Jump to content

Fiztex

Members
  • Posts

    1292
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Fiztex

  1. Все кого пока посмотрел говорят 2 дисплея и 110 горизонтальных. Но никто не пробовал пока Линк и VD, поэтому по герцовкам пока не ясно. По умолчанию 90, и потом добавят 120. Думаю Гай даст нам 72Гц. Так что мета как была драйвером VR так и остается пока. Ждем что valve выдумает теперь.
  2. Пока они все только цитируют цифры, никто ничего еще не измерил. Надо пару недель подождать нормальных тестов. Этот ютубер похоже текст написал за 10 минут или вообще на ходу придумывал лишь бы скорее видео выложить. Физически я не понимаю, в чем проблема сделать столько FOV, сколько на pro в таком форм факторе, поэтому надежды еще не угасли Например, он говорит, что сумел в очках туда залезть даже на самом близком eye relief - это значит, что кастомный интерфейс как минимум 5 градусов добавит, так что похоже мои ожидания пока оправдываются.
  3. Помимо битрейта есть ещё профили качества в самом кодеке. Я практически уверен, что они выше у VD, чем у SA. Больше 150 Мбит VD в HEVC не тянет, а например в профиле используемом в Oculus link тянет и 190-200. Можно гонять хоть 1000 Мбит, но если профиль отстой на выходе все равно будет отстой. Видимо Гай так пока нашел баланс между задержками, битрейтом и качеством картинки. Жаль не дают тут контроля, хотелось бы всё это покрутить
  4. Этот разработчик BMS получил вчера адаптер и говорит с ним гораздо чётче стало, как на G2 теперь центр. Похоже VD в зависимости от задержек и полосы динамически не только битрейтом управляет (его-то можно зафиксировать) но и ещё и другими настройками энкодера (они напрямую недоступны для пользователей). Поставил теперь 400 Мбит и всё идёт отлично, вот такой адаптер: https://www.amazon.com/dp/B09MTN8ZT3?ref_=cm_sw_r_apan_dp_05F2HBW96JN13G0TYV6J Так что ты прав, вообще уже никакого смысла в G2 не осталось. @Фланкер
  5. А как проверяешь, что Quest 2 берет 1000 Мбит? Я вот думаю что нифига он столько не берет. Довольно сложно поверить в такую производительность энкодера видюхи в h264, не говоря уже о способностях XR2. Наверняка где-то что-то все это дело ограничивает. Есть какой-то способ увидеть сколько на самом деле XR2 хавает? Где? Я ни одной ссылки не нашел, только старые утечки анбоксинга. Ещё же эмбарго на ревью, поэтому даже если и получили все равно сидят молча.. не думаю что им захочется лишиться канала на Ютубе и судиться с метой..
  6. Как будто ты уже сам намерял там эти 96 ведь мы же знаем какую лажу компании заявляют по поводу FOV. Где-то больше, где-то меньше - вот и поглядим, что в реале будет. Если будет как у Quest Pro, то будет интереснее пики? А если 100 будет, но при этом битрейт вытянут лучше, то интеснее? В общем, я лишь говорю, что чего прыгать и выбирать прям сейчас, если уже со дня на день будет гораздо больше информации.
  7. По цене около $500. Там та же фигня с компрессией и только может быть что чуть лучше. Если нет то пика интересней чисто для симуляторов. Если не только симуляторы, то всего разного на квест как на самостоятельную VR консоль гораздо больше. И пика и Q3 будут заметно лучше чем Q2 за счет новых линз.
