

Phantom711
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Leaves room for speculation: Yours could look much worse or absolutely stellar….
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I don‘t think there‘s anything „wobbly“ about the flight physics in DCS. There are also a lot of variables that your post doesn‘t take into account. Namely the stick the player is using, curve settings and the player’s skill level. Also the posted videos don’t really prove your point. A real pilot is simply better at not getting into PIOs than most players (at a beginner level). The trick is simply to already plan a counteraction to your own input and then execute it timely. TBH my AAR in DCS doesn‘t look much worse than what is shown in those RL videos.
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@J4ckson Das ohne Klemmbrett ist halt das alte Pilotenmodell. Wie Du auf Deinen Bildern erkennen kannst, ist das neue Kneeboard aber auch angenehm grösser, so dass alles besser lesbar ist.
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You mean „Dynamic(!) Foveated Rendering“… But you are mixing things up here a bit. QuadViews is a Foveated Rendering method as well and also follows your eye gaze if your headset supports eye tracking. For a fact this is the intended use of QuadViews. That it also works in a static mode is rather a side effect.
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@Cupra Ich bin in DCS noch nie Hubschrauber geflogen, aber würde noch die WinWing Rudder mit Damper in Deine Überlegungen mit einwerfen.
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@ex81 Du meinst ACLS? Hab ich noch nie benutzt. Soweit ich weiss muss das wohl alles weitestgehend in einer recht genauen Reihenfolge mit den Comms ablaufen. Gibt ein Video von Wags dazu…und vmtl auch noch anderen auf YT. Beachte, es müssen auch CASE 3 Bedingungen herrschen und ACLS muss im ME seitens des Carriers aktiviert sein.
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@D3fact0 Do you still have the QuadViews box ticked in the DCS options by any chance? I‘m just guessing here, that this might interfere with the FFR options in the OXRTK.
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Sieht doch ganz normal aus.
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@Jyge Yes, SimAppPro is not like Target. Like Mustang already said, I also always just bind my controls in DCS. But you need SimApp to calibrate the Axes at least. On the throttle quadrant you can also configure some control inputs to either act like a button or an axis for example. SimApp also controls the backlighting of your WW devices and can be synchronized with DCS. It also synchronizes what is shown on the UFC or ICP if you own those. If you only own the stick then yeah…SimApp doesn‘t do that much, if anything, after calibration.
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Winwing dampeners for Orion 2 stick...benefits?
Phantom711 replied to AvgWhiteGuy's topic in Winwing
@Jyge Check on the WW website under the Downloads section, I believe, there are all the instruction manuals. -
Erstmal blöde Frage: Bist Du sicher, dass Du es in DCS als Axe zugewiesen hast? Klingt ein bissl als ob es sich wie ein Button verhält. Ok, das war mir nicht so klar. Danke für die Info.
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I have a Quest Pro, but I guess the same is true for the Q3. So yes, the cable pretty much keeps it charged. I‘ve never seen mine lower than like 80% after about 3-4 hours of gameplay. The hand tracking itself works nicely, but I think it‘s just not good enough on the DCS side. I never got it to work consistantly and reliably. So rather don‘t count on that feature. Now I only know the old fresnel lenses on the G2 and I don‘t know how the aspheric lenses of a Pimax Crystal Light would compare, but you will definitely be pleasantly surprised by the pancake lenses of the Q3.
