Jump to content

Sobakopes

Members
  • Posts

    694
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sobakopes

  1. Есть ли какие-то нормы по проценту попаданий нурсами? Если брать мишень грузовик или бтр80. Отличаются ли эти нормы для ми8 с прицелом ПКВ и для ми24 с прицелом асп17? В игре из 40 ракет в среднем с 1.5 км получается одно попадание. Хотя наверное всё же меньше одного попадания из 40. Вероятно полтора или два процента. Кстати ракурс сильно влияет. Хорошо если мишень стоит боком и проекция больше.
  2. А вообще любопытно вот такой вопрос. Чем стреляют с ми24? Массово применяются ракеты КОМ или есть ещё какие-то, ну например ДМ С и тд? Или КОМ вообще массово используется, вытеснив остальные?
  3. Насколько могу сказать, теперь можно пускать ракеты парами одиночными нажатиями без пропусков. Плохо работает АВТО режим выбора пилонов для стрельбы нурсами. Сперва выстреливает крайние блоки 1,2 и 5,6. Для того, чтобы перейти на внутренние блоки 3,4, требуется 3-4 раза нажать кнопку пуска ракет впустую. Аналогично если пользоваться ГУВ контейнерами, то при повторной стрельбе ракетами блоки ракет срабатывают лишь после 2-3 нажатий. Иногда можно после гувов снова взвести ПУС и тогда с 1 нажатия пускает. В общем переключение с ракет на гувы и обратно вызывает ошибки во взведении ПУС
  4. Просто у вас и обнаружения и передача команд сильно заидеализированны ну а что это программа на компьютере. Какие ещё 3 часа. Может там стрелок вышел покурить и никто не ждёт вертолёта. 3 часа это смотря с какой стороны смотреть можно получить противоположный результат.
  5. Перелёт с недолётом зависит не только от текущей скорости полёта по спидометру и настройки прицела. В большой степени надо подобрать шаг винта. То есть летучесть вертолёта: насколько он взлетает или падает относительно своей продольной оси. Если лететь на 200 кмч с шагом винта 14 градусов, то ракеты уйдут в небо. Если падать камнем на 1 градусе шага винта, то ракеты упадут прямо перед тобой внизу. А вообще нафиг эти сложности ОФП работает с авторежимом асп17. Ставишь режим дальномера фикс дальность 1.5 км, режим самого прицела и его подвижной марки авто. И стреляешь по марке когда думаешь, что находишься на 1.5 км. Всё остальное делает прицел. Стреляя по таблицам, частн получается непредсказуемый результат почему я не знаю. Полетай с авто прицелом и погляди как подвижная марка реагирует на изменение шага винта: Увеличиваешь шаг и она ползёт выше. Уменьшаешь - ниже. ПС у меня было то же самое с с13. А в целом в рамках игры с13 бестолковый боеприпас. Хоть бы знать как получаются величины в таблице
  6. Multi crew might spoil it though. You won't be able to switch between left and right seats in multiplayer. This will limit you pilots visibility to the right.
  7. Хотел узнать когда же винт выдаёт наибольшую мощь? Если дать большой шаг винта и когда обороты винта принимают постоянное значение 92%? Ниже 92 уже сильно проседает КПД винта? Это и на ми8 так же?
  8. Don't agree on door gunner. In game terms the Kord gunner is extremely powerful and outdoes the huey mini guns by far. Just set it on short burst otherwise it refuses to shoot. Irl Kord 12.7 is a laser gun. The rear gunner can be safely skipped. Does not have the damage being 7.62.irl it provided good rear hemisphere protection and supression greatly discouraging the Mujahideen from attacking. Fixed pylon weapons. The thing is people never bother using these the way they were intended to which is a long learning process. It took me months before I knew what I was doing. This just means people never bother to learn the module. Even if you learned combat with fixed weapons you still have to understand your potential. It's limited against protected vehicles requiring direct hits with unguided rockets. These rockets can have less than 4% direct hit rate at 1500 or 2000 m. Thats why you carry 80. You need to know this limitation and accept it. OFP have excellent effect on weak armor though so your ability to combat btrs is very good in fact.
  9. Not only the rotor is tilted in relation to the fuselage but also the cockpit is also tilted oppositely in relation to fuselage. In a mi 8 if you fly straight level and ball centered you have like 5-6 degrees left side slip because the tail rotor drags you left. So you fly slightly to the left. This produces lateral miss if you fire rockets: they deviate left from cross hairs. To counteract this in a mi8 you have to roll right slightly and apply some left pedal. This way you fly straight with no side slip but now your ball isn't centered because you have like 1-2 degrees right roll. Slightly uncomfortable for the crew. So in a mi24 they made it so that your cockpit is vertical while the fuselage and rotor have roll angle in flight. This roll compensates laterally for tail rotor's action. Very clever! I wonder why don't others do the same mi28 ah64. Perhaps ballistic computers solved all problems of side slip. Regarding mi24 and speed. I flew at 2500 m 350 kmh true speed it's pretty amazing. That with some weapons.
