уже сейчас, параллельности мало А если по делу, то в 2.7 производительность вроде не изменится, там облака, детализация домиков, плюшки для редактора миссий(я краем уха слышал, что появятся новые триггеры на уничтожения объектов карты) и что-то еще, о чем мы, надеюсь, узнаем в среду.
  13. Господа, зачем сравнивать себя с плохими примерами, если можно стремиться к тому, чтобы быть лучше во всем? В том числе и в UX. По части графики, физики и прочим важным для симулятора вещам вы же делаете лучший продукт. Например я не смог с первого раза настроить правильно оси управления тягой и вместо создания мертвой зоны в диапазоне от 0 до 7%(между СТОП и МГ) я обрезал себе 7% сверху и летал так месяц , не понимая почему у Су-27 аж 30% хода руда отдано на форсаж при том что у него вроде все положения кроме крайних считаются проходными. Я конечно сам дурак, и можно было догадаться по наименованию полей, что к чему, но добавления всплывающих подсказок или надписей-легенды для черного и красных квадратиков облегчило бы мне жизнь. И сделать вроде не сложно. Второй момент с тем же зумом на оси. Сейчас приходится методом тыка подбирать кривую и/или мертвые зоны для получения нужных значений. Если бы кроме квадратиков выводились бы числовые значения на осях X(положение оси в процентах) и Y(результирующее значение, для зума угол, для рудов тоже проценты) графика, то было бы немного удобней. Вроде мелочь, но 5 минут может помочь сэкономить. А из таких вот мелочей и складывается общее впечатление. P.S. Осознаю, что такое делать довольно нудно(по крайней мере мне) и есть более приоритетные задачи, но все же.
  14. Не могу сказать наверняка - вроде не влияют, но на популярные сервера не заходил. Сервер вроде как может "зафорсить" эти значения и тогда твоя настройка работать не будет.
  15. Можно указать и конкретные, для этого нужно: 1)Скопировать из папки игры файлик <path_to_game>/Config/View/Server.lua 2)Вставить его в папку своего пользователя %USERFOLDER%/Saved Games/Dcs.openbeta/Config/Server.lua 3)Открыть его каким-нибудь продвинутым текстовым редактором(не блокнотов, а например Notepad++) 4)Выполнить настройку для желаемого ЛА, например у меня для Су-27 вот так: ViewSettings["Su-27"] = { Cockpit = { [1] = default_fighter_player({CockpitLocalPoint = {7.959000,1.419000,0.000000}, CameraViewAngleLimits = {50.000000,140,000000}})-- player slot 1 }, -- Cockpit Chase = { LocalPoint = {4.259000,3.819000,0.000000}, AnglesDefault = {180.000000,-8.000000}, }, -- Chase Arcade = { LocalPoint = {-12.041000,6.419000,0.000000}, AnglesDefault = {0.000000,-8.000000}, }, -- Arcade Вот это CameraViewAngleLimits = {50.000000,140,000000} я добавлял сам, это и есть крайние значения FOV. Лично я этим добивался среднего положения оси зума на сразу удобном положении(110), но потом пришел к выводу, что настройка кривой оси и синхронизация переключателей мне удобней. Для хорнета, например, этом файле нет отдельной настройки, возможно ее можно добавить, возможно можно поменять CameraViewAngleLimits в функции default_fighter_player и это будет работать для всех, кроме переопределенных ниже.
  16. Нет, речь про настройку DCS В настройке управления снизу есть кнопка "... Hot plug", вторая справа. Как только отключил сразу пропали такие статтеры.
  17. На видео известная проблема, stutter (по русски мы используем транслитерацию(статтер) в данном контексте, а не прямой перевод). Лично у меня, как и у многих исправилось отлючением горячего подключения устройств. Причем с этими заиканиями я столкнулся на новом, не самом слабом компьютере (Ryzen 5900x, 64GbRam@3200, RTX3070). По поводу того, что на маленьких настройках все выглядит ужасно - соглашусь, но можно добиться нормального вида кабины у меня получалось и на 1050Ti. P.S. Please consider writing in both languages English and auto-translated Russian, because auto-translate is weird sometimes and hard to understand what you've meant to say. As my writing in English though
  18. Да, я об этом параметре читал в руководстве, он у меня стоял в "авто", т.е. по умолчанию. Цели сделать ПВО хитрее, чем оно есть у меня пока что не было(вот как Хорнета освою!). Но за идею на будущее спасибо! Кстати на английском оно как-то понятнее написано Я сначала поставил Хоков, но они совсем скучные - убил РЛС и пусковые установки не опасны. Буки воткнул, потому что в комплектной миссии(практика применения ПРР) они же и показались подходящими. По задумке четыре Х-58 должны были легко уничтожить Купол и 3 ПУ, а четвертую я уже добью с заходом в зону поражения двумя х-25мпу. Хм, а этот alarm state можно же получается использовать и для облегчения задачи, т.е. принудительно взводить red state и тогда применение ПРР будет всегда возможно? Еще раз спасибо!
