Jump to content

Sobakopes

Members
  • Posts

    681
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sobakopes

  1. Добавьте в игру фарпы с короткой полосой для взлёта и посадки по-самолётному
  2. Унвп что ли. В части меткости выстрела ДКС мог бы быть нормальным если бы не было настроек ИИ ветеран элита и тд. Потому что создатели обычно ставят верхний уровень: какая разница если стрелять птуриками издали как это все делают. В части обнаружения есть очевидный недостаток модели. Нет ничего титанического чтобы прилепить элементарный пластырь, о котором я говорил выше. Оба эти фактора складываются и МНОГОКРАТНО завышают силу ПВО не зенитной наземки. Всякие там бтр82 бмп3 это бич вертолётов. Посмотрите как на биатлоне танкисты стреляют из 12.7 по неподвижной мишени-вертолёту с километра там 2 попадания из 40.В игре норма с 1.5 км попадать по движущемуся вертолёту
  3. Прицеливание у ИИ может и нормальное если не перекручивать уровень навыка войск. Кстати обычно его именно что перекручивают Может стоит сделать ограничение на обнаружение вертолёта наземной не зенитной техникой. В единицу времени вероятность обнаружения небольшая, ну тогда если полетать с минуту перед бтром, то он и обнаружил вертолёт и тогда начнёт стрелять. Если так сделать, то среднее время обнаружения выростет до приемлимых величин 30-60 сек, но всё равно останется небольшой шанс на быстрое обнаружение в течении 10 секунд. Иначе бмп2 работает как Шилка. Дело именно в обнаружении.
  4. Существует ошибка невыхода из блоков ракет при одиночных нажатиях кнопки пуска. Одна-две ракеты вылетают, а при следующем нажатии третья и четвёртая грубо говоря пропускаются и стреляющее устройство пускает ракеты 5 и 6. В результате если постараться выпустить блок ракет одиночными нажатиями, выйдут может быть две трети или три четверти, а 5-8 ракет останутся в блоке и их выпустить можно только после повторного взведения ПУС. Хотелось бы иметь возможность пускать ракеты не только четвёрками, а по одной-две. Это возможно в настоящем ми8?
  5. Дико извиняюсь опять нет повтора, но всё же хотелось бы чтобы урон агсов пошевелили в сторону улучшения. Посещали такие же мысли и про гув гшг 7.62.
  6. Стрелял по 4. Всё же они должны все до одного вылетать за 8 нажатий, но этого не происходит. Часть так и не вылетает и на рисунке видно где именно. Решил пострелять потому что они очень многочисленные и они более выгодны чем с8ком против лёгкой техники вроде БТР. там 20 ракет, а тут 32. При прямом попадании с5 достаточна для бтр. И вес меньше 270 кг вместо 330. Мне кажется, что в игре они неплохие, я не заметил того, что про них пишут, что якобы залп 20 с8 эквивалентен 3 блока с5 (может имелось ввиду 3 блока по 16 ракет с5? Тогда может быть.). По игре этого вообще не скажешь. Ну может быть полтора блока с5ко эквивалентны блоку с8. Не знаю где тут собака зарыта. Надо побольше с ними поиграть. Ну игровая с 8 ОФП в определённых случаях и правда супер оружие по сравнению с с5, но это только против человечков.
  7. Типичная ошибка из блоков с5 выходят не всё ракеты. Это происходит если берёшь 4 блока.
  8. Добавьте кнопку в управлении : Запись jpeg последнего срабатывания фотокинопулемёта. Пусть в папку какую-то записывается, тогда можно достать сразу из игры эту запись из папки с повторами. Во время игры смотреть в угол экрана особо некогда, а повтор просматривать тоже неохота.
  9. Насколько я знаю, 7.62 и 12.7 должны работать с прицелом. Читал про двухпульный патрон 12.7. Вот двухпульного в баллистическим вычислителе так и не добавили, а обычный по идее должен быть. И более того, турельный ЯкБ точно рассчитывался с учётом всего всего: движения вертолёта, заданной дальности. Всё как с пушкой.
  10. Да нет уже.
  11. Добавьте баллистику гшг и якб в гув контейнерах. Прицел пока что показывает неверную точку попадания. Если это возможно, то и гранатомёту хотелось бы баллистику дать. Режим учёта точки упреждения СИНХР. Ну и последняя просьба: если можно, то добавьте ми 8 контейнеры упк23 со смешанной лентой бронебойных и офс 23 мм снарядов. Сейчас не совсем понятно чем УПК 23 лучше пулемётов. Разве что наносит урон на ~300 м дальше.
  12. Увеличить зону урона.
  13. Ещё есть прикол с американской амыибией с агс-ом. Летишь и видишь маааааленлкие гранатки, пролетающие мимо кабины
  14. Тойота-это отлично, но раньше тойот были душманские ДШК ЗГУ хочу их увидеть.
  15. Танк неплохо попадает в движущийся по крайней мере ми8.
  16. Не, я так не делаю как раз. Бтр80 не особо опасный с 1.5 км, а бмп3 или БТР 82 начиная с 2,5 это ппц. Я-то как раз по-грамотному делаю минимум 1,5. Я против пролётов над Танки сбивают из орудия также неплохо. Ну в основном напрягает надёжность и скорость обнаружения вертолёта игрока.
  17. Слишком малая зона поражения гранатомётов. Должен наноситься утрон метров до 15 от попадания. Даже если и небольшой.
  18. I add FARP to the mission so that I can land and rearm. You can do that with f10 menu like it's done here Btw does any server use your mission or parts of it?
  19. Yaw channel is to travel long straight lines or to use on hover.
  20. В ПВО самое неправильное- мгновенная реакция, отсутствие эффекта неожиданности особенно бмп2 и 3. Может это от того, что везде выставляют высокий навык войск. Чудеса меткости показывают гранатометчики рпг16. На тех сервера, где есть пехота, эти рпг как стингеры если неаккуратно приблизился. Я ещё хотел попросить добавьте в игру стационарные ДШК, ЗГУ моджахедов. Их остро не хватает, пока вместо них бтр80.
  21. Похоже это поменялось только на амтш-вн
  22. Ну это в теории только сравнение. Правда сравнивать уже с ми35м и п надо
  23. Ну пипка. Так я уже и запомнил, даже в блокноте записал. Так прямо хочется поныть... Согласен, что ракеточки очень сложно летят и попадают. Если б я знал что это не впустую, мог бы сам проделать. Но нужны ещё люди для сравнения. Всего-то поставили бы асп17.
  24. Не ну на самом деле очень обидно что таблицы так врут. ОФП 2 км 200 кмч не 98,а 108 МРАД. 1,5 км не 86,а 98 МРАД. Как они составляют эти таблицы что такие расхождения? Почему на это такой болт забили? И так стрелять с ми8 нелегко, а тут ещё в эту угадайку играть надо с +- 1 большое деление прицела.
  25. Как считаете можно ли сказать, что ми8амтш сравнялся с ми24 как штурмовик?
×
×
  • Create New...