  8. Спекуляции это всё. И насчет не заметишь компрессию, и насчет FOV Quest 3. В дискорде BMS один из разработчиков как раз гоняет Pico 4 vs G2 и заявляет, что пика в центре чуть менее четкая. Но пока он только около 300 mbps может вытянуть и все равно предпочитает Pico 4, ждет ethernet адаптер и будет еще тестировать. Но я не думаю, что в статике 300 vs 400 будет разница. Плюс все может в череп упираться, как всегда. VR дело такое. Мораль в том что пико уже на лимите за счет компрессии, а G2 за счет линз. Q3 может отодвинуть лимит компрессии слегка, если новый XR2 с этим лучше справится, и за счет этого может быть интереснее Pico 4. Ждем и глядим что там с реальным FOV и стримингом. Quest 3 наверняка будут напрямую сравнивать с Pico 4 т.к. это основной конкурент. Пока пика конечно интересней всего, что есть за эти деньги. Компрессию гораздо сложнее заметить (некоторая мягкость видео всё равно будет, хотя вовсе необязательно, что это плохо), чем маленький свитспот G2 и общее впечатление от этого должно быть лучше. Звук дело поправимое и VD научиться пользоваться можно.
  9. Если с точки зрения симуляторов, то: G2 = совсем чуть-чуть чётче середина, но мыло по периферии - нужно постоянно крутить головой. Лучше встроенный звук. Настройка простая, в связке с OXRTK производительность будет лучше, т.к. периферия мыло и ее рендеринг можно порезать. P4 = новые линзы с хорошей четкостью по всему полю, можно смотреть глазами, а не головой. Но всё слегка ограничено по четкости компрессией видео и нужно уметь пользоваться VD. Встроенный звук посредственный. Pico 4 на мой взгляд интереснее. Если карта AMD, то лучше задуматься ещё раз, т.к. с компрессией видео там может быть не всё радужно. А можно ещё подождать пару недель и подумать - завтра презентуют Quest 3. Вся интрига там в новом чипе, возможно стриминг видео будет лучше.
  10. Если кабель это ethernet через адаптер и летать через VD, то по всем отзывам зашибись. Если родной стриминг через usb то какаха.
  11. СКМ не обязательно, курсор исчезает сам через пару секунд, если выключить мышь в настройках VR. Появится он в центре поля зрения когда нажимаешь левую или правую кнопку, и это нажатие не сработает. Две кнопки на хотас не проблема найти. Я использую mic switch вперед и назад на hotas warthog. Вверх и вниз у меня там зум. Потерянные функции через модификатор назначены на него же - они нужны гораздо реже. Колесико тоже не всегда нужно. Если задача грубо повернуть ручку, то можно зажать левую или правую кнопку и повернуть носом влево-вправо или вверх-низ. Например так легко можно яркости подсветки выставлять, там не требуется высокой точности. То что требует высокой точности только мышью, да. Но это обычно на земле или орбите, там и мышку можно взять. Насчёт эквилибристики, много раз видел, что ты на это жалуешься, но наверное это какая-то особенность твоей шеи или спины. У меня вообще нет никаких проблем повернуться и нажать. Иногда пол оборота корпусом надо сделать, но и в жизни тоже как бы надо было бы. Конструкторы тоже не идиоты и редко в таких местах размещают что-то, что надо нажимать часто. Все меню этот курсор воспринимают, безо всяких модов. И радио, и карта, все. Единственное исключение - меню настройки управления, своего рода защита от кривого мэппинга. Отслеживание рук можно заставить работать через VD. Но будет без пальцев, только жесты, и довольно бесполезно в итоге. Даже Leap Motion в целом бесполезен, т.к. обратной связи нет.
  12. Те же мысли в голове. Display Port рассматриваю скорее как удобство + меньшую нагрузку на шлем и комп, считай минус костыль в виде стриминга. Мне тяжело представить стриминг 8K в нормальном битрейте по сетке или USB - наверняка желание как-то доставить до компа это разрешение и потребует DP+DSC вместо стриминга, и то вряд ли такое разрешение уйдет дальше 72 Гц. Также не думаю что пико за год разработают супер foveated систему, чтобы разгрузить сильно DSC. И пока еще не презентуют, это типа "утечка" Скорее похоже на какие-то планы, т.к. я не думаю что технологии для этого всего уже им доступны.
