Jump to content

Ди

Members
  • Posts

    1066
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ди

  1. Эддон с троллейбуссом просто супер!!! Скрины - улёт. Достойная реализация темы :lol: Когда релиз? А английское название эддона Flying Weights ? :wink:
  2. Слушайте, ED, Андрей! А может правда, раз уж так совпало, в честь 30-тилетия первого полёта Су-25, написать где-нить на релизном джевелле, не обязательно на самом видном месте, ну в документации может, или ещё где-то что-то вроде: «Всем многочисленным коллективам, самоотверженно работавшим над созданием этой машины, в память тридцатилетия первого полёта Су-25 мы посвящаем наш труд» Здорово было бы, а?…
  3. LAN режим - это который синхронный? В этом причина нестабильности? Разве спарка не работала в режиме "интернет" ? :roll:
  4. Так.. уже начало февраля. Ждём дэму ти резко все покупаем конечный продукт :wink:
  5. Ну вроде ясно, Андрей, спасибо! На дисках релиза 1.1 новые текстуры (того же разрешения, только для каждого сезона), видео, ну и файлы. Озвучка треннинга... Вот и 2 диска. Думаю, в принципе всё нужное вошло бы на полтора, но полтора диска - не солидно как-то :wink: :lol:
  6. Цитата отсюда: http://www.airwar.ru/enc/attack/su25.html Близится 30 лет первого полёта Т-8-1 - первого прототипа Су-25. Так вот к какой дате ED погоняют релиз "Горячих скал" !!!! Так бы сразу и сказали... Есть время запастись "боеприпасами" для отмечания :wink:
  7. Ну вот и я про это же! Бред или бред, в жизни всё сложнее, но тем не менее, жамкая конпку Е так просто и на 100% увернутся от ракеты недолжно быть возможно... P.S. Андрей Чиж, пока дистибут ещё не сверстали, может чего поменять в ракетах, а? :lol: :wink:
  8. А кстати, я тоже недоумеваю: Горячие скалы, Су-25Т - с этим всё ясно, это отдельная игра (эддон к Ло) с ОДНИМ летабельным типом самолёта: Су-25. Но там будет и расширенный патч 1.03 к базовому ЛокОну с истребителями. А что бы иметь ВСЕ ЛА проекта ЛокОн, нужен исходный ЛокОн, или 1.00, или патченный любым патчем. 1) Я смогу поставить 1.03 без установки эддона? 2) Патч будте доступен свободно по сети? 3) Если я поставлю патч 1.03, то у меня атоматом простой Су-25 станет с АФМ? 4) Я купил "Горячие скалы", и хочу полный набор управляемых самолётов проекта ЛокОн. ГДЕ мне взять истребители? Диска ЛокОн 1.00 давно нет в продаже.
  9. Нет, это патч в виде эддона :lol: :lol: :lol: Если серьёзно, инфа на сайте 1С в играх в разработке.
  10. Гхм... Может я чего-то не догнал, но разве МиГ-29С с Р-77 не составит адекватной конкуренции F-15C с AIM-120 в ДРБ? (Речь о ЛокОн) Судя по http://www.airwar.ru/weapon/avv/r77.html - вполне составит. Так что Чиж прав - пусть будет как в жизни. Наверно ракетостроители предусмотрели прожиг помех головой ракеты и переход на полную самостоятельность полёта ДО того, как носитель потеряет возможность сопровождения\корректировки цели, или нет? Или ещё какие-то хитрости\секретности должны быть, иначе и в реале эффективность ПАРГСН сведётся к нулю. Ну как: допустим, меня захватили, СПО пищит, пуск УР - СПО пищит, я тут же включаю РЭБ (если они есть кАнечна :wink: ) - и всё, прощай оружие ?
  11. А-А-А-А-А-А-А-А-А !!!! РЕЛИЗ, РЕЛИЗ! :lol:
  12. Хм... я бы посоветовал купить ЛокОн и скачать патч 1.02. У меня 2.51 работал нормально, единственное - перестали наводится ракеты Х-59, но видимо, это сделали в дань реализму :) :) :lol:
  13. Точно насчёт самим попробовать: такие тонкие вещи как дозаправка и посадка на авианосец весьма отдалённо можно воспроизвести в симуляторе, по кр. мере в Ло...
  14. Да... при дозаправке\посадке на ТАКР важна плавность управления - тут хороший джой нужен Вот в 1.1 на Су-25 с АФМ надо попробовать к танкеру подойти для сравнения управляемости с СФМ...
  15. "Нет, сынок, это фантастика" (С) :lol:
  16. В общем согласен. Осталось научить юниты на таких маршах автоматически объезжать деревья и реки, не толпиться и не лезть в море. :wink: В продолжении темы картографирования. Вот ряд цитат Валерия Блажнова ( в основном отсюда ), касающихся разработки новых карт для Ло: Так что энтузиасты! в очередь к ED за инструментами! Да... время - не самый главный фактор втаких разработках... То есть, от ПРЕДМЕТНОГО обсуждения разработчики не отказываются! Ну, значит к этой темевозврящаемся после релиза Ка-50 :wink: А в заключение (в ответ на моё предложение обсудить особенности будущей местности) пара весьма характерных, для охлаждения оптимизма: Хм... видимо, ещё слишком рано для обсуждения... :cry: ну и вот ещё: это Валерий про ИИ конкретно, но и вообще звучит грозно :roll: :lol: P.S. Традиционно я выбираю из высказываний разработчиков цитаты, которые могли бы украсить обложку релизного двевелла, или стать эпиграфом документации для симулятора. Так вот, очередная такая цитата Валерия:
  17. Столько интересных идей! Остается лишь надеяться, что кто-то из ED это прочитает :lol: Что ж, как сказали SwingKid и Dmut, нам просто интересно это обсуждать. Все нововведения с динамическими компаниями, базами сторон, определением победы некоторой стороны в конфликте требуют переработки 3D Terrain Engine в многоуровневую систему площадных, линейных и точечных объектов. Т.е., нам нужен мир, который не просто high density textured elevation grid, это красиво, да, но это только внешняя сторона. Это должна быть полнофункциональная ГИС. Инструменты и данные WorldWind – это отличная основа, но это не может быть непосредственно движком для симулятора, ED придётся делать собственные инструменты для создания такого мира и, безусловно, новый engine. Вопрос в том, дадут ли они возможность пользователям конвертировать данные того же WorldWind в формат симулятора, типа как World Builder в X-Plane. Над этим им придётся работать, чтобы сделать «полуоткрытый» формат карт. А может, они сочтут нужным выпускать раз в пол года платный эддон с небольшим новым театром? Тогда будет закрытый формат. Многое уже сделано - векторизованные дороги, индексированые 3D- объекты, но это только начало. У меня есть чувство от высказываний Валерия Блажнова, что в ED это понимают и знают, куда развиваться. Я согласен с Dmut в том, что софт НАСА и данные спутников - просто находка для ED, благо это всё распространяется совершенно свободно . НО… как обычно, ED сделают так, как сами сочтут нужным :wink: Сейчас в Ло диспропорция между весьма высоким качеством текстур, числом и подробностью 3D объектов с одной стороны, и низким разрешением рельефа (elevation) с другой. Ну вот сделали текстуры высокого разрешения, а с ними значительно меньше быстродействие. :cry: в релиз не войдут. На моей системе при полётах в горах Кавказа снижение ФПС на 15-25%, а если уточнить рельеф??? Рисованные дороги как на холсте у папы Карло – конечно проще. Но в полноценной динамической компании при активности только самых крупных магистралей могут возникнуть казусы при движении наземной техники. Тут нужен баланс. С современными технологиями сделать можно ВСЁ, вопрос в том, чем займётся ED. Ещё раз – очень жаль, что мнение разработчиков по этим вопросам мы узнаем только после релиза нового симулятора… года через 2. :roll:
  18. Очень правильный ход мыслей! Очень хотелось бы услышать мнение о перспективах такой работы с "ТОЙ" стороны симулятора - то есть от тех из ED, кто непосредственно работает над ландшафтом... Думаю, для ED рационально будет использовать уже существующие инструменты для создания карт, чем делать внутрение с нуля. Тем более, что создание столь подробных карт "вручную", своими силами трудоёмко - читаем сайт Ло. :wink: Пример 3D Max весьма правильный - представте, что ED сами бы разрабатывали инструменты для создания 3D моделей!
