Jump to content

Dmut

Members
  • Posts

    10139
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Dmut

  1. "умность ИИ" это палка о многих концах. мнения о должных и необходимых действиях ИИ очень различны. поэтому есть крайности: 1) все скриптовать вручную (двинуть правым колесиком, двинуть левым колесиком, и так для каждого метра) 2) в редакторе просто ставить на карту юнит, а дальше он неуправляемый живет своей жизнью и делает что хочет. мы пытаемся лавировать между этими крайностями. здания с пулеметами в простейшем виде делаются прямо сейчас добавлением простых скриптов. за пример можно взять скрипты дота.
  2. что, серьёзно, прямо с теплового? а может крестьянин из карамультука (проверенный вариант)? это уже пятая версия сбития, которую я слышу. (Куб, С-125, Миг-29, противо-вертолетная мина, теперь ещё и наземный тепловой комплекс) заканчивайте пинать дохлую лошадь, как говорят американцы =)
  3. "невозможность повернуться" исправлена, теперь должны нормально доворачиваться на цель. но всё равно всё выглядит дубово, потому что пехота делалась из машинок.
  4. ага, скажи это тому венгру, который делает симулятор ПВО :) а анимация наземки в Фалконе4 ? это же просто песня! нет, не песня, это гимн красивой картинке! :D
  5. эти "красивости", со спрыгивающей с брони пехотой, на моделирование боя не влияют и нужны только для роликов. а значит - низкоприоритетны.
  6. какие-то действия появились в автоматическом режиме, какие-то можно напрограммировать для колонны в редакторе.
  7. спасибо друг, день удался :D
  8. убитая техника тут не причем. она ничего не нагружает. нагружает сам игровой процесс перевода техники в категорию умершей.
  9. Ваня, нет такой реализации, которая не может быть исправлена :) шепотом: у нас есть механизмы для работы с такими ветвистыми юнитами, просто они не подключены в прицелы TGP
  10. что бы ГС3 "исправить", нужно выпустить "DCS:F-15 Битва за Неваду", "DCS:Су-27 Битва за Торжок", "DCS:Миг-29А Битва за Рамштайн", "DCS:Су-33 Битва за Кузнецова" и далее по тексту....
  11. http://games.1c.ru/dcs_a10c/
  12. Кузнецов 29 узлов даже после завода не делал. у него с ходовой были конструктивные изъяны (по мемуарам корабела-конструктора, на чьём заводе строились все эти Киевы-Мински-Тбилиси)
  13. RA1? ох уже эти новомодные штучки... :D только оригинальный C&C! )))
  14. да, это Ламтюгов как раз недавно нашего Мэйси перевел.
  15. это старый ролик для военных
  16. список устарел, сейчас в а-10 немного больше триггерных условий и действий.
  17. в А-10 есть счетчики и условия проверки
  18. какой "триггер по очкам" и чем тебя не устраивает существующий триггер "группа в зоне" ?
  19. я про не все документы, а не про всех жителей. даже жителям США очень много чего не доступно. и на том сайте много чего нет.
  20. от 64тности кол-во объектов для обработки не уменьшится. Крым выключили что бы Грузия не тормозила. плюс была ещё пара старых юридических вопросов с Юби.
  21. не все ;), некоторые приходится добывать окольными путями. мы уже давно "в теме".
  22. это повелось со стародавних времен - даже жигули в экспортной модификации были лучше, с кондиционерами )))
  23. подробнее про "в то время вражеские танки" танки сопровождают самолеты не пушками а соосными пелуметами. при наличии подходящей цели для пушки танк развернет башню на эту цель, поэтому ситуации "а в это время" не должно возникнуть.
×
×
  • Create New...