Jump to content

Dmut

Members
  • Posts

    10139
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Dmut

  1. деактивировать можно и нормально рожденную группу и активированную. со статическими объектами пока проблема - я просто пока не придумал, как их идентифицировать. их много, и в триггере придется указывать номер объекта, типа 10234567. пользователь их не знает, значит нужно сначала их как-то выдать пользователю. в общем, пока такое не делали.
  2. а ты думаешь мы сетевую версию тестируем в каком-то особом, потустороннем интернете? ;)
  3. я про триггеры отвечал на вопрос flank
  4. активация-деактивация - одноразовые. одну группу можно один раз активировать и один раз деактивировать. особенности реализации. это ограничение мы попытаемся обойти в следующих проектах.
  5. по первым двум таблицам - если есть достоверные источники с другими цифрами, то мы их с радостью рассмотрим.
  6. вот это реальный баг, который мы (и конкретно я) пропустили. спасибо, что сказали, будем править.
  7. не верно. атака ракетами АРГСН предполагает запуск на сближении, а не в ближнем бою. ракеты в жизни, в отличии от фильмов, назад не поворачивают и петли не крутят, поэтому "с большой вероятностью" своего не захватят. смешной довод - по сетевой кваке судить о намерениях разработчиков ракет.
  8. старфорс - он многогранен, как гайка. давным давно он использовался только для привязки к диску. сейчас они предлагают разнообразные решения по защите, в том числе - кодирование (шифрование) бинарников, привязка бинарника к конфигурации, активация-деактивация, у SF есть даже такая экзотическая функция, как создание резервной копии лицензионного диска на CD\DVD-R. только я пока не слышал, что бы её кто-нибудь использовал.
  9. 120-ка поворачивает точно по таким же рельсам, по которым поворачивают остальные ракеты. в коде отдельных заточек для 120-ки нет.
  10. забавно... некоторые вещества, называемые едой, я нахожу невкусными, хотя другим нравится. кому предъявлять претензию? то, что ты не получаешь удовольствие от "игры" ещё не значит, что игра виновата. может дело в тебе?
  11. хм, оригинальный ответ ))) естественно в ГС2 есть старфорс, но без привязки к диску.
  12. а нафига продают? таблетки то нет.
  13. расслабьтесь, господа. это или шутник или провокатор. кряка на ГС2 пока нет. хотя на некоторых пиратских сайтах можно встретить раздачу инсталла с официального сайта.
  14. ты переоцениваешь сферу интересов "серьёзных ребят". им вся эта интернет документация до лампочки, она секретна только для обывателей, а кому надо - у того она есть. "серьёзным ребятам" интересна свежая инфа, часто ещё не напечатанная. даже новичек прямо сейчас в гугле может найти с десяток документов разных стран, с которых не сняли гриф, и тем не менее они лежат в свободном доступе. а что говорить о тех, кто документацию больше 10 лет собирает целенаправленно? у нас в офисе огромное кол-во документации, в том числе и покупной. и делиться ею с тобой никто не будет - сначала заслужи наше доверие и уважение.
  15. кстати, легко можно добавить опцию на отключение триггерного текста и звука, раз оно на треки не влияет. хоть и не понятно на кой это нужно.
  16. так он права на издание купил )))) XOPEK, если в "паркинге" лежит, значит уже по всему Минску можно найти. и на динамо и на жданах. это хорошо - хоть на версию релизную посмотрю )))
  17. модели наших десантников - это был эксперимент по внедрению человечков в сим, который по ошибке вошел в релиз акулы. потом модели человечков стали делать целенаправленно и аккуратно.
  18. 1) да 2) по моему прямо сейчас в условии можно, указать для какой коалиции сравнивать
  19. Дима, будет динамическая - будет и триггерная ;) залетишь в непотребное место - тут тебя молнией и шандарахнет ))))
  20. вторая конструкция большого смысла не имеет, только утяжеляет вычисления двойной проверкой зоны. лучше первый вариант. потому что у зоны нет высоты.
  21. у нас есть методички по танковой тактике. наши и западные. в московском офисе есть продолжение этого сима, SB PRO PE 3-3.5 - это рабочая дальность современной танковой стрельбы. она в реале вообще ландшафтом ограничивается чаще всего. и именно на таких дальностях сейчас проводят сравнительные тендерные стрельбы. сейчас от повреждения техники увеличиваются ошибки её наведения, но не её реакция. будем думать. вот попробуешь поработать с танковым лазерным дальномером - узнаешь, где и как там можно ошибиться =) пока все танки в нашем симе стреляют только подкалиберными. но работа идет.
  22. это потому что там всё ПВО упрощенно реализовано, для галочки. при нормальной реализации ПВО у тебя на Шилке есть поисковый радар и ЦУ от начальства - где кого ждать. и одна шилка не ездит, отделение состоит из двух машин.
  23. ключи передавать на сервер нельзя - иначе нечистоплотные админы их будут собирать и раздавать. но зато можно передавать хэш ключа - уникальность обеспечена и реверсировать в ключ нельзя.
×
×
  • Create New...