  19. Интересная тема! Проблем с коммерческим использованием спутниковых изображений и данных радарного сканирования, полученных БЕСПЛАТНО, в принципе быть не должно. В Win World исползуют уже обработаенные данные, ак рельефа, так и текстуры на основе исходных снимков, вот эту программу и её результаты брать просто так наверное нельзя, хотя.. надо ещё доказать :wink: В приличном ГИС-пакете нормальный специалист легко обработает совершенно бесплатный исходный спутниковый материал в нужный для Ло формат. Разработка рельефа по топокартам или фотограмметрически по стереоснимкам - безусловно уже прошлое. Минимум для DTEM (Digital Terrain Elevation Model) - формат SRTM. Ну а не сделать текстуры для симулятора нового поколения по снимкам высокого разрешения, ну не КвикБёрд, а хотя б ЛанСат - это будет просто преступлением перед прогрессом человечества в области дистанционного зондирования :) Главное то не это, а КАК и с какой СКОРОСТЬЮ над этим всем рельефом\текстурами будет летать АФМ :roll:
  20. А жаль... был бы такой сладкий чит :cry:
  21. Re: Низкоквалитетная НАТОвская Авиабаза :D В ЛокОн много что есть нет, а что есть- нет :lol: :D Напр., в реале есть Качинский гарнизон морской авиации ЧФ РФ, а в Ло - нет, вернее есть только на текстурах (19 км к северу от Севастополя) Аналогичное предложение я делал как-то - Валерий Блажнов был весьма скептичен к такому развитию gameplay, как и сейчас. Вроде проблемы тут с некорректной работой симулятора с такой авиабазой...
  22. Я про то же думал. Проблема, ПМСМ, в том (разработчики не согласны :) ), что в Ло у истребителей, наших по крайней мере, несколько занижена скорость торможения (медленно гасится скорость при сбросе тяги). Вследствие этого например, на заправке трудно точно подкатить к танкеру, надо по сантиметрам подкрадываться. Так шта если идёшь к танкеру с превышением по скорости более 50 км/ч, то даже при сбросе РУД-ов на МГ затормозишь только в бензобаках у Ил-а :lol: Например, если заправляться с выпущенным ТЩ, то при сбросе РУД непосредственно при торможении у корзины, скорость должна падать существенно быстрее, чем без ТЩ. Но что-то я не заметил... Метода в общем интуитивно понятна, думаю, так делают и в реале: с удаления метров 50 дают газа, и на относительной скорости 30-50 км/ч подкатывают к корзине. Прямо перед корзиной, метрах в 5-10 сброс оборотов и торможение - контакт. РУД-ами держат дистанцию визуально. Т.е, главное долететь до корзины и попасть гугукой - перелёт на неск. метров не страшен, шланг гибкий. Если промазал, или не долетел, то пытаться работать РУД-ом и РУС-ом под брюхом танкера, целясь в корзину, бесполезно и опасно - идут на второй заход.
  23. :lol: Это не его болтает, это тебя болтает. Танкер (в Ло) летит по струнке, если конечно ты правильно выставил ему маршрут и задачу. И это, батенька, тоже ваши проблемы, в Ло завышена чувствительность управления по тангажу, так шта нужен супер-прецизионный джой, особенно для тонких операций. Не поможет. Если джой путёвый, то можно чуть согнуть кривые отклика, но только в меру! Ну и сглаживание дать, но опять же чуть-чуть! А если джой гениус или типа того, то переходи на мышь.
  24. ГЫ! Вспомнил о том, что в 1.00 UBI требовал от ED строго одинакового исхода "ТОЛЬКО_ИИ" миссий при многократных воспроизведениях. Надо было требовать ещё и строго определённых исходов поединков определённого типа, например 4 Су** vs 4 F** Вот где был бы реалиСьм! :D
  25. Не загружайся - это только игра для ПК, не более... :lol: Реализация авионики пока не вполне адекватна реалу. Учись прощать Ло некоторые неточности, и ты полюбишь этот сим :wink:
×
×
  • Create New...