Jump to content

Pac-man_

Members
  • Posts

    26
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pac-man_

  1. Okay, sounds like I should keep using the cable then. By "set 500mbs" I assume you mean the Encode Reslution Width in the Oculus Debug Tool, right?
  2. Hi guys, I have been reading this thread for a while now and have learned a lot about Quest 3 settings and DCS. I recently switched from a G2 to a Q3 and am still in the "fiddling with settings" phase. For now I am using a link cable connection to my PC. Is this the best possible solution? Some people have suggested using Virtual Desktop or even Airlink. Should I use one of the wireless options instead of link cable? I have a 5ghz router about 2m from where I am sitting.
  3. They work for me. Just tested it in VR with the new MT .exe file.
  4. I have tried it myself now and can confirm, it does not work. Deactivating MSAA in DCS and forcing it active in the Nvidia Control Panel leaves me with a worse image full of jagged edges. The shimmering is not as bad as it used to be without AA, but it's pretty clear to me that AA via Nvidia Control Panel does nothing in DCS VR. I did however set Object Terrain Shadows from "Flat" to "Off". It pains me to do it, because the graphics feel fake without object shadows. But it got me a lot of the perfomance back that 2.8 took away. Maybe "Default" and "Flat" are now the same setting?
  5. At this point I am willing to try a lot of things. So, thanks for the suggestion @dburne, I will give it a try. The overall AA quality seems to have declined with 2.8, at least for me. I haven't played a lot since 2.8 dropped (mostly because of the performance loss), but over the last 2 days I had a little time on my hands. There seem to be more jagged edges than with 2.7. Both on cockpit elements like the UFC in the Hornet, but also on the tank nozzle of the M2000c or the models in external view.
  6. I know you are already aware of the issue, I just wanted to let you know I have had the same issue.
  7. DCS: F-14B Operation Sandworm Campaign by Sandman Simulations All missions. Custom VF-24 Low-Viz liveries added with unique side numbers. You did it! Thank you very much!
  8. Hey, thanks for getting back to me on that. This is exactly what I mean. The unique numbers add a lot to the overall immersion.
  9. Are there any plans to change this in the near future? I can live with the robot voice, but having cloned planes fly alongside me during a mission is a bit of an immerson killer. To end on a positive note: I have played the first two missions of this campaign and so far I really like it. The Cap flight in mission 2 was the right amount of action vs. routine. I am looking forward to the rest of the campaign.
  10. Yeah, this might not be feasible. I have just switched from a setup with TrackIR and two monitors to using an HP Reverb G2. And I miss being able to see Discord or the Blueflag map on my second monitor
  11. I am sorry if this has been asked before, but I am new to VR and OpenXR and this thread has 100 pages now. Is it possible to view Desktop apps (like Chrome or Discord) while flying in DCS using OpenXR? I have read that there are apps like OVR Toolkit that can do it when using SteamVR. But is there such a solution when not using SteamVR?
  12. I have news: I could finish the mission. Not sure what did the trick, but I disabled two mods (some insurgent mod with different models I think and the dynamic campaign mod). Maybe one of these mods caused problems, I don't know. Mission 9 ran without problems
  13. Thanks for your feedback. I will try that. If it’s a dcs problem it will hopefully get fixed within the next update(s). I would really like to finish the campaign without having to skip a mission
  14. First of all I want to say that I really enjoy this campaign. It has a lot of 80s charm and makes me feel like I’m part of a story. A job well done! For the past few days I have been trying to finish mission 8. I reach the patrol area and start alternating between WP 1 and 2. Two Mig 23s show up on radar and I order my squadmates to attack (engage mission and rejoin). They do as they are told and we splash the bandits. Afterwards we are ordered back to the racetrack and that’s where my game crashes with a “dcs has stopped working“ error. I can send an error report and then it’s back to desktop. This has happened 3 times now and always at the same point in the mission, which makes me think that it must have something to do with the campaign. Because flying the Tomcat on MP servers or others single player missions does not crash the game. Any thoughts?
  15. Alright, then I will just create another profile. Hopefully I can switch them „on the fly“ without having to restart DCS.
  16. This seems like the exact thing I have been looking for with the Apache. However, I have not used the VKB config tool much, yet. So I have kind of a rookie question: If I set the two buttons like described in the first post, they are permanently mapped and I should not assign a button to them in DCS (because then I would have two different functions on the same button), correct? So if I want to use that same VKB profile for lets say the F/A 18c, I can no longer use the two buttons I have bound for Trim and Trim Reset for other functions, correct? So I would need to create a separate profile with this Trim and Trim reset solution, so I don't mess up my button configuration for other modules like fixed wing aircraft. Or am I missing something obvious here?
