

uJeka
Members-
Posts
106 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by uJeka
-
Это не про прицел, с прицелом как раз все понятно и вполне устраивает. Но Петрович периодически сообщает, что он что-то там увидел глазами на столько-то часов, иногда полезное, иногда не очень. И зная, насколько это увиденное далеко, игрок примерно сможет понять, полезное это или нет. Менять алгоритм вывода таких сообщений (распределения ЦУ) не нужно при этом, он уже есть. Пример с несколькими ЦУ. В текущей реализации это "пехота на 2 часа", "машина на 9 часов". Предлагается сделать: "пехота на 2 часа, близко", "машина на 9 часов, близко" Как это может сильнее запутать? Пилоту так и так придется выбирать, на что реагировать.
-
Как путаницы может стать больше, чем при текущей реализации? Сейчас просто известно, где где-то там стоит распознанный или не распознанный объект, и что с ним делать, непонятно. Оценка расстояния наоборот позволит быстрее найти взглядом цель и принять решение.
-
Так а в чем аркадность? Реальный человек может указать ориентир, ИИ в ориентиры не умеет. Реальный человек может оценить дистанцию, и ИИ может определить дальность и перевести ее в оценку. И то и то повышают в разной степени ситуационную осведомленность, так почему бы не использовать, что доступно на текущем уровне? Часы заменять на дальность, конечно же, не нужно. Должны быть и оценочное направление, и оценка дальности.
-
Так и толковать, что близко какая-то машина, тип не смог разобрать, может она вообще за кустом. А на средней дистанции стоит танк, его Петрович смог определить, например. Алгоритм определения цели-то все равно уже есть, и порядок вывода уведомлений. Пилот уже сам будет решать, как реагировать, возможно, подлетит ближе и доразведует, а может решит облететь. Ситуационная осведомленность все равно повысится даже в таком случае. ЗЫ: про ориентиры согласен, что было бы лучше, и что это пока утопия, поэтому исходим из доступных возможностей)
-
А как сейчас определяется, о какой группе Петрович скажет в первую очередь? Можно оставить тот же алгоритм вывода уведомлений об обнаруженных Петровичем объектах, который используется сейчас, наверняка и там уже используется какая-то модель приоритезации. На добавление приставки о дальности это не влияет.
-
Если Петрович смог определить тип объекта, то выводить информацию о наиболее опасных объектах первым приоритетом. Это уже реализовано для списка целей, которые он выдает при наблюдении через ПН. Тут принцип тот же.
-
Где-то так, и уже понятно, что не куда-то в горизонт нужно смотреть. Мы ведь говорим об оценочном расстоянии до любого объекта, которые Петрович может увидеть в пределах возможностей зрения. А пехота это будет или танк уже не важно, для этого есть определение типа объекта.
-
Одинаково, пилот сам уже по типу цели определит, опасна она или нет на такой дальности. Опять же, предлагаемые границы озвучены выше, тип цели и направление Петрович уже определяет.
-
Границы в изначальном вопросе автором так же были предложены, можно взять с погрешностью в +-полкилометра, но мои границы с предложенными автором полностью совпали) За остальных не берусь говорить, но это и не особо важно, т.к. речь идет о границах Петровича, и пилоты к этим границам быстро адаптируются, если у них понимание "близко-далеко" отличалось.
-
Изначально вопрос звучал так: "Что мешает Петровичу при обнаружении контактов докладывать примерную дальность - близко, средне, далеко? Близко - например это не далее 2 км, средне - до 5 км и свыше 5 км - далеко" Определить глазами, далеко объект или близко, может любой человек, это вовсе не читерство, а бонусы стереоскопического зрения) Точную дальность определять не нужно, просто указывать, близко или далеко объект, чтобы понять, куда бросать взгляд и стоит ли вообще обращать внимание. Что-то вроде "Транспорт на 2 часа, далеко".