  13. Я бы заплатил $1000 за такое, если реализация без костылей. Вариантов нормального шлема за такие деньги с Display Port нет. Как по мне это не выглядит как over price за такие данные, Crystal, Quest Pro и Aero - вот где over price, даже после нынешнего падения цены Aero до $1000.
  14. Куда более хорошие новости это что Pico 5 планируется в следующем году, и будет вариант с поддержкой Display Port, eye tracking и разрешением под 4000х4000 на глаз. Пока, конечно, слухи только, и верится в них с трудом. По-моему Display Port даже физически на такое не способен.
  15. Поиграйся с menuWidth в файле DCS World/Scripts/UI/RadioCommandDialogPanel/CommandMenu.lua Не знаю только насчет IC, проверишь - увидишь.
  16. Я сделал меню побольше и носом нажимаю. В BMS VoiceAttack, но там гораздо больше всего просто нужно, и носом не нажать. Носом больше нравится, некомфортно мне с компом разговаривать Акцент может быть повязан на языковой движок - попробуй другие варианты английского. Американский наверняка будет лучше работать чем британский. Ну и поучи систему хотя бы час.
  17. Ты табличку для проверки зрения видел с normal лучше, думал перешел на него. На Quest Pro, наверное, quality хорошо, но на Quest 2 он совсем бесполезен.
  18. Где выиграл в четкости там потерял в сглаживании, чудес не бывает. Normal это просто более агрессивный шарп чем quality. Мог того же эффекта добиться в OXRTK, но все кого я знаю летают с normal, чтобы потом сверху не шарпить. Теперь VD попробуй, вероятно результат больше понравится чем даже кабельный Линк, я вот недавно там "прозрел".
  19. На h264 тоже видел такое. Похоже это фишка работы VD с текущим стимвр на квестах. Хорошо крайне редко вылезает и особо не мешает. Сегодня, кстати, попробовал линк в Ил-2 и та же лажа с фпс, заметно хуже производительность чем с VD, 15-20% разницы в нагрузке gpu. Пробовал и чистый openvr, и OpenComposite - один фиг хуже чем через VD. Link ещё и проц похоже грузит больше чем VD, либо это косвенные последствия нехватки памяти. Получается, кому досталось 8 гигов VRAM, то VD по моим наблюдениям работает вообще всегда лучше, чем софт окулус. Минус только трекинг. И нативные приложения шустрее идут, и steamvr.
  20. С лучшими шлемами на сегодня у вас будет зрение 0.6-0.7 в центре, если будете корректировать очками или лучше контактными линзами или накладками на линзы (очки сожрут часть fov). Четкость по широкому полю зрения будет определяться типом оптики - линзы Френеля так себе (особенно в G2), панкейк (Pico 4, Quest Pro) и асферические (Varjo Aero, Pimax Crystal) лучше значительно. Вы, как человек с близорукостью, должны представлять, что такое зрение 0.6 - 0.7. Если выбирать между G2 и Pico 4, то однозначно лучше Pico 4, там оптика гораздо лучше.
  21. Я не могу сказать, что и мне зашел, там уже без MSAA не особо, довольно шумно. Но у меня и квад вью нет возможности использовать, памяти на него нет и проца. Наверное с квад вью интересное будет сочетание, можно центр отсуперсэмплить и посмотреть как его эта штука на шлеме съест. Этот XR2 шарпинг похож на FSR в OXRTK, только считай бесплатно, т.к. работает на шлеме. А другие шарпинги пару процентов съедают. Линк 2700 с шарпом в normal выглядит примерно как этот шарп с 2500.
  22. У меня картинка на ультра (разрешение аналогично ползунку вправо в родном софте квеста) лучше чем по Линку, а производительность лучше в VD похоже из-за прожорливости Линка по vram. Наверное с запасом VRAM у 4090 разницы реально не будет. У меня же она очевидна - запускаю свободный полет на Хорнете и в одном случае лагает (15-16 мс), а в другом нет (12-13 мс) с одинаковым количеством пикселей в OXRTK. Также OXRTK рапортует разницу в занятой VRAM в 2 с лишним ГБ уже в меню. По картинке такое ощущение, что CAS в VD лучше любого шарпа наворачиваемого в настройках Линка или потом в OXRTK. Еще я реально не скучаю по MSAA, прям чудеса. Например, всегда в Ил-2 ставил MSAA 2x, а теперь непонятно зачем. Выключил и еще графоний навернул, тянет 80 fps в PWCG BoX почти на максималках. Я раньше с теми же настройками + MSAA 2х с 90 fps летал на 3080ти, так что вообще считаю отлично. Минус очевидный это лагучий трекинг, но мне летать не мешает. В Beat Saber, конечно, играть с VD невозможно, там airlink рулит. С этим роутером я даже с проводом разницы по задержке не вижу. В Contractors тоже лучше airlink, там все очень быстро надо делать. @biotech пробовал high с шарпингом на XR2 (он не работает на ультра и годлайк)? Наверное в твоем случае это будет вариант и 90 вытянуть. Возможно с твоей оптикой и четкость будет приличная, будет под 2500х2500 на глаз. Или можно квад вью прикрутить с суперсэмплингом середины до 30 ppd (x1.2) и остаться на 72.
  23. Тогда либерэйшн, кого угодно повалит, там 200 самолётов может летать.
  24. Мне нравится как сейчас в MT все загружается. Сначала все чёрное, потом кабина отрисовывается и так далее. Вчера запустил апач посмотреть как оно будет на 3070. В итоге грузится все нормально, кабина прогрузилась и ничего не лагает, 72 фпс, на мгновение обрадовался. Не запускал его со дня выхода, тогда не было его на попробовать и я купил предзаказ - развели меня с ним как лоха, урок "не покупай заранее" на всю жизнь В общем эта классная секунда прошла и потом фигась и ландшафт пошел грузиться и получи свои заслуженные 15 фпс когда видеопамять закончилась. И это с низкими текстурами земли и средними объектов. Так что на апаче мне только в космосе летать. Жаль такой карты пока не выпустили, хотя такими темпами стоит уже над ней начать работать, можно было бы дрейфующие БМП на орбите пострелять. А бенчмарк здешний на форуме не подходит? Там как раз город и бои. Ну или запусти либерэйшн на худой конец. В онлайне на некоторых публичных серваках мне кажется fps порог стоит около 60 фпс. Я как-то зашёл на сервер GS, поставил всю графику на минимум и все равно имел ФПС в виде подозрительной пилы 72 / 48. В общем, это был первый и последний раз когда я туда заходил правда было до MT, может сейчас лучше, но мне все равно видеопамять туда не даст зайти теперь.
  25. В DCS я такое же наблюдал до MT с 3080ti. Я даже частоты мог завести космические на видюхе т.к. она толком ничего не делала. Сейчас лучше, но ещё есть куда стремиться. У меня с 3070 и 12400F выходит примерно паритет по их утилизации, видюха съедает свои 260 Вт и DCS упирается в CPU над плотной застройкой. Легко представить, что в аналогичной ситуации 4090 упрется в процессор по draw calls, т.к. разница по двум ядрам между 13900к и 12400ф не такая большая как между 3070 и 4090. Вулкан с draw calls должен помочь. Сейчас лучше разгружать CPU от draw calls - можно например убить те же тени ландшафта полностью без особо страшных последствий для картинки. Я себе мод поставил который делает очень хорошие тени в кабине и от самолёта на земле, но при этом можно выключить тени объектов ландшафта. Они прилично жрут процессор. В общем режьте графоний связанный с количеством объектов и прибавляйте графоний на качество отрисовки, чтобы 4090 было чем заняться. Сглаживание например.
×
×
  • Create New...