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I previously had both The Channel and Normandy 1944. But I'm talking about the price difference between ED Platform ($) and Steam (€).
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Normandy 2 costs $9.99 on the ED distribution platform, but is offered for €13.69 on the Steam platform. However, the direct conversion would be €9.00. Please don't tell me that Steam wants percentages after all, this percentage is for the service Steam provides (distribution, storage, upload volume etc). This service relieves ED. And the customer, however, gets the same product. So where does this extortionate price of +40% come from ? I realize that this is "only" a small amount in absolute terms. Nevertheless, I find this a bit unfair.
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I also had a nice dream today
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Thank you and respect for the open source mentality
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Steam DCS Open Beta HP Reverb G2 -> WMR OpenComposite so far Am now but a little desperate. If I use the radio button "Play MT Preview" according to the instructions and then press play, the game starts in 2D. The same if I directly start the \DCSWorld\bin-mt\DCS.exe. On the other hand, if I launch DCS via SteamVR, I don't know if I'm using multithreading and the --force_OpenXR switch at all. Is there a switch for a desktop shortcut to force VR mode? And could I just put the --force_OpenXR switch behind it? Also, I don't know how to re-enable motion reprojection now via SteamVR. Previously, I turned it on via the OpenXR toolkit. That was a clear difference to look sideways out of the cockpit while flying low: without MR I see a double image, with MR it was smooth. Since the OXR Toolkit does not run with SteamVR, I turned it on in the Steam settings, but see no difference at all. No matter what I do, I see double images when flying low.
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Steam User here. Since I'm launching DCS without SteamVR because of OpenComposite, is there any chance I can run MT even though I can't use the Steam "launch option"?
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Wir haben allgemein über den Sinn von 64 GB RAM und den Beitrag von Air Joker diskutiert (https://forum.dcs.world/topic/293308-dcs-ram-hinzufugen/?do=findComment&comment=4929118). Wie man aber sieht braucht man den RAM für Syrien und große Missionen viel dringender.
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Ich habe mal einen kleinen Vergleichstest zur Auslastung des RAM gemacht. - Alles im Single Player - FLAT (Window 2400x1300) vs VR (HP Reverb G2) - Preload Radius 40.000 vs 150.000 - Instant Action vs Mission "OFS-All-In-One" (1,4 MB) vs Mission "Russian Infestation" (Liberation Mission, 7 MB)
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Just testet, the "External field of view" has no effect in VR, only in 2D. I think the only thing you can do is to change the Force IPD Distance.
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Probier mal, die openvr_api.dll zu entfernen (bin-verzeichnis, umbenennen oder löschen) und eine Reparatur durchzuführen, dann hast du wieder die Originale Datei. Vielleicht löst das dein Problem. Ich persönlich bin (wei viele andere wohl auch) wieder zurück zu OpenComposite, weil eines der WMR Probleme - das grausame Flackern im DCS Ladebild - wieder da war. Einen großen Performanceunterschied zwischen Native und OpenComposite gibt es nicht.
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Danke! Jetzt läuft das. Leider war die WPN Taste weder bei Raku noch bei Redkite ein Thema. Trotzdem mein Versäumnis, da es im Handbuch beschrieben ist. Fall erledigt.
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Und gerade hat ein weiterer F18 Pilot den gleichen Test gemacht und das gleiche Problem gehabt. Beides erfahrene Piloten. Jetzt sind wir schon zu dritt mit unterschiedlichen Rechnern, Missionen etc. Entweder hat man nur eine Walleye drunter und der Pod gibt nach dem Abfeuern Rauschen aus, oder man hat zwei Walleyes drunter und nach dem Auslösen zeigt der Pod das Bild der zweiten, obwohl der Channel korrekt eingestellt war. Hier das Trackfile meines Mates, weil das bei mir nicht funktioniert. Bombenabwurf ca. bei Minute 2 server-20230226-173335.trk server-20230226-173335.trk
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Gerade hat ein Mate den gleichen Test gemacht, mit dem gleichen Ergebnis. Bei meinem Versuch, ein Track File im Debriefing zu speichern, habe ich das nächste Problem entdeckt. Hier die Mission, falls jemand mal schnell testen möchte. ofs-fa18c-c04_Kursvorbereitung.miz
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Im Single Player werden anscheinend keine Tracks aufgezeichnet. Das würde leider auch nichts nützen, da ich dank Steam Bug in meinen Track Files immer alleine bin (aber das ist ein anderes Problem ). Ich habe aber ein TacView File, daraus ein Screenshot. Und ich habe es gerade noch einmal mit A ANT probiert, gleiches Problem.
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Hi @all, bevor ich es in die Bug Sektion poste, stelle ich hier die Frage - bestimmt stelle ich mich einfach nur zu einfältig an. In meiner Mission fliege ich die F-18, 25.000 ft, 15 nm vor dem alten Flugplatz, auf dem ein BTR-80 steht. Loadout besteht ausschließlich aus einer AGM-62 Walleye und dem AWW-13 Datalink Pod. Ich mache alles wie bei Raku beschrieben: MASTER ARM A/G OSB WEDL 1x OSB DL 13 Channel und Station stimmen überein Sensor Control links (Diamond) UNCAGE Fadenkreuz Richtung Ziel slewen Die Walleye lockt auf das Gebäude neben dem BTR-80, und ich möchte sie nach dem Abfeuern im Flug korrigieren. Aber sobald ich sie aus ca. 9 nm abfeuere bekomme ich nur noch ein Rauschen auf dem DDI. Was mache ich falsch?
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Same here. Cannot find the netbans.json annymore. Also it is not possible to ban any players. Any hints on this?
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investigating Large performance drop in VR after updating to 2.8
Rufuz64 replied to some1's topic in Game Performance Bugs
The problem seems to occur if you use _no_ shadows -
Perhaps it is not only the problem of having too little light, but also too little contrast. A white wall would be bad, something like this would probably be optimal for good tracking: null
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Wie ich unter Mapi's Link lese liegt das über euren "Recommended system requirements" und im Bereich der "heavy missions". Wenn du von "ziemlich schwacher Hardware" sprichst, habt ihr da vielleicht untertrieben?
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Danke. Server: KVM @3200MHz, 16GB RAM, 90 MBit/s Download, 90 MBit/s Upload Wir waren mit 5 Spielern drauf. Das wird also nicht der Grund für den Performance Einbruch gewesen sein. Ich weiß auch nicht genau, was der Trigger gemacht hat (wie gesagt nicht meine Mission), aber ein paar Hundert KIs hat er wohl in Bewegung gesetzt. Ich könnte das nochmal genauer testen, wollte aber erstmal nur euren subjektive Meinung zu der Zahl 1300 KI Einheiten (wenig / normal / viel / OMG)
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Ich habe noch nicht so viel Erfahrung, was die Performance bzw. die Hardware Anforderungen eines Dedicated Servers angeht. Ich hatte eine nicht von mir erstellte Mission auf meinem Server. Beim Triggern der KI Einheiten ging leider gar nichts mehr, zuerst keine Response, dann Rubber Bending. Beim Blick in den ME habe ich gesehen, dass ca. 1300 KI Einheiten verbaut sind. Ist das viel bzw. zu viel? Wie viele KIs sind grob die Grenze?