-
Приветствую. Не уверен, что поможет, но имеет смысл проверить: 1. Добавить в исключения защитника целиком папки ./DCS World и ./Saved Games/DCS 2. Если мышь подключена через разъем USB 3.* , переключить в разъем USB 2.0 (так же касается и джойстиков) 3. Отключить парковку ядер через утилиту ParkControl, если еще не сделано
-
Если крен/тангаж выходит за ограничения СПО, или ракета летит вне углов обнаружения, то сигнал пропадет.
-
Нет, это так отрисовывается подложка отражений с фигурой пилота, после того, как народ наныл исправление отражавшейся на илс фигуры пилота. Если фигуру пилота отключить, перепрыгнуть в переднюю или десантную кабину и обратно, то подгрузится подложка с отражениями без фигуры пилота, и стекло уже не будет таким мутным. В идеале бы хотелось конечно, чтобы подложку отражений с фигурой пилота совсем убрали, раз уж она так влияет, и оставили только без нее, чтоб не прыгать с бубном каждый раз.
-
Да, вы правы, нашел уже, что снаряжался в том числе фугасной БЧ под 500кг, все ядерные в основном в штатах стояли. А так, готовят же карту восточной Германии, может подвезут под это дело тематическую подборку юнитов.)
-
Врядли косяк. ЕД никогда особо не делал скидок на распродажах на свежевыпущенные модули. В пример та же Кайова, так же без скидки.
-
Выглядит как скидка на апгрейд для владельцев старой версии модуля и уж точно не соответствует повестке распродажи о выгоде до 50%
-
Мое почтение маркетологам, запостившим в новости о распродаже, наверное, единственный модуль, кроме разбамомвских, который без скидки. И ведь не поспоришь, действительно выгода до 50%
-
Ничего не менялось в плане видимости дальних лодов кораблей? Авианосцы сейчас материализуются из пустоты только на расстоянии 14.5 миль, раньше вроде и с 20 их можно было разглядеть. Фактор лодов установлен на 1, дальность прорисовки высокая.
-
Очень даже жаль. Впервые лет за 10 ED взялись более-менее серьезно переработать этот модуль, но по факту поменяется только фантик, все старые косяки/условности/недоделки решено оставить с пометкой "и так сойдет". И учитывая плотный график разработки новых модулей, расписанный на несколько лет вперед, не факт, что дойдут руки до этих моментов в в обозримом будущем. С другой стороны наконец уйдет этот артефакт с переплетом=) А новички, которые впервые смогут заценить этот модуль, да еще и бесплатно,будут вполне довольны, да.
-
Если бы шлейфы от репроекций были такими же, как от DLAA, радости моей не было бы предела, но увы Ужасы, что были в окулусе, в актуальном стим VR еще хуже. Шлемы, которые могут в 72 кадра, реально выход, их ДКС более-менее стабильно может держать в не очень загруженных сценах. 2й квест не рекомендовал бы, цветопередача там весьма не очень, и черного цвета считай нет, ибо подсветка lcd в него не умеет. Может современный квест получше, по крайней мере у него лучшие линзы из всех шлемов, что на рынке.
-
Если коротко, то ужасно. Более-менее адекватная дорисовка возможна лишь в более-менее статичных сценах. А это значит вертолеты, поршни, полеты у земли идут лесом, потому-что вместо вращающихся пропеллеров и проносящихся строений будет непонятная дергающаяся размазня, залезающая на переплет. Проносящийся мимо самолет тоже разложится на 33 смазанных призрака, выстроенных в шлейф) Это касательно репроекций Steam и старого Окулуса. Если шлем может в 72 кадра, то лучше выбирать такой.
-
У Тора наблюдается баг с текстурами фар и приборов наблюдения, появился несколько обновлений назад. У десантника граната РПГ висит в воздухе
-
Для модов DCS никто не заморачивается с компиляцией exe-файлов, которые установят мод в нужную папку. Папка внутри архива, которую автор видео распаковывает в папку .\aircrafts и есть мод, если она у вас появилась, значит мод стоит.