

Ди
Members-
Posts
1066 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Ди
-
После обсуждения в ЭТОЙ ВЕТКЕ поведения ИИ- контролируемых ботов возникли вопросы по реализации ИИ и самой его природе в ЛОК ОН. Так вот, при обсуждении выяснилось, что, как писал Dmut, «…анонcированные вариации действий AI в миссиях основываются только на различных начальных посевах датчиков случайных чисел». Имеется в виду версия 1.1, где ввели рэндомизацию развития ситуации. И ещё: Тогда правильно ли я понял, что: 1) на самом деле никаких «вариантов действий ботов» нет, а есть однозначные и чётко определённые реакции ИИ на некоторую совокупность параметров обстановки в данный момент времени, причём: ситуация А – действие А И ТОЛЬКО А, никаких вариантов? 2) при запуске миссии с включенной опцией «Случайности» начальные моменты запрограммированных в алгоритме ИИ типов поведения просто сдвигаются во времени на некое dt (т.е. начинаются чуть раньше либо позже формирования ситуации) на основании показаний датчика RND? 3) Хотелось бы узнать подробнее о тех типах реакций ИИ, на которые распространяется действия датчиков случайных чисел. Ну допустим, ситуация в БВБ типа: высота бота Н метров, противник в ЗПС на дальности от N до M метров, вектор скорости противника направлен к боту, действие ИИ – например пикирование с правым виражем и т.п. 4) На какое общее число ситуаций запрограммирован, например, отклик бота F-15 и зависит ли их число от уровня ИИ? 4) Насколько часто алгоритм ИИ «опрашивает» текущую ситуацию? Каждые 0,02 секунды? Заранее благодарен за пояснения.
-
А чуете? Автор-то темы - oygen - пропал, так и не назвав своей конфигурации... :lol:
-
Стратегическое/тактическое управление юнитами в Локоне
Ди replied to MaKoUr's topic in Общее Обсуждение
Офф топ, конечно, но не могу удержаться и не задать вопрос Валерию Блажнову: Открываем мануал к ЛокОн, на стр.2 титл: "kmКоманда LOCK ON" (что уже само по себе заставляет задуматься - kmКоманда :roll:) Управление пропускаем, далее опять глубоко задумываеся: кто же из перечисленных лиц (или группа лиц) является ведущим разработчиком(ами)? Главным программистом там Вы обозначены, вот я и думал... Так кто же определяет "мэин стрим" развития Ло в смысле того, Ч Т О разрабатывать, а что нет ?.. -
По карте есть интересная возможность: http://forum.lockon.ru/viewtopic.php?t=2251
-
Стратегическое/тактическое управление юнитами в Локоне
Ди replied to MaKoUr's topic in Общее Обсуждение
:D На основании размышлений (знаю, что это вредно, но ни как немогу бросить... :P А вот этого я не знал - новая информация для размышлений :wink: Я думал, что ED- это и есть ведушие разработчики... :roll: Может быть, Вы имеете в виду Fighter Collection? Т.е., эти "ведущие разработчики"! возможно когда нибудь скажут: -Делаем новый сим, а может и не скажут никогда... А если ещё учеть, что их бывает "несёт"... Больше не буду :oops: . -
Стратегическое/тактическое управление юнитами в Локоне
Ди replied to MaKoUr's topic in Общее Обсуждение
По всей видимости, как раз наоборот: планируется выпускать патчи и эддоны, МАКСИМАЛЬНО используя текущий графический и игровой движки, но ещё начинать делать новую игру на качественно НОВОМ движке. Но второе наверное пока за горами... А ты лучше состряпай миссию: четыре - пять дивизионов РСЗА "Смерчь" атакует с разных направлений какой-нить город дворов этак на 1000-2000 (не дай Бог в реальности такого :? ) Ну и смотри на залп и их результат... -
Вот тут вспомнил насчёт вида F10: один толковый японец с UBI- форума - ТекаТека его ник, так вот он предложил в graphics.cfg файле поменять параметры отображения карты вот так: Map { L01 = 50000; L12 = 120000; L23 = 200000; L34 = 300000; L45 = 400000; } MapAlt { L01 = 50000; L12 = 120000; L23 = 200000; L34 = 300000; L45 = 400000; } MapTex { L01 = 50000; L12 = 120000; L23 = 200000; L34 = 300000; L45 = 400000; } Это из его давнего ещё поста. Смысл в изменении количества показываемых объектов в зависимости от масштаба карты. В итоге карта стала гораздо более информативная, мне лично нравиться, рекомендую. Падения ФПС не заметил сильного, но если кому-то заметно, увеличивайте не так не много как он.
