

Fiztex
Members-
Posts
1286 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Fiztex
-
У меня на одной из материнок была отдельная настройка для S4 и S5. Пока не включил питание тоже Q2 разряжался - по умолчанию не было питания. Если у тебя нет S3/S4 и вместо него вечный S0 (standby), то может отключение S0 и включение S3 и S4 поможет. С текущими SSD даже из S4 компы сейчас почти мгновенно выходят. А может это ещё просто баг и биос можно попробовать обновить.
-
По идее в настройках BIOS есть пункт по поводу питания USB. И в настройках самих USB в device manager винды есть настройки энергосбережения на каждый порт USB. Там смотрел?
-
Запусти процесс тренировки в винде хотя бы раз 5, станет лучше. В войс атаке можно лог смотреть какие именно ошибки там получаются и подстраивать произношение или выбор фраз.
-
Если бы все умели понимать графики, то три четверти этой темы бы не было исписано одним и тем же Целый вагон инструментов у людей, а пользоваться лень. По сути вопроса в целом согласен, разница будет порядка 0.5 мс на кадр. Грубо +5%для 72 fps.
-
Вот
-
А при чем тут трекинг? По идее только ASW пострадает, поползут черные рамки при повороте головы если при работе с ним резать FOV. Поэтому при корректных настройках ASW довольно бесполезная штука, т.к. просит около 20% больше чем просто половина кадров + около 15-20% не прибавить за счет обрезки FOV. В итоге проще какой-нибудь маленький параметр графики подкрутить и не видеть артефактов этого ASW.
-
Мне для связки с VDXR без репроекции (смерть любому виду репроекции!) OXRTK был необходим - без турбо режима бывали статеры, а с ним всё идеально гладко. Также действительно хороший бонус в стабилизации головы, особенно актуально для нашлемного целеуказания на a10 и вертушках в сочетании с зумом. Ну и плюсом тонкая настройка разрешения рендеринга и FOV, что недоступно в другом виде в случае использования VDXR.
-
Тулкит крайне желателен, остальное, в принципе, не нужно. force_enable_VR можно оставить
-
Я помню в Ка50-2 одна лампа вспомогательного освещения кабины (которая белая у левого плеча) у меня на 3070 сжирала 10% производительности. Наверняка если погасить часть освещения в 3-ей части найдется что-то что жрет очень много непонятно зачем.
-
Ка-50 2 работает хорошо, летай на нём, разница в восприятии минимальна в VR. Иглы всё равно бесполезны с текущим ИИ (ИИ нельзя застать врасплох, всегда зафлэрит любую ИК ракету) + поражение у нее очень слабое. Скорее всего освещение модной ре-текстурированной кабины сжирает, а в VR это всё неважно.
-
Американцы не заморачиваются, просто упаковывают обратно как было и относят на возврат. Если ты открыл суппорт тикет на Амазон, то можешь им так и сказать что Мета признала проблему, но отказывается заменять товар на новый исправный и поэтому ты хочешь вернуть деньги. Приложи переписку и тебе пришлют стикер на возврат. По идее так. Люди через 2 года использования так квесты 2 возвращали без проблем.
-
Ты же брал через Амазон? Зачем тогда заморачиваться так? Там же гарантия чуть ли не 3 года, просто деньги обратно получишь и купишь новый шлем.
-
А что у тебя там не так, пиксели сдохли? В какую страну поедет, если не секрет? На практике международная торговля регулируется только условиями торговой площадки, и в этом плане покупка через Amazon гораздо выгоднее чем напрямую, там правила по гарантии и возврату лучше. В таких случаях делается возврат через поддержку Amazon и получаешь назад деньги, и не нужно ничего Мете доказывать. Главное только покупать в официальном магазине Meta с доставкой до твоей страны, что с РФ больше не работает. Но в худшем случае (не та страна) только отправка за твой счет и деньги все равно вернут.
-
Думаю, это некорректный вывод. Просто самые максималисты готовы VD заморачиваться (куча доп. гемора с подбором и настройкой роутера, если нет возможности использовать кабель напрямую), оттого и всплывают всякие микрокосяки, и поэтому в итоге больше разговоров. Какого-то невероятного улучшения там не будет, просто настройки кодирования видео и шарпа лучше, чем на линке, и при том же разрешении в итоге картинка смотрится как-то приятней. По крайней мере, так было с Quest 2, а на Quest 3 это якобы усиливается еще AV1 (если есть последнее поколение видюх). Но если доволен линком и не готов осваивать настройку роутера и возиться с настройками VD, то лучше не открывать ящик Пандоры и дальше радоваться - чтобы стало лучше, всё должно сложиться идеально. Но если всё работает как надо, то VD даёт лучше картинку, жрет меньше видеопамяти и дает дополнительную гибкость (например, перезапуск на лету). Всё это в обмен на чуть бОльшую задержку обработки трекинга (примерно на 2-3 кадра бОльшую), т.к. у разработчика VD нет доступа к предсказанию движения от Meta. Также могут наблюдаться раз в пару минут артефакты/фризы, если с вафлей происходит что-то не то. В DCS мне эта задержка и фризы были фиолетовы, но вот в Beat Saber играть что-то быстрое было нереально - там рулит линк. Вообще, есть люди которые ставили encode width 2784, разрешение под 2200 на Quest 2 и радовались - искренне не понимали, о чем вообще речь идет когда кругом говорят, что DCS тормозит в VR. Более слепые были, конечно, но радовались. Так что у каждого свои фломастеры.
