

Ди
Members-
Posts
1066 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Ди
-
Андрей спасибо! А насчёт "ПР" - у МиГ-29 (и наверное и у Су-27) в режиме работы по земле из пушки и бомбами точно нет, может по анологии убрать? Там разовая команда "Атака" при запуске ЛД, символ А. (см. БП МиГ-29)
-
Re: Су-27 закупим в Китае... И небудет, пока ED не займутся в серьёз полноценной динамической компанией :? А После того, как ED получат полную документацию на этот аппарат :wink: :lol: :D :) Это никто не оговариавает. Как можешь, так и летаешь. В инете роешь тактику боевых действий, читаешь полный мануал к Ло, особенно после Горячих скал. И главное - опыт, личный опыт. Желательно полёты он лайн. :wink: Удачи!
-
НОВЫЕ СКРИНШОТЫ "ГОРЯЧИЕ СКАЛЫ" Общий характер игры уже ясен, так что обсудим? Мои впечатления\рассуждения: 1) Обзор вниз только на Су-25Т такой хороший вниз, или счаз и на Су-25? Выглядит привлекательно. Или пилот привстал в кресле? :lol: 2) А Т О Ч Н О в реале есть индикация "ПР" в режиме стрельбы из ВПУ\ППУ ? 3) А можно одновременно палить их всех пушечных установок (этакий пятиточный залп) ? 4) Некие новые дымовые эффекты появились для каких-то боеприпасов\явлений? 5) А-а-а-а-а!!!! Визуализировали таки эффект работы реактивного заряда при катапультировании !!!!!! А это для остальных летабельных есть??? 6) Земля с текстурами повышенной плотности выглядит очень даже хорошо, только портит вид прямые грани рельефа. Есть планы работать над цифровой моделью рельефа?
-
Да, насчёт чита - ты прав. Но ведь можно, наверное, чтобы ИИ брал в управление не упрощённую, а именно пилотируемую ФМ, в том числе и АФМ. Но, как я понимаю, надо писать польностью заново такой ИИ для летабельных крафтов. :roll: Ведь механически "прикрутить" ИИ бота на летабельную модель нельзя, Андрей Чиж, это так? З.Ы. По мотивам Dmut ещё вопросик: а можно так сделать, чтобы, когда игрок покидает ЛА по ALT-J, этот ЛА летал попрежнему с летабельной (неупрощённой) флайт моделью?
-
Да я тоже думаю, что это сейчас лишнее . Разве что имеет смысл отработать алгоритмы этого самого "Combat Autopilot" для возможности полётов одного игрока на будущих двухместных ЛА.
-
Ещё конкретный вопрос: не ввели ли в 1.1. выполнение запланированных в редакторе для данного ЛА боевых действий при включении режима автопилота? Типа как в Ил - жмёшь "А" - и идёшь пить чай :lol:
-
Ну в общем да. Осталось посмотреть на это в 1.1. Допустим, классическая миссия: на встречных курсах бот F-15 vs бот Су-27 одного уровня, задача обоих - завоевание превосходства, оружие - пушки. Запускаем симуляцию первый раз, наблюдаем типа: бот F-15 пошёл в правый вираж раньше Су, потеря скорости (что вряд-ли бот себе позволит :lol: :lol: ), бой в одном круге и Су у Игла на хвосте - финал :wink: . Запускаем второй раз ту же миссию: :shock: вах! Бот Су-27 начал вираж в право, бот F-15 тоже в право, расход, гонки по кругам на 15 мин и пр. Так что ли примерно?
-
полеты на миг-29.реально и виртуально.вопросы-ответы.
Ди replied to pilot's topic in Общее Обсуждение
Вот, интересные вопросы, Вячеслав, хотя бы кратко! -
Молодец Vadifon! Когда только ты всё это успеваешь? :lol:
-
Стратегическое/тактическое управление юнитами в Локоне
Ди replied to MaKoUr's topic in Общее Обсуждение
Вот посмотерел, как выглядит стрельба наземных юнитов в режиме Ctrl-Numpad+ и только после этого понял всю глубину юмора вашего ответа :lol: :D :) Весьма реалистичный метод корректировки, и главное - ведь эффективный :wink: -
Таким образом, остаётся открытым вопрос: ЧТО же изменилось в 1.1 - ТОЛЬКО время начала реакции на ситуацию, или датчики RND могут вызвать принципиально иное действие бота, или и то и другое? :roll:
-
Шутки и выпивка - эт одно, одако ж ТАК на этом форуме шутить не принято. Без обид, ОК?
