Jump to content

Fiztex

Members
  • Posts

    1286
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Fiztex

  1. У меня на одной из материнок была отдельная настройка для S4 и S5. Пока не включил питание тоже Q2 разряжался - по умолчанию не было питания. Если у тебя нет S3/S4 и вместо него вечный S0 (standby), то может отключение S0 и включение S3 и S4 поможет. С текущими SSD даже из S4 компы сейчас почти мгновенно выходят. А может это ещё просто баг и биос можно попробовать обновить.
  2. По идее в настройках BIOS есть пункт по поводу питания USB. И в настройках самих USB в device manager винды есть настройки энергосбережения на каждый порт USB. Там смотрел?
  3. Запусти процесс тренировки в винде хотя бы раз 5, станет лучше. В войс атаке можно лог смотреть какие именно ошибки там получаются и подстраивать произношение или выбор фраз.
  4. Если бы все умели понимать графики, то три четверти этой темы бы не было исписано одним и тем же Целый вагон инструментов у людей, а пользоваться лень. По сути вопроса в целом согласен, разница будет порядка 0.5 мс на кадр. Грубо +5%для 72 fps.
  5. А при чем тут трекинг? По идее только ASW пострадает, поползут черные рамки при повороте головы если при работе с ним резать FOV. Поэтому при корректных настройках ASW довольно бесполезная штука, т.к. просит около 20% больше чем просто половина кадров + около 15-20% не прибавить за счет обрезки FOV. В итоге проще какой-нибудь маленький параметр графики подкрутить и не видеть артефактов этого ASW.
  6. Мне для связки с VDXR без репроекции (смерть любому виду репроекции!) OXRTK был необходим - без турбо режима бывали статеры, а с ним всё идеально гладко. Также действительно хороший бонус в стабилизации головы, особенно актуально для нашлемного целеуказания на a10 и вертушках в сочетании с зумом. Ну и плюсом тонкая настройка разрешения рендеринга и FOV, что недоступно в другом виде в случае использования VDXR.
  7. Тулкит крайне желателен, остальное, в принципе, не нужно. force_enable_VR можно оставить
  8. Я помню в Ка50-2 одна лампа вспомогательного освещения кабины (которая белая у левого плеча) у меня на 3070 сжирала 10% производительности. Наверняка если погасить часть освещения в 3-ей части найдется что-то что жрет очень много непонятно зачем.
  9. Ка-50 2 работает хорошо, летай на нём, разница в восприятии минимальна в VR. Иглы всё равно бесполезны с текущим ИИ (ИИ нельзя застать врасплох, всегда зафлэрит любую ИК ракету) + поражение у нее очень слабое. Скорее всего освещение модной ре-текстурированной кабины сжирает, а в VR это всё неважно.
  10. Американцы не заморачиваются, просто упаковывают обратно как было и относят на возврат. Если ты открыл суппорт тикет на Амазон, то можешь им так и сказать что Мета признала проблему, но отказывается заменять товар на новый исправный и поэтому ты хочешь вернуть деньги. Приложи переписку и тебе пришлют стикер на возврат. По идее так. Люди через 2 года использования так квесты 2 возвращали без проблем.
  11. Ты же брал через Амазон? Зачем тогда заморачиваться так? Там же гарантия чуть ли не 3 года, просто деньги обратно получишь и купишь новый шлем.
  12. А что у тебя там не так, пиксели сдохли? В какую страну поедет, если не секрет? На практике международная торговля регулируется только условиями торговой площадки, и в этом плане покупка через Amazon гораздо выгоднее чем напрямую, там правила по гарантии и возврату лучше. В таких случаях делается возврат через поддержку Amazon и получаешь назад деньги, и не нужно ничего Мете доказывать. Главное только покупать в официальном магазине Meta с доставкой до твоей страны, что с РФ больше не работает. Но в худшем случае (не та страна) только отправка за твой счет и деньги все равно вернут.
  13. Думаю, это некорректный вывод. Просто самые максималисты готовы VD заморачиваться (куча доп. гемора с подбором и настройкой роутера, если нет возможности использовать кабель напрямую), оттого и всплывают всякие микрокосяки, и поэтому в итоге больше разговоров. Какого-то невероятного улучшения там не будет, просто настройки кодирования видео и шарпа лучше, чем на линке, и при том же разрешении в итоге картинка смотрится как-то приятней. По крайней мере, так было с Quest 2, а на Quest 3 это якобы усиливается еще AV1 (если есть последнее поколение видюх). Но если доволен линком и не готов осваивать настройку роутера и возиться с настройками VD, то лучше не открывать ящик Пандоры и дальше радоваться - чтобы стало лучше, всё должно сложиться идеально. Но если всё работает как надо, то VD даёт лучше картинку, жрет меньше видеопамяти и дает дополнительную гибкость (например, перезапуск на лету). Всё это в обмен на чуть бОльшую задержку обработки трекинга (примерно на 2-3 кадра бОльшую), т.к. у разработчика VD нет доступа к предсказанию движения от Meta. Также могут наблюдаться раз в пару минут артефакты/фризы, если с вафлей происходит что-то не то. В DCS мне эта задержка и фризы были фиолетовы, но вот в Beat Saber играть что-то быстрое было нереально - там рулит линк. Вообще, есть люди которые ставили encode width 2784, разрешение под 2200 на Quest 2 и радовались - искренне не понимали, о чем вообще речь идет когда кругом говорят, что DCS тормозит в VR. Более слепые были, конечно, но радовались. Так что у каждого свои фломастеры.
