Jump to content

Dmut

Members
  • Posts

    10139
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Dmut

  1. да причем здесь результирующий? естественно, конецчный результирующий вектор можно получить достаточно чистый. я писал про сам переходной процесс. например, замедление на центрифуге с 5g до 3g даст тебе боковую составляющую, которая отсутствует в реальном полете. естественно, когда скорость устаканится, вектор ускорения можно получить правильный. а вращением кабины на переходных процессах ты компенсируешь одни паразитные составляющие, но вводишь другие, от самого вращения.
  2. сам ты Дима - неправильный ответ. рассмотри раскрученную на центрифуге систему до определеного ускорения, а потом рассмотри что будет действовать на тело при увеличении-уменьшении ускорения (оборотов)? правильно - боковая составляющая.
  3. центрифуга тоже не идеальный вариант. на ней, для изменения вертикального ускорения нужно прикладывать продольное.
  4. обнаружение летающими и наземкой - совсем разное. дальностей как таковых нет, есть сложное описание сенсоров обнаружения.
  5. при наведении через TWS "Береза" жертвы не выдаёт "пуск", потому что сопровождение осуществляется "на проходе".
  6. в пушках ЛА не такая продвинутая система ошибок прицеливания, как на технике. это можно компенсировать увеличением разброса снаряда в shell_table, но это будут полумеры. во-первых - облако увеличится, но центр облака всё равно будет лелеть прямо в цель. во-вторых, многие снаряды, используемые в ЛА, используются и в наземке, для них рассеивание тоже увеличится.
  7. бред по умолчанию - включен 20% QOS означают максимальный предел выделения полосы ПРИ НАЛИЧИИ ДАННЫХ ДЛЯ QOS (например, tcp oob и IP протололы, отличные от TCP\UDP). когда данных нет - эти 20% занимаются обычным потоком.
  8. нет. WSN влияют только на наземку\морских
  9. ну так ставь флаг по смерти первой группы, и всё получится.
  10. сложно отвечать на поток сознания, но попробую. в следующем проекте флаги будут именованые. будет проще. хорошее замечание, можно принять к рассмотрению для внедрения. в а-10 есть вполне "штатные" кнопки or и копирования. и что делать с этой новосозданной зоной? использовать в триггерах? так это легко делается флагами, без всякого геморроя с зонами. предложение дельное, но всё упирается в ньюансы. у разрабочиков есть определенные интсрументы, облегчающие тестирование миссий, но они не покрывают весь перечень описанных задач. будем думать, как это лучше сделать для создателя миссий.
  11. все верно, у мертвого юнита нет зоны.
  12. ты советуешь одним разработчикам обратиться к другим разработчикам по поводу продукта, в сути, технологии и ограничениях которого ничего не понимаешь? мудро... перефразируя Преображенского: "инфантилизм - он не в клозетах, он в головах"
  13. и магазин укажи, страна и 1С должна знать своих "героев".
  14. зря они себе такие комменты позволяют...
  15. требуй замены диска на запечатаный и с полоской 1С
  16. баг со слабым фугасным повреждением человечков действительно был. и уже исправлен.
  17. прощай, на пол года. взрослей.
  18. какой сайт? покупай на oz.by
  19. SA3 shooting down Mavs is a bug, and it will be fixed.
  20. упс, я думал мы про кота с его двумя промежуточными положениями руда.
  21. почему пятнашка? на пятнашке другой руд. кот смоделирован с 16го, я не знаю если ли 2 индента на реальном руде 16го, но на коте есть.
  22. на заводском РУДе кота есть два промеждуточных порожка (indents), один на idle, второй на форсаж. Eponsky_bot, это делалось для F-16.
  23. ты провоцируешь нас на доказательство наличия у нас секретной документации? улыбнуло ))) кто был у нас в офисе - видел, сколько всего интересного у нас. а доказывать что-то на форуме - просто нет смысла.
  24. было бы это видео доступно 7 лет назад - обязательно бы сделали. кроме ютюбного ролика у тебя есть материалы для изучения матчасти? помехи и работа в помеховой остановке описывается исключительно плохо даже в литературе с двумя нулями.
  25. полтора года полтора разработчика в свободное время выпиливали себе уазик, что плохого? у нас многие мега-фичи сначала появляются в виде домаших экспериментов, потом обкатываются и либо идут дальше в проект, либо убиваются. нет, на портальных передаточное число выше. я поэтому и спрашиваю. в графической модели уазик у нас на "колхозах" изображен.
×
×
  • Create New...