Jump to content

Ди

Members
  • Posts

    1066
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ди

  1. Всё просто: ставишь Fraps 2 , она висит резидентно, там есть опция "сохранять фпс в файл" FRAPSLOG.TXT., берёшь любой трэк, проигрываешль его и всё. Потом графички строить можно и фсё такое... Просто надо договориться, какой трэк использовать в качестве тестового. На Сухом многие тестят по пролёту над Севастополем, хотя эта ситуация не для всех моментов игры характерна.
  2. Её бы (Луну) в Ло ещё бы уменьшить раз в 5, до нормальных угловых размеров, потом уж и дорожку :lol: И тени на рельфе бы... :roll:
  3. Точно!!! :D Давайте просить ездабельный (да чего уж! сразу летабельный!) Т-90 - вот будет достойное развитие авиасима :lol: Если серьёзно, то в ED уже гоняют на наземной технике... Может в 1.1 откроют для одтельных пользователей недокументированный режим управления наземными юнитами :roll:
  4. В смысле? Остальные летабельные крафты качает по тангажу?
  5. Кстаити, изменения: Аж до астрономии дело дошло! :lol: А если серьёзно, то это действительно важные тактические вещи: в короткий зимний день надо соответственно планировать боевую работу. И опять же штурманские вещи - азимуты восходов\заходов солнца.... И в догон: ГрУзинский :roll: :wink: Поправить бы надо.
  6. Подробней можно :roll: Про это Han писал на Сухом форуме: http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=29166&page=2&pp=25
  7. Вот это зря! Этим киборгам как раз и надо урезать здоровья :D
  8. :lol: Любителям плавного управления по тангажу переучиваться на клавиатурное управление. Крен так и быть, можно оставить на оси джоя :wink:
  9. :D Интересно! 3 апреля 2003 г. Хан ещё не был вроде в команде ED... :wink: Это просто пример, сколько критических вещей ещё предстоит сделать в Ло, чтобы он стал действительно симулятором современного воздушного боя. Кто-то скажет: вот, собрались делать вертолёт, а тут столько работы по истребителям... Правильно, но на рынке игр свои законы.
  10. Это к разработчикам :lol: А так вообще проще всю панель СПО на отдельный монитор вывести...
  11. А ещё интересно, что за выч. комплексы ставят на ЛА с РЛС, работающей по земле, в реальном времени выдающей трехмерное цветное изображение местности на МФД и обеспечивающей полёт в режиме огибания рельефа?
  12. Re: Забавную штуку нашел ГЫ! интересно, а на Су-30 МК или Су-27 СК что за машины стоят? :roll:
  13. А твоя видяха шейдеры поддерживает? Кстати, вопрос разработчикам: вот вышел Ил-2 ПХ v3.01. Там графика воды требует шейдеров v3, на картах типа GF FX6800. А скажите, как в Ло v1.1: попрежнему ВСЕ графические эффекты остались на прежнем аппаратном уровне? На FX-5200 например, всё видно будет так, как задумано разработчиками?
  14. О! Это здорово!
  15. Да что тут переживать - это уже традиция такая с ЛокОном - несколько месяцев на грани релиза :lol: :) Так чта мы привычныя, подождём :wink:
  16. Да, каюсь, пошутил, поднял топик :lol: А то от ожидания совсем грустно - в ноябре-то уж точно не выйдет, разве в печать успеют отправить.... Я лично ориентируюсь теперь на добрый старый российский Новый год - после 13 января 2005 г. :? Раньше в нашей деревыеньке всё равно не купить :(
  17. Для MSFS есть платный летабельный эддон с МиГ-21.
  18. Тогда всё ОК, просто я качал давно, а потом Граф обновлял содержимое, так я опять качал. Там 3 мег документации.
  19. Вадим, я думал ты давно уже эти ссылки проштудировал :lol: Там может скрипт какой-то особый на странице, у меня всё ОК :roll: Прямая ссылка на "Документация характеристик и пилотирования Миг-29 (3 098 573 bytes), предоставленная В. Моисеевым (Pilot)": http://3dgraf.ru/photo/air/pilot/PILOT.rar Прямая ссылка на "Руководство по летной эксплуатации (РЛЭ), часть 1-я, Миг-29 (136 073 bytes), предоставленная В. Моисеевым (Pilot)": http://3dgraf.ru/lockon/files/rle_1.rar
  20. ТУТ Пилот выложил РЛС ТТХ и прочую оч. интересную документацию по МиГ-29. В том числе там и про щитки и все дела есть...
  21. Да наверное он имел в виду то, что захват цели КОЛС происходит в Ло не сразу и не всегда.
  22. У нас вот что думают 8) : уделать со штурмовика танк типа Т-62 до того, чтобы он взорвался и горел, как это в Ло, почти нельзя в реале (вероятность низкая). Причина гл. образом - рассеивание снарядов. Единичные попадания приведет к описанным в документе последствиям. Пушка хороша по легко бронированнымми и небронированным целям, для такнков ПТУР-ы нужны, тем более по современным. Кстати - видели ролики 1.1, там Су-25 колонну поливает из ППУ? - вот пример. Для чего ж тогда делали Су-25Т\ТМ (в реале)? P.S. А я правильно понимаю, что сердечники из обеднённого урана делают потому, что у него плотность высокая, и давление на броню при попадании снаряда выше?
  23. :D :lol: Да, точно ребята! Это у нас с Dmut-ом сублимация такая произошла - от чрезмерного ожидания ГС мы ударились в выяснение тонкостей реализации ИИ :wink: Валерий, Вы не прав ! (С) :lol: Мы говорим о реализации ИИ в ЛО именно потому, что иначе про это говорить вообще невозможно. Ведь мы же не обсуждаем конкретный алгоритм (код) ИИ - это действительно исключительно дело разработчиков. Мы говорим о том, что видим в игре и почему это так или вот так работает. В конце концов всё, что обсуждаем, это внутренняя реализация, иначе можно было бы просто в общих авиационных форумах обсуждать характеристики ЛА. Вот например, ещё до выхода 1.00 я спрашивал, расчитываются ли моменты инерции при изменении тангажа\крена\рыскания. Вы сказали, что это вопросы внутренней реализации симулятора и про это нельзя говорить :D Ну конечно это внутрення реализация, но как вы предлагаете говорить про это? Что-то типа : ну вот, тяну РУС на себя - нет реакции, даю педаль - слишком резко... А так конкретно сказали, что и как в текущей модели, и что будет АФМ - всё ясно, вопрос снят.
  24. ВОТ тактика воздушного боя, в том числе для современных истребителей.
×
×
  • Create New...