  14. Да конечно не то, я и не спорю, я вряд ли даже пробовать буду. Но сейчас уже пару месяцев как совсем без VR и без DCS, да и не скучаю по ним. Как заскучаю - попробую заново, но наверное уже на следующем поколении видюх. Я так уже бросал DCS на пару лет раньше и не жалел. Просто если брать сейчас новый шлем, то нужно брать 4090, а это странно, учитывая текущие цены на нее и ее возраст. А тут на днях вышел мод на генерацию кадров (FSR 3) для карт 20-й и 30-й серии в играх и теперь вообще получается апгрейдиться мне только ради DCS выйдет. Не стоит оно того сейчас, мне есть во что поиграть и без DCS и VR. А UST проектор решил взять потому что по качеству картинки они шагнули вперед очень сильно за последний год, чего не сказать о VR. В трёхлазерных появился нормальный Dolby Vision, калибровки и нормальный инпут лаг (например, Nexigo Aurora Pro). Да и жизнь сильно поменялась и теперь вечером свободна всего пара часов, поэтому не до сложных леталок больше. Я заметил, что больше свободного времени сейчас провожу за своим медиа компом с 65" 4k QLED, чем за монитором. Раньше голову в развлечениях хотелось грузить, а теперь наоборот на работе так приходится грузить, что дома хочется стать диванным желе. Наверное если и куплю VR снова в следующем году, то скорее ради Beat Saber или гонок
  15. Я повербэнк на 20000 mAh подрубал к квесту 2 и сидел так или ходил на вайфае с VD. Банк вешал на пояс и провод за спиной шел, я его даже не замечал и хватало очень надолго. Либо берется легкий банк на 8000 mAh и вешается на затылок как противовес. От шлема в итоге лишь витая пара будет, т.е. один провод - не беда. Лишь бы банк хорошо заряжал шлем через LAN адаптер - у Q2 с зарядкой нет проблем (но адаптер не работает, естественно), а вот Q3 более привередлив к запядке, судя по отзывам, но зато адаптер вроде как может работать. Но вообще как-то расхотелось мне Q3 покупать. Думаю отдохну от VR с годик, а там погляжу. Ничего по-настоящему интересного не вышло из шлемов. Решил себе UST проектор купить и экран на 120 дюймов, прокачаю так кинотеатр себе и может полетать так попробую тоже
  16. Получается, что все кто остался на v59 молодцы и будут с наилучшим качеством стриминга через VD. На квест 2 давно драйвер удалили, на 3 видимо забыли сначала.
  17. Когда все только начиналось, была возможность делать как сейчас на Pico - подключать через Ethernet адаптер, и все работало хорошо. Мете это не понравилось и драйвер для адаптера "забыли включить" в одно из обновлений, и на этом всё, только линк по проводу. Разрабатывался бы линк изначально под сетевой гигабитный интерфейс и только выиграли бы все, можно было бы даже удаленно подрубаться. Совершенно непонятно, к чему был этот гемор с USB, когда по сетке задержка буквально пара миллисекунд, что вообще некритично ни для чего.
  18. Я квест 2 продал - показать не могу. Тоже перешёл на него в 2020 с CV1 и перетестировал всё, что только можно. Кому интересно - просто сделайте скриншоты и кропы центра и периферии и всё самим понятно будет. С высоким разрешением разницы в четкости в центре почти не видно, да, но сглаживание лучше.
  19. Я знаю, что это написано много где так, но мои тесты показывали обратное - мне легче было читать по центру с low. Можешь сделать скриншоты и сам посмотреть. И я не один такой - сейчас быстрым поиском нашел статью на 4pda про то же самое со скриншотами. Как-то оно так. Вот пример, low на периферии хуже, хотя много где пишут обратное:
  20. То что биотех сказал + попробуй разные порты на своей материнке, у них могут разные контроллеры и так, книжка на мать про это расскажет тоже.
  21. Нет, как раз по центру. High распределяет больше пикселей по краям, low по центру. По крайней мере так было на Quest 2.
  22. У таких решений возникает проблема трекинга - нужен внешний трекинг SteamVR, а он дорогой и неудобный. Иначе получаются монструозности вроде Crystal. Был ещё раньше WMR, но он всегда был кривой по трекингу и уже благополучно умер. Поэтому в массовых девайсах все-в-одном мы без XR2 ничего пока не увидим. Я лично заинтересован Pico 5. Сейчас продал свой Quest 2 и сижу без VR пока. В феврале-марте соберу систему на 4080 super и 7800x3d и гляну что будет из VR доступно.
  23. Вроде у многих так и решение мне не попадалось. Можно разные USB разъемы попробовать, ну или не ставить битрейт больше 500. VD + AV1 не советую т.к. вижу 3090.
×
×
  • Create New...