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Phantom711

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Everything posted by Phantom711

  1. Aber der 18. Sep war doch schon gestern, also was soll da noch kommen….?
  2. @BIGNEWY Thanks. still though…your mission maker allows for scripts being used, so why is it, that the replay won‘t work if the mission used a script? The whole replay system is unnecessarily complicated. Why does a replay load as if it was an actual mission? I don‘t want that. I just want everything to simply move like in the mission and not like it‘s calculating everything as if it‘s happening again. And what is it with those replays that load, but nothing spawns?
  3. @hreich What exactly would one need that for? That‘s an honest question.
  4. I believe that yesteray I consciously did not "quit to desktop" directly, but I might have used the "Quit" option. So what you suggest is to use the "Leave server" option, right?
  5. @hreich No, there is not! I would strongly advise to buy them with the fingerlifts.
  6. Just wanna bumb this. I did some further testing and out of the like 20 MP tracks my own machine had created, 2 actually work. I mean TWO....really? On most of them nobody spawns...not even myself. Some have an error, where the loading stalls at "Terrain init: 1, vti" and then there is a couple of the more recent ones with the "Mission Load Fail " message. Pretty sad... One more interesting fact is, that the problem seems to reside on the "creating side" of the track. We had a mission last Thursday and my own track of that mission comes up with "Mission Load Fail", but one other guy sent me his replay and that works. My own track from 1 or two weeks ago works as well. So it´s a complete hit or miss...
  7. I had the same thing… I read somewhere that updating GPU drivers might help. So I tried that and one track that wouldn‘t want to load now loaded without getting hung at that point. I didn‘t do any more testing though… EDIT: Never mind...it just happened again.
  8. Recently I wanted to get into making videos of my virtual squadrons activities. Since I fly VR and also because one is usually quite busy during the actual session, I thought I could use the replay function to get some nice shots. Now I figured, that apparently tracks are automatically saved for the multiplayer sessions on my own machine....but for whatever reason I encountered multiple of those tracks not to have any client aircraft spawn. WTF??? Alright then...I just ask the guys who manage the servers for the server track right? Nope. When I try to launch a server track, I simply get a "Mission Load Failed" massege. I mean really ED..this can´t be that hard to get working. Also, since DCS apparenlty realizes, that loading the mission failed, can I ESC out of that screen? Noooooo. I have to Ctrl-Alt-Del and close DCS via the Task Manager... This is dumb at so many levels.
  9. I have the same on my Quest Pro sometimes. Happens on water or the sky usually when motion reprojection kicks in. I would guess it‘s a problem on Meta‘s side.
  10. Beleg doch die Achsen so, dass es Dir passt !???
  11. Stimmt, aber selbst die Phantom hat schon ARI (Aileron Rudder Interconnect)...also auch ohne FBW. Ich weiss aber nicht, wie das bei anderen Jets dieser Ära ist oder der Su-25 im speziellen.
  12. It doesn‘t make a difference really. Keep in mind, that for VD you would most likely also need an additional router. As already mentioned, with cable, your headset remains the charge for longer. VD has better codecs, but with an additional program (Oculus Tray Tool or Oculus Debug Tool) you can increase the bitrate so it ends up looking the same on QuestLink for the most part.
  13. I think I also read of other people who had those authorisation problems recently. But I thought it got fixed with the recent patch.
  14. Read in another thread, that this only happens in ST. Seems like the ST version is not fully supported anymore, it‘s only for debugging or something like this. That‘s why MT is the default. If this also shows in the MT version, then you should probably post it in the general bugs section.
  15. No, I don´t think this standalone version does, what you believe it would do. It will not let you run the actual Virtual Desktop App via cable on your Quest HMD. To my understanding it would just be OculusLink with VDXR as a runtime instead of the real OpenXR. I don´t see any benefit that this would bring to the table. I think this only came up earlier this year, when DCS wouldn´t run via QuestLink and this was some sort of possible workaround...I don´t even know if this worked. But it could also have been completely unrelated to that issue back then...
  16. @Gryzor The performance benefits of QVFR are a bit higher if your CPU is up to the task. It is a bit heavier on the CPU. It is also more customizable with regards to the desired supersampling settings for the focus and peripheral area.