  17. My guess is, that it is meant as a decluttering function. It helps you concentrate on the attack part of attacking.
  18. As a virtual pilot I don't get your argument. These are not real planes / helicopters. It doesn't really matter if a "trim reset" is needed in a real helicopter, because this is not a real helicopter. Therefor you argument has no merit here. Most of us use spring centered joysticks. They are different from real cyclics used in real helicopters. Therefor we need a sort of "crutch" to make our spring centered joysticks work with a virtual helicopter that thinks we are using a real cyclic. The "center trim mode" is also not used by real helicopters. It is also a "crutch" to make spring centered joysticks work. If that option has made it into the game why not an equally unrealistic "trim reset"? It's really simple: The physical joystick in front of me and the virtual cyclic in the Apache cockpit are at the same position when I start the Apache. The moment I start trimming the virtual cyclic in any direction, my physical joystick and my virtual cyclic are no longer in sync. They are at different positions. I know where the position of my physical joystick is, because I can feel it and (if not using VR) I can look at it and easily see where it is. Without using the ingame control overlay I can only guess where the virtual cyclic is. After having used trim a couple of times in different directions, I am pretty sure that not even a real pilot is able to tell where it is. There are situations (e.g. extreme trimming to one axis) where you want to be able to get physical joystick and virtual cyclic back into the same centered position. That's where a "trim reset" button would be very helpful. I am aware of the problem an abrupt "trim reset" may cause during flight. I have flown Huey, MI-24P and KA-50 in DCS. And I have made use of their "trim reset" buttons. I know what they do midflight and I know what to expect.
  19. The configuration should be correct. It works with other modules and Streamdeck profiles, just not with the Apache profile. I assume it's because the Streamdeck profile can't find the .lua file I'll just try this. Maybe it'll work. Edit: I don’t get why it worked, but it did. I downloaded the same file again. The exact same file. And now it works. Scratching my head over here.
  20. I am sure there is something that I am doing wrong, but I can't get this to work. I have installed DCS Interface and am already using other Stream Deck Profiles for other modules (e.g. F-14 or F/A-18). I have copied the .lua file for the Apache into the ExportModules folder. The Streamdeck profile is installed and selected. However it does not seem to detect the dcs module when I start a mission with the Apache, so non of the buttons work. When I encountered this problem with other Streamdeck profiles it was always an error with naming conventions, e.g. having the .lua file for the Tomcat named F14.lua and not F-14B.lua. Maybe it's that? My .lua file is named "AH-64D_BLK_II.lua". Is that correct?
  21. Kannst du noch etwas mehr zum Bestellprozess erzählen? Wie lange hat die Lieferung gedauert? Welche Kosten sind beim Zoll noch angefallen? Und ganz abhängig davon, wie gefällt dir der Orion Hotas bisher?
  22. Was bringt dir ein 32 Zoll Bildschirm der eine geringe Auflösung hat und dadurch detailärmer wirkt als ein 27 Zoll Monitor? Und wenn du auf 34 Zoll und Ultrawide gehst, brauchst du ein entsprechend leistungsstarkes System. Nicht falsch verstehen, ich kann den Drang in Richtung großer Bildschirm gut verstehen. Ich besitze selbst einen 34 Zoll Ultrawide Monitor. Aber ausgehend von der Hardware die im Eingangsposting genannt wurde muss man glaube ich die Kirche im Dorf lassen. Da ist realistisch betrachtet bei 27 Zoll Feierabend.
  23. Das eine ist ein 165Hz Monitor, der zweite Monitor den du verlinkt hast kann nur 75Hz. Bei dem geringen Preisunterschied solltest du den 165Hz Monitor vorziehen. Es gibt noch viele andere Faktoren die beim Monitorkauf eine Rolle spielen: Das Panel entscheidet über einige wichtige Eigenschaften. Grundsätzlich gibt es derzeit drei verschiedene Paneltypen zu kaufen: TN, VA und IPS. TN ist ein wenig veraltet, bietet die besten Reaktionszeiten, allerdings auch das schlechteste Bild in Bezug auf Farbqualität (wirkt ausgewaschen). Dafür sind TN Panels günstiger zu bekommen. VA Panels bieten das beste Schwarz und eine gute Farbwiedergabe. Dafür sind sie bekannt dafür Schlieren zu bilden und keine guten Reaktionszeiten zu haben. IPS Panels sind ein Kompromiss aus VA und TN. Einigermaßen gute Reaktionszeiten, sehr gute Farbdarstellung, weniger gute Schwarzdarstellung. Neigen außerdem zum sogenannten Backlight Bleeding (einfach mal Videos googleln). Letztendlich gibt es das perfekte Panel nicht. Man geht immer einen Kompromiss ein, die Frage ist welchen. Persönlich bevorzuge ich IPS Panels, mich stört das Backlight Bleeding allerdings auch kaum. Die Reaktionszeit sollte möglichst gering sein. Viele Monitore werben mit 1ms Reaktionszeit, die in Tests leider nicht immer erreicht wird. Daher empfiehlt es sich immer Testberichte zu lesen wenn einem die Reaktionszeit wichtig ist. Man merkt eine hohe Reaktionszeit durch eine verzögerte Eingabe wenn man zum Beispiel die Maus schnell bewegt oder den Joystick. Die Bildwiederholrate ist sehr wichtig. "Normale" Monitore haben 60Hz. Gaming Monitore werben mit 144Hz oder mehr. Häufig in Verbindung mit Gsync (Nvidia Karten) und Freesync (AMD und Nvidia Karten). Über das Thema kann man ganze Bücher schreiben, daher nur ganz verkürzt: Du willst dass die Bildwiederholfrequenz in Hertz (Hz) den angezeigten Frames per Second (FPS) deiner Grafikkarte entspricht. Um dies anzugleichen werden Hardwaretechniken wie Gsync oder Freesync verwendet, so dass bei z.B. 65 Frames per Second das Bild auch mit 65 Hertz dargestellt wird. Je höher die FPS und die Hertz, desto flüssiger nimmt das Auge die Bewegung auf dem Bildschirm wahr. Monitore mit 144Hz wirken daher flüssiger in der Darstellung von Bewegung (grob vereinfacht gesprochen). Dies gilt natürlich nur dann wenn deine Grafikkarte auch eine Darstellung von 144 Frames per Second rendern kann. Je höher die Auflösung, desto geringer deine Frames per Second und desto unwahrscheinlich, dass die 144 Hertz erreicht werden. Monitore mit hoher Hertzfrequenz lohnen sich daher nur wenn man diese Frequenz auch erreichen kann, daher bei entsprechend potenter Grafikkarte. Ergonomie ist noch ein Faktor. Manche Monitore lassen sich zum Beispiel pivotieren und in alle möglichen Richtungen neigen. Sollte man drauf achten wenn einem das wichtig ist. Bezüglich der Anschlüsse solltest du bedenken, dass Monitore mit hoher Hertzfrequenz zwingend einen Anschluss per Displayport benötigen. HDMI reicht hier nicht aus.
  24. Der Omen Laptop sollte 2560x1440 packen, auch bei hohen Details. Zumindest bei derzeitigen Spielen. Da sich das Rad der Zeit immer weiter dreht, kann das natürlich in 3 Jahren wieder anders aussehen. Je größer der Monitor in Zoll bei gleichbleibender Auflösung, desto geringer werden die Pixel per Inch. Es gibt auch einige 32 Zoll Monitore mit 2560x1440 Auflösung, allerdings haben die dann ähnliche Probleme wie ein 27 Zoll Bildschirm mit 1920x1080 Auflösung. Da ich vor kurzem selbst einen neuen Monitor gekauft habe, habe ich mir ähnliche Fragen gestellt und bin zu dem Schluss gekommen, dass 32 Zoll für die Auflösung zu groß ist. Zumal Monitore dieser Größe bei deinem Budget wahrscheinlich rausfallen. Fazit: Wenn es 2560x1440 sein soll, dann würde ich zu einem 27 Zoll Monitor raten. Wie schon geschrieben gibt es da für 400€ gute Modelle von namhaften Herstellern, die auch 144hz über Freesync bieten. Der Asus TUF Gaming VG27AQ wäre da z.B. zu nennen.
  25. Full HD (1920x1080) bei 27 Zoll ist eigentlich eher suboptimal. Die Pixeldichte ist bei 27 Zoll gerade mal bei 81 ppi (pixels per Inch). Dadurch wirkt das Bild rangezoomt bzw. man sieht im Zweifel sogar einzelne Pixel. Wenn es 1080p sein soll, würde ich daher eher zu 24 Zoll raten. Für 27 Zoll hat sich 2560x1440p als Auflösung etabliert. Damit liegt die Pixeldichte bei 108 ppi. Wie bereits weiter oben geschrieben ist eine Auflösung von 1440p für zwei der drei Laptops zu hoch. Damit werdet ihr keinen Spaß haben, es sei denn ihr wollt die grafischen Details auf ein Minimum herunter schrauben. Du kannst dir also jetzt überlegen in welchen sauren Apfel du beissen willst. Vierhundert Euro sind schon ein gutes Budget für einen Monitor. Dafür bekommst du gute IPS Panels mit hoher Bildfrequenz und Freesync. Ich würde da einfach mal die einschlägigen Testseiten durchforsten wie z.B. rtings.com oder tomshardware.com etc.
×
×
  • Create New...