  19. На таком компьютере среднем компьютере DCS вполне работает. Лично я играл на таком - Intel core i7-4770k, 16 Gb RAM и GeForce 1050Ti с 4Gb VRAM. Но придется как раз использовать SD вариант, который уже существует - Graphics Presets - Low. К тому же у ED есть собственная статистика по тому, кто на чем пытается запускать DCS World, об этом говорил Nick Grey в интревью с Growling Sidewinder, они ее анализируют и делают выводы и без наших советов
  20. Секрет World Of Tanks в том он: 1) Очень простой и интуитивный, для успешной игры достаточно запомнить 5 кнопок на клавиатуре и две на мыши. 80% игроков никогда не открывали настройки игры (статистика от разработчиков). 2)В него можно поиграть 15 минут в любое удобное время. 3)Он действительно работает даже на "офисных" ноутбуках, к тому же не требует допоборудования в виде HOTAS, TrackIR и т.п. Если убрать любой из трех пунктов, то количество игроков сократиться на порядки. DCS очевидно не обладает ни одним из них, ОСОБЕННО первым.
  21. А мне наоборот нужна, я готов за это платить и прямо(за продукты ED) и косвенно(за оборудование). Это я не спора ради, а показать, что люди-покупатели - они разные. Может быть, но GeForce 1070 с 8Гб вышел в 2017, ED никогда не целила в массовый сегмент и всегда прямо заявляли, что ориентируются на мощные игровые компьютеры. Ну и сейчас на цены лучше вообще не смотреть, например я вот эту видеокарту купил за 72к 8 января и переживал, что жутко переплатил, потому что рекомендованная цена 55к, а по ссылке она теперь стоит 139к. Может быть я заблуждаюсь, но с текущей моделью распространения DCS(не подписочной), почему ED должно это сильно волновать? Прозвучит цинично, но если человек не готов апгрейдить компьютер, то скорее всего и новые модули/карты не купит. Осознаю, что это не всегда так, существуют люди которые могут выложить 5к за модуль, но за 50к за видеокарту уже тяжело. Вопрос в количестве таких людей(именно абсолютном, а не доле), если их достаточно много, то имеет смысл тратить деньги(человеко-часы) на снижение минимальных требований, если недостаточно - то нет. Все таки основным ограничивающим рост аудитории DCS является сложность, а не системные требования. Изначально он запускается и неплохо работает и на старых машинах.
  22. Посмотрел интервью с Wags, там про Марианны он сказал, что сначала(к концу года) будет карта для современности, а потом с нее поудаляют новострой, засеют джунглями и получится для WWII, т.е. варианта WWII на текущий момент не существует. Про тех кто не сможет летать - никак, для них есть Кавказ, увы. Тем более 8Гб видеопамяти уже лет 5 как стандарт для игровой видеокарты, а цели работать на калькуляторах ED никогда не ставили и вроде не собираются. Кстати, еще Мэтт сказал, что такую высокую детализацию делают в том числе для того, чтобы продолжить работу над Combined Arms. Ну и собственная догадка - ED на Марианнах хочет показать возможности инструмента для создания карт(TDK).
  23. Посмотрел интервью Matt Wagner, там он сказал, что ведется работа над новыми радиопереговорами в целом(РП, лётчики, наземка) и что ED делают много новых озвучек. Во-первых, это круто и буду ждать не меньше облаков. Во-вторых, хотелка - сделать возможность подменять озвучку на стороннюю, хотя бы для собственно себя(чтобы твои сообщения шли твоим же голосом). Это должно быть довольно просто технически сделать, а атмосферности и эффекта погружения добавит тем, кому нужно и не лень Даже для онлайна может пригодиться - чтобы не будить жену, детей, кошку или домашних пингвинов. Кстати, радиопереговоры - это одна из первых вещей, которые мне в DCS не понравились, а их уже вот переделывают причем с целями похожими на мои - сделать в первую очередь удобнее выбор элементов меню, ED читает мои мысли? P.S. Вообще я писал целое сочинение про "недружелюбность" DCS, но нечаянно потерял во время переезда на новый комп.
  24. Не уверен. Во-первых, сделать презентабельный "простой" домик по трудозатратам примерно так же как детализированный, потому что упрощения довольно сложно подобрать, чтобы они выглядели лучше чем просто текстура натянутая на куб. Во-вторых, самое первое, что я узнал про 3д графику, когда мы в универе игрушку пытались делать, - самое главное отсечь невидимые полигоны для чего есть куча разных алгоритмов, иначе тормозить будет даже простая сцена даже на современных видеокартах-монстрах. Поэтому полагаю, что супердетализированный пингвин может и не портить FPS на высоте 1000 метров. Другой вопрос, что память он кушать будет как настоящий королевский пингвин. Ну и Кавказ у нас никто не забирает.
×
×
  • Create New...