  17. @KriZ87 Motion Reprojection ist bei Deinem auf deutsch eingestellten Tool „Bewegungswiedergabe“. Nur falls das nicht ganz klar war. Wobei MR nach meiner Erfahrung eigtl nicht flimmert. Wobei…in welchem Modul testest Du denn? Bei Props oder Hubschraubern kann der sich drehende Propeller/Rotor mit MR tatsächlich zu stärkeren Grafikfehlern (Wobble o.Ä.) führen.
  18. Hast Du vielleicht MotionBlur in den DCS Grafikoptionen an?
  19. You can follow the guide for the QuestPro and simply disregard anything that has to do with eye-tracking.
  20. You don‘t need this anymore and it might also create conflicts with the new DCS launcher. Why? I recommend to remove this. And in the Meta App (on the PC) set Oculus as OpenXR runtime. Unless you have some very good reason not to, that is.
  21. Do you use a powered hub? MAybe for some reason your USB ports don´t deliver enough power? In the dcs.log that you posted, there are still some references to the Hawk module which is not supported anymore. Other than that...no, I don´t know of any such software.
  22. Nochmal ein Fragezeichen. Als Quest-Nutzer (so wie ich inzwischen) nutzt man eigentlich QuestLink für PCVR und setzt die MetaApp als OpenXR runtime. Also ganz ohne SteamVR. Man kann(!) theoretisch auch noch zusätzlich SteamVR starten. Aber da kommt dann wieder meine Aussage bezüglich des zusätzlichen Nadelöhrs zum Tragen. Bringt also nichts. Es gibt wohl auch noch SteamLink, wo man sich dann wireless mit SteamVR verbinden kann, ohne QuestLink. Hab ich noch nie probiert, kann ich sonst nichts zu sagen. Meinst Du das mit „direkt inplementiert“? Aber auch da vermute ich mal, dass man weiterhin SteamVR als OpenXR runtime setzen kann. Und dann gibt es noch VirtualDesktop, ebenfalls optional mit OpenXR (VDXR). Also OpenXR als Schnittstelle wird wohl so schnell nicht verschwinden.
  23. Wie meinst Du das? Meinst Du Windows würde dann generell kein OpenXR mehr unterstützen?
  24. @onlinetk Zugegeben, die Besonderheiten von AMD Karten waren mir in dem Zusammenhang nicht bekannt. Höre ich auch so zum ersten mal. Ich dachte aber auch, dass ich es so fomuliert hatte, dass es dich nicht persönlich angreift. Sollte so nicht rüber kommen. Hmm...mein Verständnis dieser Problematik ist, dass bei Win11 der Support für WMR eingestellt wird bzw. WMR einfach verschwindet. Dann hast Du mit einer HP G1/G2 doch aber in jedem Fall ein Problem oder kann man das direkt mit SteamVR verbinden? Wäre mir neu. Aber vielleicht versteh ich das auch falsch.
  25. @KriZ87 Die Tipps hier sind ja im Wesentlichen immer eine Wiedergabe welche Einstellungen man jeweils selbst verwendet. Ich persönlich würde NICHT dazu raten SteamVR zu verwenden UND dann auch noch kein OpenXR zu nutzen. Im Gegenteil: Ich würde gar kein SteamVR verwenden und nur WMR mit OpenXR. Das entsprechende Tool für OpenXR hast Du ja offensichtlich schon. SteamVR ist ein zusätzliches Nadelöhr, das Leistung kostet. Die FPS begrenzen brauchst du eigentlich nicht, kannst Du aber theoretisch auch in den Optionen von DCS. Im besagten "OpenXR Tools für WMR" kannst Du auch die Motion Reprojection (zu deusch offensichtlich "Bewegungswiedergabe") entweder auf automatisch belassen (beste Bildfrequenz) oder auf 1/2 festlegen. Bei "automatisch" setzt die Motion Reprojection nur ein, wenn die FPS unter die Wiederholfrequenz Deiner VR-Brille sinkt (in Deinem Fall in der Regel also 90Hz/FPS), wenn Du es auf 1/2 begrenzt, ist die MR immer an. Welchen Nachteil hat das? MR erzeugt manchmal etwas Artefakte/Wobble etc...ich belasse es bei mir auf automatisch. Alternativ kannst Du MR auch ausschalten, dann ruckelt es aber mehr, wenn Du die 90FPS nicht erreichst. Am Ende alles Geschmackssache und was bei dem einen gut funktioniert, funktioniert beim nächsten wiederum nicht. Probier es aus und entscheide dann selbst!
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