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Ich verstehe die Aufregung nicht. Und ich verstehe auch nicht, warum das hier zum Teil als „Abo-Modell“ tituliert wird. Letztlich ist das doch einfach eine Anzahlung mit anschließender Ratenzahlung. Wobei man ja offensichtlich auch unmittelbar den gesamten Restbetrag zahlen kann. Nicht viel anders als beispielsweise ggf beim Autokauf…und da hab ich noch nie erlebt, dass das jemand als Abo bezeichnet. Und wenn Du die Raten für Dein Auto nicht mehr bezahlst, kommt irgendwann der Gerichtsvollzieher. Der Unterschied ist aber, dass der Kauf und Finanzierung eines Autos in der Regel in ein und dem selben Land stattfindet. Da Pimax aber seine HMDs vermutlich weltweit vertreiben möchte, wäre es extrem unwirtschaftlich in jedem Land, in dem jemand seinen Zahlungen nicht nachkommt rechtliche Schritte einzuleiten. Das kostet Geld, Aufwand und vor allem ZEIT. Bringt ja Pimax nichts, wenn sie dann in 5 Jahren tatsächlich Recht bekommen und dann das HMD zurück bekommen. Das Wissen, dass das HMD bei Zahlungsverzug deaktiviert wird, schreckt halt direkt ab. So wie Du es erklärst, macht das aber wenig Sinn. Als Company macht es mehr Sinn das Geld so schnell wie möglich zu bekommen (siehe EA module) und nicht über einen längeren Zeitraum zu strecken. Die Ratenzahlung bringt ja nur unwesentlich mehr ein (ok, gut, 10% sind 10%, aber die streicht vmtl eine zwischengeschaltete Bank ein). Ich denke eher, dass es mehr Käufer anlocken soll, weil die fast 2000€ für eine Super somit verdaulicher werden und das „No Questions asked“ Rückgaberecht fest im Kauf verankert ist. Was Du sagst würde nur bei einem richtigen Subscription Model (open End) Sinn ergeben. Oder hab ich in Deinen Ausführungen irgendetwas nicht richtig verstanden?
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It's becoming extremely difficult making DCS videos now
Phantom711 replied to Gunfreak's topic in General Bugs
I‘ve had this a lot as well. It completely stopped occurring when I started to quit sessions with the „Quit to desktop“ option instead of „Quit“ or „Leave server“. YMMV. -
Render quality and Pixel Density is essentially the same thing. To start off I recommend to only consciously change it at one place, otherwise you just confuse yourself. So usually keep PD in the DCS VR settings at 1.0. So what he meant was probably to increase your Render Quality from 0.75 to 0.80. With regards to image quality, at 72Hz you are not using the upscaling version anymore. (Why Pimax tied upscaling to a specific refresh rate is a different story…). So even though this puts more stress on your system with regards to the pixels rendered per frame, at the same time you decreased the stress the lowering the refresh rate, and hence the „desired“ FPS, to 72Hz. Ideally you want to tweak your settings so that you achieve 72FPS in most situations. That would make for a smooth experience. But YMMV.
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Yes, in DCS itself you can assign buttons to act as modifiers.
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How do I actually know with which parameters DCS launched into VR?
Phantom711 replied to Jyge's topic in Virtual Reality
OpenXR is the default API now. There is no need to force it by any means. Also there is now single threaded version of DCS anymore. The bi and bin-mt folders both still exist but both do the ssame thing as far as I know and one will eventually vanish. In the launcher and also in the VR settings there is a checkmark for "Quad Views". You need to enable it in order to use Quad Views and apparently also Varjo Foveated as I learned the other day. -
No, SimAppPro does not offer that type of scripting as TARGET does (as far as I can tell). I don‘t think so. WW once had an adapter, so that you could put a TM stick on a WW base. I don‘t know how that would react if you put a Virpil stick on there. I mean…I would not rule out the possibility completely but it‘s certainly not an advertised feature. Also that adapter is not available anymore.
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Kann ich auch so unterschreiben.
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This only applied to the Foveated Rendering in the toolkit. If you use QuadViews instead, it is controlled in the respective settings.cfg. I would assume the same applies if you use Varjo Foveated. I never said you HAVE TO turn OXR toolkit off though. If it still works for you…by all means, keep using it.
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@FatCap Yes. OpenXR is the default for DCS VR. BUt OpenXR and OpenXR toolkit are not one and the same. You do not need OpenXR toolkit to run DCS in VR.
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Wenn es in XPlane funktioniert und in DCS nicht, liegt das Problem sehr sehr wahrscheiblich bei DCS. Da Du ja alles neu installiert hast, hat DCS vllt auch noch anderen USB devices die fraglichen Axen zugewiesen und diese „stören“ sich jetzt gegenseitig. Schau also einfach mal im controls menu, ob Pitch und Roll noch durch ein anderes Gerät belegt sind.