-
:roll: Сегодня 16 ноября... Чиж говорит, что постараются записать озвучку треннинг миссий для Су-25Т... Т.е., они ещё не записаны... Отсюда выводы: Или сейчас момент уже перед самым релизом :lol: или ... релиз ещё не скоро... :wink:
-
Да, точно, конфигурацию железа и софта надо. И ещё - а какой был ФПС ДО того, и на каких настройках графики ?..
-
Если я правильно понял, то в 1.1 будут обучающие трэки с голосовым сопровождением.
-
Стратегическое/тактическое управление юнитами в Локоне
Ди replied to MaKoUr's topic in Общее Обсуждение
Я за то, чтоб можно было на Шилке погонять по местности и вести прицельный огонь по ИИ- контролируемому Су-25Т , а у него задача бы была уничтожение этой самой Шилки! Вот колбаса получится :lol: А вообще он-лайн\мультиплеер - дуэли ПВО vs ЛА - очень интересная идея! -
Да, а действительно, входные действия ИИ конечно дожны быть прописаны в треках и привязаны ко времени?
-
Я так понимаю, что рэндомизация входных действий ИИ в 1.1 происходит только при симуляции миссии\компании (и то опционально), но при воспроизведении\редактировании треков те бывшие действия прописаны однозначно, иначе конечно будет каждое проигрывание трека - новая ситуация. Кстати, зацените подход к симулятору UBI - первоначального заказчика Ло - это именно их требование по точной воспризводимости событий в миссиях без всяких случайностей - тупо 1 в 1... Если не ошибаюсь, во Фланкере рендомизация была.
-
Хм... Например, у нас в Кургане Пёрл Харбор (Ил-2 v 3.00) раскупили за пару дней, ЛокОн год назад тоже поискать надо было, а счаз версию 1.00 вообще не найти. Значит, Горячие скалы можно вообще не покупать, если нету Ло 1.00?...
-
На сайте ЛокОн прочитал, что для Су-25Т реализованы "...корректируемые телевизионные бомбы класса "пустил-забыл" КАБ-500Кр". Как это понимать? Если пустил и забыл, то как тогда её корректировать? :roll: Всегда считал, что коррекция осуществляется пилотом... Если не прав поправте.
-
Вот я тоже хотел спросить: "Что это так бумкнуло?.." (С) Пятачок :roll:
-
Про воздухозаборники я понял, только не поверилось, неужели так и в реальности... Прожорливые воздухозаборники на Су-27 однако :roll: А в детстве читал: Су-27 может набирать скорость в практически вертикальном кабрировании...
-
Тоже как то озадачивался подобной проблемой после оценки тяги силовой установки модели Су-27 в Ло. Оценивал тягу весьма простым способом: F=ma, где m - полная масса ЛА из редактора; а - продольное ускорение. А продольное ускорение определял по изменению скорости во времени при разгоне по ВПП на ПФ. Ну и получил тоже где-то 17-18 тонн суммарной тяги. Йо-Йо, так куда девается тяга АЛ-31Ф в ЛО?
-
Да, облака, облака... желающие лицезреть красоту - на сайт Графа, там фото от Пилота такие, ЧТО ... Валерий, а как с планами о локальной (не динамической) погоде? Не в ЛокОн-е?
-
Ya, it's the first time I give attention at such Lock On's relief features :roll: :D :D Too great mistification for such realistic world sim as Lo :wink: Разработчики, надо что-то с этим делать... Только не говорите, что нужно летать вечером, чтобы тени на горах были с правильной стороны :lol: :lol:
-
:lol: :D :) Из интервью с разработчиком: Q: Скажите, какие новые особенности увидят любители игры в новой версии? А: О, это очень разные и существенные нововведения, они буквально преображают игру! Q: А скажите хотя бы ,сколько внесено изменений? А: О, их очень, очень много! В облом считать, но всего много. :wink: :lol:
-
:D Лучшая услада для наших отечественных глаз - это когда на ТАКОЙ ВОТ ТИПА СТРАНИЧКЕ появится анонс "Горячих скал" И явно не на этой неделе... :?
-
Думаю, стоит от 1000 $ и далее. Что понравилось, так это работа конвеера покатушек на Су-30: кто-то из персонала по английски с ним начал... :lol: И ещё я бы доплатил, лишь бы не над облачностью пилотажить - теряется весь смак от смены картин земли...
-
А я про другое хочу сказать насчёт малых высот: оказывается, в Ло визуализирован эффект болтанки при установке тербулентности! Только сёдня первый раз выставил :oops: Ставте турбулентность у земли (в погоде ) 1-3 м/с - появляются новые ощущения полёта! На низких высотах в жаркие дни трясёт, особенно при больших скоростях.
-
Да, там кстати масса всяких и других прибамбасов\модов для Ло, это всё под ЛоМан-ом можно закачать. А текстуры типа этих будут в версии 1.1, так что ждите... :wink: