Jump to content

Ди

Members
  • Posts

    1066
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ди

  1. Вот это правда очень важный момент :lol: А то опять будут взмахи руками после драки. Валерий, в нужный момент, мне кажется, хорошо бы Вы лично на форуме инициировали обсуждение общей концепции (дизайн-проекта) БУДУЩЕГО нового симулятора (не ЛокОн). Хотя бы в такой форме: ED даёт выкладывает общую концепцию симулятора, а пользователи высказывают замечания, предложения, дополнения, вопросы, ED что-то учтёт для себя. Короче, всё как в Гос. Думе, тока решать всё равно вам. :wink:
  2. Резонный вопрос - что наливка и что - закуска??? Значит Ло прохо продаётся... Это акция типа: "Купи стирально-сушильный автомат BOSH, получи в подарок пачку порошка Лотос" :?
  3. Пересчёт футов в метры - умножаем высоту в футах на коэффициент 0.3048. Интересно, что по данным экспорта можно посторить классический профиль высот рельефа местности вдоль некоторой линии, как в учебнике географии. Как? Барометр показывает высоту над уровнем моря, радиометр - над релефом. Путём вычитания показаний - и готово.
  4. 1.8503985196812 - это коэффициент перевода миль в час (то, что в Ло TAS и IAS) в км/ч. TAS - истинная воздушная скорость (если нет ветра, то относительно поверхности земли) IAS приборная скорость, та, что на ИЛС в 1.02.
  5. Есть векторная карта Крыма, можно открыть в MapInfo.
  6. Думаю, что новый симулятор от ED (не на движках Ло) будет как раз 64-х битным. К тому времени и ОС-64 будет, и дровишки, и железо подтянется. Года через 2. :wink:
  7. Вот такая мысль пришла, нововведение бы сделать: Для расширения стратегичесокой составляющей игры сделать всего 2-3 отдельно расположенных авиабазы (вне основной карты), на границе полной области карты. С них могли бы летать напр. бомберы в основную часть ТВД, или на них налёты делать из основного ТВД. Это просто могли бы быть стандартные Локонские аэродромы, а вокруг - шумовые текстуры. Например, сделать в Турции базу, ну и на Укрине где-нить ткнуть... Может не нова идея, но всё ж...
  8. Ну то есть скорость в ВПК быстро гасится сбросом оборотов, никаких щитков не надо. Тут без щитков бы не упасть на МГ :lol: Чего ж такое в Ло с тормржением МиГ-а ... ладно, Петрович пообещал посмотреть на досуге после релиза...
  9. Выполняется она в меру подвыпившим Петровичем :D :D :) Почти правда :wink: Петля малого радиуса - несложная штука, сложнее выполнить проход в 20 метрах над ВПП с отрицательным углом тангажа (на спине) на скорости ок. 200 км/ч :shock: Лично видел трек для Фланкера 2.5 от Петрвича Это типа Ставишь отказ СДУ, выводишь на закритику по УА, РУС в пуп, высоту держать надо РУД-ами оч. точно, а крен - рулями направление элероны тут не пашуть. Тут про это в конце первой начале второй стр. http://forum.lockon.ru/viewtopic.php?t=24&start=0
  10. Как это ?
  11. Думаю, если к 20 декабря игра не будет отправлена в печать, то тогда с учётом НГ и Рождественских праздников, ждём релиза к концу января 2005...
  12. Насчёт мануала: ED !!!! Если таковой уже готов, может выложить его на 1С - хоть почитали бы, там ведь стока нового, а?
  13. жалобно-просящим тоном: - а тени от рельефа сделаете? :lol: :D :)
  14. Андреич, а сможешь название потенциометров подходящих радиодетальное написать, типа буквенно-цифровое. Чтобы в джой влезли ?
  15. В этом можно согласиться с тобой, если имеется в виду БВБ на скоростях до 500 км/ч приб.
  16. Что самое смешное, что если б тебе удалось полетать на Игле в реале, ты был бы приятно поражён той же "уфолётностью", что и в Ло :lol: Системы управления на стандартных режимах не дадут завлить самоль в штопр или превысить предельный УА. Ну потрясёт на резких виражах вблизи критики - это да. Если конечно дикие манёвры делать на малых скоростях - потеряешь энергию, в пикирование свалишся - главное, чтоб высоты хватило.
  17. Опять на джевеле http://www.simhq.com/_air3/air_087a.html модель из игры, а пейзаж (горы) - фотоснимок. Для привлечения покупателей, понимаю, но обман потребителя однако - нет в Ло таких гор. А ещё в обзорае вот что заметил: на ярлычках ЛА один и тож же пилот - Pilot 1. Хорошо бы при создании ЛА в редакторе, если не указан конкретный пилот для ЛА, назывались бы пилот 1, пилот 2 и т.д, а то потом и в брифинге получится что пилоты одни и те же.
  18. А дайте ссылочку на jmouse 2.0 плизззз !
  19. В файле joyrange.cfg в папке конфиг можно поиграть циферкой, ну до 1000 примерно, поэкспериментируй
  20. Вот кстати точно, с клавы управление слишком резкое, по кр. мере по тангажу, надо бы шаг снизить, ну или настраиваемый. Хотя наверное это лишняя работа, типа как адаптировать графику под МХ - карты...
  21. Да уж, на такой скорости... можно и взрывчатку не класть в БЧ :) А шлейф воды за ракетой - хорошо бы в ЛО такой пылесос !
  22. Re: avsim.com - LockOn -Best Combat Simulator ГЫ !!! На заборе тоже написано :wink: С английским все ОК, вон на Ил-2 коробках ебисофт тоже стал писать начинася с Ассов - "стратегический симулятор", а что, ЗС значит не стратегический был? Реклама это.
  23. Вячеслав, просьба уточнить по посадке: на глиссаде в посадочной конфигурации тормозные щитки можно выпустить на МиГ-е? Выпуск ТЩ на посадке обычное дело? И вообще, достаточно ли просто убрать РУД-ы на МГ для быстрого гашения скорости на посадке? А то мы тут закусились про торможение МиГ-а... :D
  24. Вот кстати давно хотел спросить(или предложить)6 для пушей визуальной реалистичности почему бы не позволить тряску камеры в виде Ctrl+F4 - вид назад? Точнее не плавающее перемещение как в F2 и др, а именно вибрацию, для имитации эффекта крепления на корпусе ЛА. Сильно оживило бы картинку.
  25. В смысле - не судьба полетать на штурмовиках версии 1.1 ??? :shock:
×
×
  • Create New...