-
Да конечно не то, я и не спорю, я вряд ли даже пробовать буду. Но сейчас уже пару месяцев как совсем без VR и без DCS, да и не скучаю по ним. Как заскучаю - попробую заново, но наверное уже на следующем поколении видюх. Я так уже бросал DCS на пару лет раньше и не жалел. Просто если брать сейчас новый шлем, то нужно брать 4090, а это странно, учитывая текущие цены на нее и ее возраст. А тут на днях вышел мод на генерацию кадров (FSR 3) для карт 20-й и 30-й серии в играх и теперь вообще получается апгрейдиться мне только ради DCS выйдет. Не стоит оно того сейчас, мне есть во что поиграть и без DCS и VR. А UST проектор решил взять потому что по качеству картинки они шагнули вперед очень сильно за последний год, чего не сказать о VR. В трёхлазерных появился нормальный Dolby Vision, калибровки и нормальный инпут лаг (например, Nexigo Aurora Pro). Да и жизнь сильно поменялась и теперь вечером свободна всего пара часов, поэтому не до сложных леталок больше. Я заметил, что больше свободного времени сейчас провожу за своим медиа компом с 65" 4k QLED, чем за монитором. Раньше голову в развлечениях хотелось грузить, а теперь наоборот на работе так приходится грузить, что дома хочется стать диванным желе. Наверное если и куплю VR снова в следующем году, то скорее ради Beat Saber или гонок
-
Я повербэнк на 20000 mAh подрубал к квесту 2 и сидел так или ходил на вайфае с VD. Банк вешал на пояс и провод за спиной шел, я его даже не замечал и хватало очень надолго. Либо берется легкий банк на 8000 mAh и вешается на затылок как противовес. От шлема в итоге лишь витая пара будет, т.е. один провод - не беда. Лишь бы банк хорошо заряжал шлем через LAN адаптер - у Q2 с зарядкой нет проблем (но адаптер не работает, естественно), а вот Q3 более привередлив к запядке, судя по отзывам, но зато адаптер вроде как может работать. Но вообще как-то расхотелось мне Q3 покупать. Думаю отдохну от VR с годик, а там погляжу. Ничего по-настоящему интересного не вышло из шлемов. Решил себе UST проектор купить и экран на 120 дюймов, прокачаю так кинотеатр себе и может полетать так попробую тоже
-
Получается, что все кто остался на v59 молодцы и будут с наилучшим качеством стриминга через VD. На квест 2 давно драйвер удалили, на 3 видимо забыли сначала.
-
Когда все только начиналось, была возможность делать как сейчас на Pico - подключать через Ethernet адаптер, и все работало хорошо. Мете это не понравилось и драйвер для адаптера "забыли включить" в одно из обновлений, и на этом всё, только линк по проводу. Разрабатывался бы линк изначально под сетевой гигабитный интерфейс и только выиграли бы все, можно было бы даже удаленно подрубаться. Совершенно непонятно, к чему был этот гемор с USB, когда по сетке задержка буквально пара миллисекунд, что вообще некритично ни для чего.
-
Я квест 2 продал - показать не могу. Тоже перешёл на него в 2020 с CV1 и перетестировал всё, что только можно. Кому интересно - просто сделайте скриншоты и кропы центра и периферии и всё самим понятно будет. С высоким разрешением разницы в четкости в центре почти не видно, да, но сглаживание лучше.
-
Я знаю, что это написано много где так, но мои тесты показывали обратное - мне легче было читать по центру с low. Можешь сделать скриншоты и сам посмотреть. И я не один такой - сейчас быстрым поиском нашел статью на 4pda про то же самое со скриншотами. Как-то оно так. Вот пример, low на периферии хуже, хотя много где пишут обратное:
-
То что биотех сказал + попробуй разные порты на своей материнке, у них могут разные контроллеры и так, книжка на мать про это расскажет тоже.
-
Нет, как раз по центру. High распределяет больше пикселей по краям, low по центру. По крайней мере так было на Quest 2.
-
У таких решений возникает проблема трекинга - нужен внешний трекинг SteamVR, а он дорогой и неудобный. Иначе получаются монструозности вроде Crystal. Был ещё раньше WMR, но он всегда был кривой по трекингу и уже благополучно умер. Поэтому в массовых девайсах все-в-одном мы без XR2 ничего пока не увидим. Я лично заинтересован Pico 5. Сейчас продал свой Quest 2 и сижу без VR пока. В феврале-марте соберу систему на 4080 super и 7800x3d и гляну что будет из VR доступно.
-
Да, и ещё на 7 серии AMD.
-
Вроде у многих так и решение мне не попадалось. Можно разные USB разъемы попробовать, ну или не ставить битрейт больше 500. VD + AV1 не советую т.к. вижу 3090.