-
:wink: :lol: Что ж, как грится, нет повода не выпить :D
-
Чтож, можно действительно поздравить :lol: :D :D
-
Good flame and fine jock ! 1 year ago: http://forum.lockon.ru/viewtopic.php?t=480
-
:D :lol: Сейчас придёт Friday13 и расскажет про шумовой эффект Перлина (Perlin noise) :wink:
-
КАК??? :shock: Или я опять торможу :oops: По полочкам раскладываю ситуацию: Во первых, под вариантами (лучше вариациями) действий я понимаю разные типы реакции на ОДНУ И ТУ ЖЕ ситуацию. Само собой, что в РАЗНЫХ ситуациях действия разные, это не вариации, а отклик на ситуацию в соответствие с задачей, уровнем ИИ, обстановкой и пр. Итак: 1) Вы говорите, что алгоритм ИИ в 1.1 принципиально не меняли. 2) В 1.00 - 1.02 исход ИИ-поединков был всегда одинаков.Это значит, что у ботов не было НИ вариаций в действиях, НИ вариаций по времени начала действий. 3) В 1.1, по словам Чижа, исход ИИ-поединков будет каждый раз разный при симуляции одной и той же миссии только с ИИ ботами. 4) А вы говорите, что Получается что: 1) Или в 1.1 для ИИ ввели таки разные вариации действий по датчику RND, чего ранее не было. Мне кажется, это есть принципиальное изменение логики. 2) Возможно, что вариации реакций в алгоритме ИИ v 1.00 были, но боты их не применяли (они были заблокированы на единственный, наиболее адекватный вариант по требованию UBI). 3) Если 1) и 2) не верно, то тогда не понятно, в чём же заключается рэндомизация, введённая в версии 1.1 ??? Получается, что только в вариациях момента начала действий. Просветите, люди!
-
Creating higth poly 3D Models and sending it to the DEVS
Ди replied to wsoul2k's topic in 3D Modeling for DCS World
Great! Let it known to ED team. -
Торжественно: Товарищи! Близится первая годовщина начала продаж на территории СНГ первого релиза Ло - 21 ноября 2003 г. Как будем встречать эту светлую дату? :D Кстати, в этот же день Православная Церковь празднует память Архангела Михаила, Архистратига Святых Небесных Сил бесплотных. Он считается покровителем боевой авиации и вообще военных лётчиков. А насчёт релизов, продаж, маркетинга... Читал вот счаз ветку Ил-2 на ожившем Сухом, там Олег Медокс пишет: Вот такие наши хардкорные делишки... :roll: :cry:
-
Вот спасибо, теперь ясно! :D Я правильно понял, что выбор варианта действия у ИИ появится только в Горячих Скалах?
-
Т.е., в зависимости от значения RND бот в 1.1. может реализовывать разные типы поведения. Тогда это значит именно случайные события в действиях ИИ, вроде так эта опция будет называться?.. Тогда это более продвинутый ИИ, типа с неоднозначностью поведения в данной ситуации :roll: А если вариации от датчиков действуют только на моменты начала действия, это типа менее продвитнутый ИИ... Валерий!!! ну хоть скажите, может ли алгоритм ИИ в Ло выбирать разные варианты действий в ОДНОЙ и ТОЙ ЖЕ ситуации, или нет ???
-
Стратегическое/тактическое управление юнитами в Локоне
Ди replied to MaKoUr's topic in Общее Обсуждение
Интересно, т.е., в нынешнем черновом варианте управления, например, Шилкой, игрок видит на экране нечто типа прицельной точки, показывающей направление полёта снарядов, некими клавишами крутит стволы по углу и азимуту и по пробелу палит... Кому-то из разработчиков удалось сбить ЛА таким образом? :lol: Планируется ли введение некоего баллистического вычислителя для прицела танков\ствольных ЗРК? А как, например, стрелять игоку, если он захочет вселиться в РСЗО типа "Град" или "Смерчь" ? :roll: Прямой наводкой через ствол :wink: :lol: :lol: -
Да не, ну я конечно понимаю, что от моих (или чьих-то) советов\мнений\обсуждений конкретный вид симулятора оч. мало зависит, но просто хотелось обсудить эту тему, и, конечно, не только с разработчиками, но и с другими пользователями. А вдруг этот форум посетит спец по ИИ и захочет обсудить, хотя бы в постановочном плане? Понимаю Ваше нежелание обсуждать - конечно, лучше над этим работать :wink: Хоть я сам не специалист в ИИ, но всё-таки некоторые моменты мне интересны. Например, вот Dmut писал: Как на самом деле в Ло? Какой подход более прост и эффективен? Кстатит, Dmut, что ты паонимаешь под датчиком?
-
Re: ИИ в Лок Он Это я уже успел заметить :wink: :lol: А жаль... "На все вопросы рассмеюсь я тихо, на все вопросы не будет ответа" (С)... :D В своё время, помниться, я задавал попросы по модели динамики полёта, реакция была похожей, зато в итоге после многих обсуждений всё таки взялись и довели AFM, так что некоторый смысл в конструктивном обсуждении всегда есть...