  10. Have extensive experience with gunship mi8. The best weapons are OFP and KOM followed by grenade launcher pods. Ofc you need to know how to land shots. It takes time and knowledge to get better at it. Most effective range for rockets is 1500m. OFP can destroy all thin skinned vehicles such as btr, mtlb, brdm, bmd and often BMP(not bmp3 though) , LVTP, stryker. OFP do not require direct hits against weak armor and this makes them optimal against such. KOM are required for IFV, NATO up armored apcs such as Stryker, m113 and LVTP and also tanks. IFV are too good at spotting and hitting your chopper so you usually lose unless you launched from 2500m. However this reduces chance to hit drastically. Right now KOMs can't shine because the intended targets are too dangerous for yourself. Modern tanks seem to be semi resistant to KOM rockets also however the can be taken out with 3 damaging hits. Old tanks are easier. 80 rockets to take out a t55 is possible and you need 2 hits. With more powerful tanks the chances are slim. Warhead isn't too powerful and direct hits are a matter of skill and luck. It's not unreasonable to hit 1-2 direct shots out of 80 and sometimes you get none. That's why OFP rocket splash damage is a boon. Also mi8 is best used with 4 pylons loaded. Against weak apc and infantry OFP rockets are deadly when used right. Having fun in mi8 attacker is a matter of having appropriate mission of which there are very few and far between.
  11. 80 mils at 1000m, 50 mils at 800 m. 160 mils at 1500
  12. Ну так может надо немного замедлить. Сам процесс обнаружения и процесс ПРАВИЛЬНОЙ передачи информации с небольшим шансом в секунду времени. А конце концов и то и другое происходит, но пусть это хотя бы пару десятков секунд займёт. А если повезло то быстрее.
  13. Добавьте в игру фарпы с короткой полосой для взлёта и посадки по-самолётному
  14. Унвп что ли. В части меткости выстрела ДКС мог бы быть нормальным если бы не было настроек ИИ ветеран элита и тд. Потому что создатели обычно ставят верхний уровень: какая разница если стрелять птуриками издали как это все делают. В части обнаружения есть очевидный недостаток модели. Нет ничего титанического чтобы прилепить элементарный пластырь, о котором я говорил выше. Оба эти фактора складываются и МНОГОКРАТНО завышают силу ПВО не зенитной наземки. Всякие там бтр82 бмп3 это бич вертолётов. Посмотрите как на биатлоне танкисты стреляют из 12.7 по неподвижной мишени-вертолёту с километра там 2 попадания из 40.В игре норма с 1.5 км попадать по движущемуся вертолёту
  15. Прицеливание у ИИ может и нормальное если не перекручивать уровень навыка войск. Кстати обычно его именно что перекручивают Может стоит сделать ограничение на обнаружение вертолёта наземной не зенитной техникой. В единицу времени вероятность обнаружения небольшая, ну тогда если полетать с минуту перед бтром, то он и обнаружил вертолёт и тогда начнёт стрелять. Если так сделать, то среднее время обнаружения выростет до приемлимых величин 30-60 сек, но всё равно останется небольшой шанс на быстрое обнаружение в течении 10 секунд. Иначе бмп2 работает как Шилка. Дело именно в обнаружении.
  16. Существует ошибка невыхода из блоков ракет при одиночных нажатиях кнопки пуска. Одна-две ракеты вылетают, а при следующем нажатии третья и четвёртая грубо говоря пропускаются и стреляющее устройство пускает ракеты 5 и 6. В результате если постараться выпустить блок ракет одиночными нажатиями, выйдут может быть две трети или три четверти, а 5-8 ракет останутся в блоке и их выпустить можно только после повторного взведения ПУС. Хотелось бы иметь возможность пускать ракеты не только четвёрками, а по одной-две. Это возможно в настоящем ми8?
  17. Дико извиняюсь опять нет повтора, но всё же хотелось бы чтобы урон агсов пошевелили в сторону улучшения. Посещали такие же мысли и про гув гшг 7.62.
  18. Стрелял по 4. Всё же они должны все до одного вылетать за 8 нажатий, но этого не происходит. Часть так и не вылетает и на рисунке видно где именно. Решил пострелять потому что они очень многочисленные и они более выгодны чем с8ком против лёгкой техники вроде БТР. там 20 ракет, а тут 32. При прямом попадании с5 достаточна для бтр. И вес меньше 270 кг вместо 330. Мне кажется, что в игре они неплохие, я не заметил того, что про них пишут, что якобы залп 20 с8 эквивалентен 3 блока с5 (может имелось ввиду 3 блока по 16 ракет с5? Тогда может быть.). По игре этого вообще не скажешь. Ну может быть полтора блока с5ко эквивалентны блоку с8. Не знаю где тут собака зарыта. Надо побольше с ними поиграть. Ну игровая с 8 ОФП в определённых случаях и правда супер оружие по сравнению с с5, но это только против человечков.
  19. Типичная ошибка из блоков с5 выходят не всё ракеты. Это происходит если берёшь 4 блока.
  20. Добавьте кнопку в управлении : Запись jpeg последнего срабатывания фотокинопулемёта. Пусть в папку какую-то записывается, тогда можно достать сразу из игры эту запись из папки с повторами. Во время игры смотреть в угол экрана особо некогда, а повтор просматривать тоже неохота.
  21. Насколько я знаю, 7.62 и 12.7 должны работать с прицелом. Читал про двухпульный патрон 12.7. Вот двухпульного в баллистическим вычислителе так и не добавили, а обычный по идее должен быть. И более того, турельный ЯкБ точно рассчитывался с учётом всего всего: движения вертолёта, заданной дальности. Всё как с пушкой.
  22. Да нет уже.
  23. Добавьте баллистику гшг и якб в гув контейнерах. Прицел пока что показывает неверную точку попадания. Если это возможно, то и гранатомёту хотелось бы баллистику дать. Режим учёта точки упреждения СИНХР. Ну и последняя просьба: если можно, то добавьте ми 8 контейнеры упк23 со смешанной лентой бронебойных и офс 23 мм снарядов. Сейчас не совсем понятно чем УПК 23 лучше пулемётов. Разве что наносит урон на ~300 м дальше.
  24. Увеличить зону урона.
  25. Ещё есть прикол с американской амыибией с агс-ом. Летишь и видишь маааааленлкие гранатки, пролетающие мимо кабины
×
×
  • Create New...